在《悟空》出世前的 60 天,這部備受矚目的游戲背后的故事逐漸浮出水面。
6 月中旬,《黑神話:悟空》的制作工作室——游戲科學(xué)邀請(qǐng)了不少媒體人前往他們?cè)诤贾莸目偛?,進(jìn)行最后一次黑屋試玩。唐浩銘,這位在 B 站運(yùn)營著超過 26 萬粉絲的游戲測(cè)評(píng)賬號(hào) Tdogegg 的博主就在其中。他參加過多次《悟空》的試玩會(huì),而這最后一次,他最初抱著產(chǎn)出內(nèi)容、挖掘更多信息的心態(tài)而來,但游戲一上手,他竟完全沉浸無暇動(dòng)筆記錄感受。一同去的 UP 主,有的在試玩過程中就直接落淚,有的在事后的聚餐上,還有些回到房間偷偷哭泣。
離游戲正式上線只有兩個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)輿論呈現(xiàn)出明顯的兩派:香檳黨和褒姒黨。唐浩銘自認(rèn)為屬于香檳黨,被游戲的好玩程度所打動(dòng),認(rèn)為可以提前慶祝。而褒姒黨則持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。
多年來,國產(chǎn)手機(jī)游戲在國際市場(chǎng)上取得了一定成績,如《原神》全球的 ID 注冊(cè)量已超 3 億。但在代表游戲最高水平的 3A 單機(jī)大作上,國產(chǎn)游戲幾乎沒有話語權(quán)。包括唐浩銘在內(nèi)的眾多游戲愛好者,面對(duì)這一潭死水,早已麻木。
2018 年,只有十幾個(gè)人的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)決定押注 3A 單機(jī)游戲。當(dāng)時(shí),他們已推出兩款面向市場(chǎng)的游戲并賺到了錢,但這并非團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人馮驥最想做的。馮驥曾痛批過度介入的資本給游戲制作帶來的負(fù)面影響,認(rèn)為部分游戲策劃的工作焦點(diǎn)并非讓游戲更好玩,而是讓玩家成癮。
游戲科學(xué)在 B 站放出的第一條實(shí)機(jī)演示視頻爆火,隨后的 4 年間,每年 8 月 20 日,游戲科學(xué)都會(huì)向玩家透露最新開發(fā)進(jìn)度,這一天成為了《悟空》和玩家們共同的紀(jì)念日?!段蚩铡返恼Q生之路充滿挑戰(zhàn)與期待,它能否帶領(lǐng)中國游戲行業(yè)走向新的高峰,我們拭目以待。