《黑神話:悟空》作為一款爆火的國產(chǎn)游戲大作,其誕生歷程充滿了挑戰(zhàn)與堅持。
這款游戲的誕生源于一群熱愛游戲開發(fā)的創(chuàng)作者對挑戰(zhàn)的追求和對中國傳統(tǒng)文化中孫悟空故事的熱愛。2018 年,游戲科學(xué)公司在深圳迅速組建了一個單機(jī)項目團(tuán)隊,并在第二年底將他們搬到杭州,從而正式開始了《黑神話:悟空》的開發(fā)流程。
在這之前,游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥和楊奇曾在騰訊工作。2008 年騰訊決定發(fā)力自研產(chǎn)品,成立了八大游戲工作室,馮驥和楊奇加入量子工作室,從 2009 年起牽頭做《斗戰(zhàn)神》項目。騰訊對這個項目投入不少,然而《斗戰(zhàn)神》最終未能取得雙贏局面。2014 年騰訊調(diào)整工作室架構(gòu)時,馮驥和楊奇選擇離職創(chuàng)業(yè)。
雖然《斗戰(zhàn)神》未達(dá)預(yù)期,但為游戲科學(xué)團(tuán)隊積累了不少經(jīng)驗。此后,游戲科學(xué)為積攢資金,做了《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》兩款手游。盡管在手游領(lǐng)域取得了一定成績,但團(tuán)隊的初心一直是做優(yōu)秀的單機(jī)游戲。
決定做單機(jī)之后,團(tuán)隊在題材選擇上經(jīng)過了深思熟慮。最初立項時,考慮過仙俠、武俠和其它中國神話題材,最終因大家對西游題材想法最多、情緒最高漲,決定繼續(xù)做西游題材。
為了熟悉魂系動作游戲,開發(fā)團(tuán)隊很多人都去主動接觸《黑暗之魂 3》和《只狼》等知名主機(jī)大作。更大的挑戰(zhàn)來自于引擎技術(shù),考慮到漫長的開發(fā)周期和畫面競爭力,虛幻引擎幾乎是唯一選擇。
《黑神話:悟空》的誕生并非偶然,是游戲科學(xué)團(tuán)隊多年努力和堅持的結(jié)果。它的出現(xiàn),不僅為國產(chǎn)游戲帶來了新的希望,也讓世界看到了中國游戲產(chǎn)業(yè)的潛力。相信在未來,會有更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲涌現(xiàn)。