2024 年 8 月 20 日,一款名為《黑神話:悟空》的西游題材游戲在游戲界掀起了巨大的波瀾。這款游戲在正式發(fā)布之前,就憑借其官方 B 站賬號(hào)下的精彩視頻內(nèi)容收獲了極高的人氣,其中一段 13 分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻播放量逼近 5700 萬(wàn),賬號(hào)粉絲數(shù)接近 350 萬(wàn)。
值得關(guān)注的是,騰訊曾主動(dòng)上門尋求給《黑神話:悟空》投資。游戲未上市,其與瑞幸咖啡的聯(lián)名商品就迅速售罄,足見其熱度之高。
《黑神話:悟空》由深圳市游科互動(dòng)科技有限公司研發(fā),被視為中國(guó)首款真正意義上的 3A 級(jí)別游戲,因其高成本、長(zhǎng)周期及精良制作而備受矚目。8 月 20 日,游戲如期而至,不僅登上多國(guó)熱銷榜首位,還在國(guó)內(nèi)各大熱搜榜占據(jù)主導(dǎo)地位。
該游戲采用買斷制,標(biāo)價(jià) 268 元人民幣,預(yù)購(gòu)開啟以來(lái),銷售勢(shì)頭強(qiáng)勁,預(yù)購(gòu)至 7 月中旬銷量破百萬(wàn),銷售額接近 4 億。其實(shí)體收藏版在京東預(yù)售時(shí),預(yù)約人數(shù)總計(jì)超過百萬(wàn),預(yù)估銷售收入超過 3600 萬(wàn)元。
游戲科學(xué)在 2014 年由騰訊前員工創(chuàng)立,騰訊自身也持有該公司 5%的股份,顯示了對(duì)該游戲及其開發(fā)商的信心。這款游戲的發(fā)布還引發(fā)了一系列社會(huì)現(xiàn)象,包括多家公司宣布在游戲上線當(dāng)天為員工放假,有的甚至承諾報(bào)銷游戲費(fèi)用,以此鼓勵(lì)員工體驗(yàn)這款游戲,體現(xiàn)了業(yè)界內(nèi)外對(duì)《黑神話:悟空》的高度重視和期待。
互聯(lián)網(wǎng)分析師指出,《黑神話:悟空》的推出不僅吸引了廣大玩家,還引起了超越玩家群體的廣泛關(guān)注,其作為買斷制游戲的成功,可能為中國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展模式,激勵(lì)更多企業(yè)投入高成本制作,利用中國(guó)文化和 IP 開發(fā)大作,并推向國(guó)際市場(chǎng),具有深遠(yuǎn)的行業(yè)影響。