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在這一代的兵種中,每個種族依舊有7個兵種,但1、2、3級屬于初階,4、5、6級為中階兵種,7級則是高階兵種。由于取消了過去攻防值+1差5%的概念,初階、中階和高階的單兵戰(zhàn)斗力與產(chǎn)量約相差三倍,因此高級兵種對低級兵種沒有明顯的優(yōu)勢。
主城不需要其他建筑作為前提就能直接升級到最高級。因此,放棄建造無用的兵種建筑,快速積攢資金提升到4500的金錢產(chǎn)出率,是初期的基本策略。有錢可以橫掃一切,沒錢就會四處受挨打。
兵種的主動性在這一代的重要性較前作大幅下降。無論多么“主動”,每回合只能攻擊一次。每回合按“高主動-低主動-低主動等待后-高主動等待后”的順序行動,類似于英4中的士氣效果。
城市中不再有魔法塔,魔法都需要自己加點學習,終其一生也學不了幾招。除了基礎系魔法,其他所有魔法都有冷卻時間,有些甚至共用冷卻,比如再生與治療。
英雄的直接攻擊傷害比魔法傷害更高,魔法的作用主要在于控制戰(zhàn)場。
英雄在1級時就能學習“啟蒙”,增加25%的經(jīng)驗值獲取,是1-2級英雄的必修技。人物到10級時可以學習導師技能,可以讓遇到的英雄獲得其3/4的總經(jīng)驗值。比如,一個17級的英雄可以迅速培養(yǎng)出15級的部下,負責廢礦或騷擾等任務。因此,后期比拼的是英雄的最高等級。
城防的防守加成低得可憐,英雄還可以學習許多攻城戰(zhàn)技能。敵人AI的逃跑技巧非常熟練,每次都剛好讓你追不上。因此,不要總想著用主力英雄抓野外敵人。可以用空城引誘敵人偷襲,AI得到城后會死守裸城,可以輕松奪回。后期一定要學會攻城戰(zhàn)加2移動的技能。
我最喜歡的不死族在這一代表現(xiàn)不佳,兵種沒有一個強力的。發(fā)展全靠吸血鬼。雖然吸血值只有15%,攻擊時對方還會反擊,移動速度比僵尸還慢(這還算什么吸血鬼),但“時間之外”技能非常無賴,1個吸血鬼在角落進行防守反擊能擊敗所有大體積近戰(zhàn)兵種。對付小體積近戰(zhàn)兵時,可以在兩個角各放一個吸血鬼,分別引誘敵人過去進行防守和攻擊。如果對方有3隊,就用減速或冰墻、冰箭等技能拖延。如果有4隊,只能通過SL,因為這是個極端無賴的無損發(fā)展策略。只要發(fā)展久了,不死族能變得很強。
亡靈巫術對不同的兵種恢復的生命值不一樣,給吸血鬼和蜘蛛女人的恢復明顯比其他兵種少,原因不明。
人族在這一代非常強大,7個兵種中有雙復活的能力,中級兵種攻擊時對方不會反擊,而騎士的攻防更是超強。然而,人族真正的核心是侍衛(wèi),他們可以分擔站在身邊單位的一半傷害。因此,即使看到光靈、獅鷲、修女這種令人厭煩的角色,也很難真正擊敗他們,令人感到無奈。團戰(zhàn)時,這個特性顯得極其令人厭惡。
10,東瀛的軍隊主要以強大的控制力為特點,七種兵種中有三個能減速,一個能減少主動性。前期的farm對付近戰(zhàn)只需依靠美人魚和小鯊魚。當然,最好將小鯊魚分成兩隊來使用。對于遠程敵人,可以利用河童的傳奇跳躍能力。在團戰(zhàn)中,劍圣和小鯊魚的配合非常有效,基本策略是劍圣砍一刀后立即撤離,然后用小鯊魚減速那個不幸的敵人。水靈的作用是提供增益效果,而雪女則是沒有特別特點的遠程攻擊者。
11,野蠻人的farm關鍵在于地精,這家伙可以到處布置陷阱,并且冷卻時間只有一個回合,分成多隊出場,再加上兩種女性單位——鷹身女人和半人馬女人,就可以處理大部分近戰(zhàn)部隊。黑豹戰(zhàn)士是典型的大戰(zhàn)型單位,而那個天靈靈地靈靈的家伙基本沒什么作用。野蠻人部隊個個攻擊高、防御低,因此個個愛挑釁。當然,鷹身女人還是毫無疑問被評為最容易被攻擊的單位。
12,女性角色越來越多,雖然多些女性角色讓人高興,但對于英雄無敵這類軍團游戲來說,這種過于甜美的感覺也不太有趣。特別是那個不死族冠軍級的蜘蛛老太婆,看著就讓人心里別扭,遠不如古龍那樣豪邁而有力??傊杏|頗多,只是隨便寫寫來表達一下情感。
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