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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 15:31:18

深入探討背后玄機(jī),《三國(guó)志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過(guò)認(rèn)真,歡迎大家批評(píng)我。據(jù)說(shuō)我是總是被吐槽的對(duì)象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國(guó)志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。《三國(guó)志》3、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會(huì)拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國(guó)志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒(méi)有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)化,主要是通過(guò)高內(nèi)政力的武將來(lái)提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒(méi)有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過(guò)一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來(lái),成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面。總體來(lái)看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢(shì)力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭(zhēng)和外交中更容易體現(xiàn),通過(guò)選擇打擊對(duì)象或聯(lián)合對(duì)象來(lái)表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過(guò)科技研究系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會(huì)帶來(lái)不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^(guò)于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡(jiǎn)要介紹了《三國(guó)志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說(shuō),許多網(wǎng)頁(yè)游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國(guó)志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫?yè)游多為模仿作品,通常選擇模仿高級(jí)游戲,如《文明》這樣的策略游戲。《文明》確實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒(méi)有,如果一定要說(shuō)有,那《信長(zhǎng)野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰(shuí)外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對(duì)于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長(zhǎng)13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國(guó)志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國(guó)志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來(lái)玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會(huì)混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國(guó)志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動(dòng)建造8個(gè)鍛冶場(chǎng),與其這樣,不如自動(dòng)幫忙建造8個(gè)。反正手動(dòng)和自動(dòng)建造出來(lái)的結(jié)果都是一樣的?!度龂?guó)志11》也類似,市場(chǎng)吸收資源的過(guò)程不如自動(dòng)進(jìn)行,反正自動(dòng)吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺(jué)得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒(méi)有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒(méi)有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過(guò)一個(gè)需要行動(dòng),另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動(dòng)來(lái)支持自身戰(zhàn)略的問(wèn)題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來(lái)的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡(jiǎn)單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?guó)志11》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營(yíng),后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來(lái)交換。因此,為什么說(shuō)《天道》的文化振興和《三國(guó)志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡?,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說(shuō),沒(méi)有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過(guò)即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過(guò)來(lái),即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡(jiǎn)潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺(jué)的判斷。在這方面,《帝國(guó)時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代3》變得像《三國(guó)志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過(guò)來(lái),《國(guó)家的崛起》也是同理,沒(méi)有興起,都不如直接簡(jiǎn)單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡(jiǎn)單,其實(shí)那才是天才之作?!度龂?guó)志12》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗我感覺(jué)沒(méi)有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等。基本上確定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合。《三國(guó)志11》則缺少了統(tǒng)帥,不過(guò)通過(guò)修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過(guò)去的歷代《三國(guó)志》中,沒(méi)有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國(guó)志battlefield》,簡(jiǎn)稱《三國(guó)志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢(mèng)寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長(zhǎng)系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺(jué)得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無(wú)處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過(guò)程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒(méi)有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無(wú)準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會(huì)偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)?!度龂?guó)志12》我覺(jué)得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒(méi)有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營(yíng)布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國(guó)志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢(shì)。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長(zhǎng)和三國(guó)系列中唯有《三國(guó)志9》能做到。信長(zhǎng)12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營(yíng)寨的地方太少,營(yíng)寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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游戲特色

因此?,F(xiàn)在見得秦雄道等人當(dāng)面,這些修士自然是能夠一眼認(rèn)出。不過(guò)。更多人的視線,乃是落在顧青風(fēng)的身上。

無(wú)他。完全是因?yàn)閷?duì)方足夠吸引人罷了。畢竟五人里面,四尊都是古老圣王,惟有顧青風(fēng)顯得年輕,身上沒(méi)有任何古老強(qiáng)者應(yīng)有的遲暮氣息。

