近日,《黑神話:悟空》在游戲市場掀起了一場前所未有的風(fēng)暴,其一天賺取 15 億的驚人成績引發(fā)了廣泛關(guān)注,創(chuàng)造了令人矚目的“黑神話經(jīng)濟(jì)學(xué)”現(xiàn)象。
8 月 19 日,《黑神話》與瑞幸咖啡聯(lián)名產(chǎn)品黑神話騰云美式咖啡上線,進(jìn)一步擴(kuò)大了其在消費領(lǐng)域的影響力。這款游戲自 2018 年立項以來,歷經(jīng)多年籌備,終于在 2020 年憑借預(yù)告片成功出圈。
3A 游戲作為高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲,代表著行業(yè)的標(biāo)桿,需要巨額資源的投入,是一國頂級計算機(jī)工業(yè)、頂級制作和創(chuàng)意人才、頂級資本的耦合?!逗谏裨挕返闹谱魅笋T驥在接受采訪時稱,《黑神話》“每小時的開發(fā)成本是 1500 萬到 2000 萬元人民幣”,可見其開發(fā)成本之高。
高風(fēng)險也帶來了高回報?!逗谏裨挘何蚩铡吩谑装l(fā)日表現(xiàn)火爆,上線 3 小時,游戲平臺 Steam 最高同時在線人數(shù)突破 140 萬,歷史第四;預(yù)載開放 4 小時內(nèi)創(chuàng)下 Steam 下載使用帶寬世界新紀(jì)錄。甚至一些公司集體放假讓員工在家體驗游戲。
不僅如此,《黑神話》的成功還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,其多個場景和建筑取材自山西的古建筑和文化遺址,使得山西文旅局受益匪淺。暑假期間,小西天的門票銷售同比增長了 236%;晉城玉皇廟,游客數(shù)量創(chuàng)歷史新高。
盡管《黑神話》取得了巨大成功,但也面臨著諸多挑戰(zhàn)。比如,在買斷制模式下,幾百萬份的回本壓力巨大,且游戲面向全球玩家,難免會被拿來與頂級游戲比較,這需要制作人的定力和產(chǎn)品的實力去化解。
總的來說,《黑神話:悟空》的成功不僅為游戲行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。未來,它能否持續(xù)創(chuàng)造輝煌,我們拭目以待。