近日,國產(chǎn) 3A 游戲《黑神話:悟空》的上線引發(fā)了全網(wǎng)熱議,而其中一個有趣的話題便是游戲中的金池長老被網(wǎng)友指出與蔚來 CEO 李斌十分相似。對此,李斌以其特有的幽默風格回應(yīng):“我招誰惹誰了。”這一回應(yīng)瞬間在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注和討論。
在游戲上線后,玩家們紛紛沉浸在精彩的游戲世界中,開啟了挑戰(zhàn)之路。在游玩的過程中,有細心的玩家相繼發(fā)現(xiàn)了游戲中的建模和現(xiàn)實中的人存在相似的情況。先是最先出場的二郎神被網(wǎng)友調(diào)侃神似張翰,稱其“含翰量過高”,接著金池長老與李斌的撞臉更是成為了熱門話題。
李斌的這一幽默回應(yīng)不僅展現(xiàn)了他的個人風度,也進一步拉近了與網(wǎng)友之間的距離。網(wǎng)友們紛紛表示,這樣的網(wǎng)絡(luò)互動不僅有趣,還讓人感受到了公眾人物與網(wǎng)友之間的友好與和諧。
《黑神話:悟空》的成功不僅僅體現(xiàn)在其引發(fā)的討論熱度上,更體現(xiàn)在其驚人的銷量數(shù)據(jù)中。據(jù)國游暢銷榜最新數(shù)據(jù)顯示,游戲上線僅 1 小時就登上了最熱玩游戲榜首,同時在線玩家超過 100 萬。截至目前,該游戲在 Steam 平臺上的銷量已突破 300 萬大關(guān),加上 WeGame、Epic 及 PS 平臺的貢獻,全球總銷量超過 450 萬份,總銷售額達 15 億元。這一成績不僅刷新了國產(chǎn)游戲的銷售記錄,也標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場上的崛起。
值得注意的是,李斌作為一位成功的企業(yè)家,其形象被“借鑒”到游戲中,在某種程度上也反映了游戲制作團隊對現(xiàn)實社會的觀察和融入。這種將現(xiàn)實元素巧妙融入虛擬世界的做法,不僅增加了游戲的話題性,也讓玩家在游戲中找到了更多的共鳴點。
《黑神話:悟空》的成功不僅限于國內(nèi)市場,其在海外的表現(xiàn)同樣令人矚目。眾多國外玩家對這款游戲給予了高度評價,有玩家甚至稱其為“年度最佳游戲的有力競爭者”。這種來自全球玩家的認可,不僅體現(xiàn)了《黑神話:悟空》在畫面和藝術(shù)風格上的卓越表現(xiàn),更說明中國游戲開發(fā)水平已經(jīng)達到了能夠與國際頂級游戲相抗衡的程度。