備受矚目的游戲巨作《黑神話:悟空》即將于 8 月 20 日發(fā)售,在此之前,其在熱搜和資本市場(chǎng)都掀起了數(shù)輪高潮。作為中國(guó)當(dāng)前唯一一款純國(guó)產(chǎn)的 3A 游戲大作,《黑神話:悟空》的意義遠(yuǎn)不止是一款游戲。
IGN 中國(guó)直接為其給出了 10 分的滿分評(píng)價(jià),IGN 總部也給到了 8.0 的高分。評(píng)測(cè)人稱贊悟空是美輪美奐、引人入勝的游戲,行走時(shí)拖動(dòng)禪杖在雪地上實(shí)時(shí)形成的壓痕栩栩如生,配樂(lè)和音效設(shè)計(jì)卓越,氛圍營(yíng)造恰到好處。IGN 總部扣掉的兩分,主要是因?yàn)橛螒蚶锎嬖谖⑿?bug,以及海外評(píng)測(cè)人因不了解西游記的故事情節(jié)和歷史背景而感到困惑。
《黑神話:悟空》打破了長(zhǎng)期以來(lái)歐美國(guó)家 3A 游戲的壟斷,其意義不僅在于刺激消費(fèi)和壯大產(chǎn)業(yè)聲勢(shì),更在于文化輸出。此前,黑神話因拒絕海外游戲媒體的勒索鬧出過(guò)新聞,面對(duì)一些海外游戲媒體的無(wú)端指責(zé),不少試玩體驗(yàn)過(guò)的海外玩家紛紛為其正名。這也反映出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在出海過(guò)程中面臨諸多困境,想要占領(lǐng)海外市場(chǎng),需要付出更多努力。
長(zhǎng)期以來(lái),不少中國(guó)的文化 IP 在國(guó)外廠商手中發(fā)生異化,不能傳遞其真正精神。而《黑神話:悟空》原汁原味地講述中國(guó)故事,傳播中國(guó)文化和格局。同時(shí),它也為中國(guó)游戲出海帶來(lái)了啟示,如騰訊的《王者榮耀》讓海外玩家通過(guò)游戲認(rèn)知了項(xiàng)羽、武則天等中國(guó)角色,三七互娛將京劇元素融入游戲,讓世界玩家感受中國(guó)國(guó)粹的魅力。
相信隨著《黑神話:悟空》的成功,產(chǎn)業(yè)的提振,會(huì)有越來(lái)越多的中國(guó)游戲企業(yè)站出來(lái),改變產(chǎn)業(yè)格局,通過(guò)游戲講好中國(guó)故事、傳播中國(guó)文化。