要知道。修士年輕與否,并非是完全看其樣貌,而是觀其身上的年齡以及氣息。畢竟。對(duì)于許多修士而言,上千歲都能夠保持年輕時(shí)期的樣貌。

但有的人,卻不喜歡保持年輕時(shí)期的樣子,不到百歲便是垂垂老矣。因此。單從外貌判斷一名修士的年紀(jì),那是斷不可取的事情。

想要準(zhǔn)確判斷一個(gè)修士的年紀(jì),要么是觀其骨齡,要么就是感受身上所存在的遲暮氣息。當(dāng)修士年紀(jì)到了一定程度,縱然面容年輕,但身上那股遲暮腐朽的氣息,也是絕對(duì)掩蓋不住的。

而顧青風(fēng)的骨齡不過(guò)百歲,身上更無(wú)任何遲暮氣息。如此年紀(jì)。與四尊古老圣王站在一起,想要不引人注意都難。

“此人就是來(lái)自于神武皇朝的顧青風(fēng)!”“聽說(shuō)這位不過(guò)半圣,已經(jīng)是足以比肩圣王境的存在,現(xiàn)在看來(lái),傳言非虛!”

“何止是比肩圣王,聽聞這位在來(lái)到秦帝城的時(shí)候,更是引動(dòng)大帝虛影,被荒古秦家視作未來(lái)大帝!”“未來(lái)大帝……”

許多認(rèn)出顧青風(fēng)身份的人,如今都是不由自主的倒吸一口涼氣。同時(shí)。他們的面上,也是多了幾分敬畏。雖說(shuō)中域許多強(qiáng)者,都是沒(méi)有真正見過(guò)顧青風(fēng)出手。

但只憑對(duì)方能夠跟四尊圣王站在一起,就足以說(shuō)明許多東西了。這種事情。沒(méi)有人會(huì)去懷疑顧青風(fēng)的實(shí)力。更沒(méi)有愣頭青跳出來(lái),公然質(zhì)疑挑釁對(duì)方,說(shuō)什么不配與四尊圣王并列的蠢話。

游戲亮點(diǎn)

在夢(mèng)里都能想女人了。說(shuō)明是真沒(méi)事了。很快,盧長(zhǎng)官就到來(lái)了。張庸上前。立正。敬禮?!氨R長(zhǎng)官?!薄皬埳冽垼媸窃偈雷育堃?!”

“盧長(zhǎng)官過(guò)獎(jiǎng)了……”張庸難得謙虛。對(duì)方是真正的大佬啊!重量級(jí)人物。自己就是一個(gè)小小的幫閑,就掛一個(gè)虛職,連個(gè)小小處長(zhǎng)都保不住。

“少年英雄,無(wú)人能出你左右?!薄氨R長(zhǎng)官,既然你給我戴高帽,那我也送你一份禮物?!薄芭叮渴裁炊Y物?”“那二十八門榴彈炮,全部歸你了?!?/p>

“什么?”盧長(zhǎng)官一愣。又驚又喜。二十八門榴彈炮?歸自己?歸滇軍?怎么可能?那可是二十八門榴彈炮??!那可是黃埔嫡系都沒(méi)有的105毫米榴彈炮??!

游戲玩法

元靈丹的火爆完全出乎陸玄的預(yù)料。他有光團(tuán)存在,不用苦苦修行,歷時(shí)長(zhǎng)久才增漲一點(diǎn)修為,自然不清楚絕大多數(shù)修士的需求。

能大幅提升體內(nèi)靈力,對(duì)于那些長(zhǎng)時(shí)間困在一個(gè)境界的結(jié)丹修士來(lái)說(shuō),無(wú)異于黑暗里出現(xiàn)的一縷亮光。哪怕晉升的希望渺茫,也要想方設(shè)法將那縷亮光抓住。

元容之后,陸續(xù)有幾名元嬰同門前來(lái)洞府,為弟子、親友等求購(gòu)元靈丹。陸玄簡(jiǎn)單應(yīng)付后,不堪其擾,借口元靈丹產(chǎn)量太低,將后續(xù)想要過(guò)來(lái)的同門擋在外面。

評(píng)測(cè)

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