2024 年 8 月 20 日,備受期待的《黑神話:悟空》正式上線。上線首日,這款游戲在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論,其中“難度過高”成為眾多玩家吐槽的焦點(diǎn)。
據(jù)了解,有玩家反映“剛開打沒堅(jiān)持 10 秒就被秒了,連喝個(gè)酒(回血)的機(jī)會(huì)都沒有”,還有玩家稱“一小時(shí)掛(死)了 8 次,有點(diǎn)難”。不少玩家在體驗(yàn)游戲的過程中,紛紛表示游戲難度超出預(yù)期。就連一些此前體驗(yàn)過《戰(zhàn)神》《鬼泣》《只狼》等 3A 游戲大作的玩家,也認(rèn)為《黑神話:悟空》的難度更甚一籌。
游戲中,如黑風(fēng)山小 BOSS 廣智這一關(guān),多數(shù)玩家會(huì)被卡住,有玩家表示“不是技術(shù)主播,2 分鐘掛一次都很正?!?。《黑神話:悟空》的制作方是游戲科學(xué),其創(chuàng)始人馮驥在 20 日凌晨發(fā)文表示,很多人看此前的宣傳片,下意識(shí)就會(huì)覺得這個(gè)游戲肯定很難很受苦。在發(fā)售前的最后一年,馮驥與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。既要讓重要的敵方角色個(gè)個(gè)值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。
值得一提的是,《黑神話:悟空》目前沒有設(shè)置難度選項(xiàng),所有玩家只能硬著頭皮開荒玩到底。這一設(shè)定也讓不少玩家感到頗為無奈。
盡管游戲難度備受吐槽,但《黑神話:悟空》在其他方面也有可圈可點(diǎn)之處。有玩家表示,這款游戲的畫面已經(jīng)達(dá)到國(guó)際上很多 3A 游戲的水平,游戲性和劇情都不錯(cuò),唯一的缺陷是對(duì)玩家的引導(dǎo)不足,游戲里人物還只能翻滾、不能跳躍,只能按照既定路線行走,并非開放地圖。
《黑神話:悟空》是用虛幻 5 引擎開發(fā)的,用虛幻 5 開發(fā)的游戲需要玩家設(shè)備配置較高。不少玩家因配置不夠出現(xiàn)閃退等情況。在 Steam 的玩家評(píng)價(jià)中,《黑神話:悟空》目前收到了超過 3 萬條評(píng)價(jià),其中差評(píng)有約 2000 條,記者查閱發(fā)現(xiàn),不少是吐槽閃退的。
總體而言,《黑神話:悟空》上線首日雖在難度方面引發(fā)諸多爭(zhēng)議,但仍有不少玩家對(duì)其抱有期待,希望后續(xù)能有優(yōu)化和改進(jìn)。