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自從大秘境出現(xiàn)后,大蠻神便堅(jiān)定地踏上了輔助的道路。憑借其出色的聚怪能力,輔助蠻的名聲也得到了應(yīng)有的認(rèn)可。接下來,我們一同探討一下輔助蠻在團(tuán)隊(duì)中的角色定位。
輔助蠻的角色定位
談到角色定位,僅討論輔助蠻子是不夠的,首先我們來談?wù)勂渌唤巧?。不知何時起,大家逐漸意識到:要實(shí)現(xiàn)最大效率,需要明確的分工和有序的配合。因此,團(tuán)隊(duì)中便有了各自的職責(zé):奶媽負(fù)責(zé)提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境;蠻子負(fù)責(zé)聚集足夠數(shù)量的怪物,以實(shí)現(xiàn)效率最大化;推進(jìn)度DPS負(fù)責(zé)進(jìn)度推進(jìn);殺王DPS負(fù)責(zé)擊殺大秘境守衛(wèi)。在受罰者之災(zāi)寶石出現(xiàn)之前,殺王DPS的角色并不那么關(guān)鍵,而寶石的出現(xiàn)不僅讓秘境完成更為簡單,也使得極限模式變得更為固定,利弊各半。
隨著層級越來越高,受罰者之災(zāi)隨著疊層次數(shù)的增加,其收益呈指數(shù)增長(類似于大秘境血量的增長)。在高層級時,怪物的血量顯現(xiàn)出指數(shù)爆炸的趨勢,因此許多玩家會發(fā)現(xiàn),盡管巔峰等級也在提升,但傷害增加逐漸減弱。然而,有人會疑惑,為什么推進(jìn)度職業(yè)(尤其是法師)的遞減不如殺王職業(yè)那么明顯呢?這與范圍傷害有關(guān)。不知大家是否注意到,拋開所謂的好怪和爛怪,所需的進(jìn)度基本上對應(yīng)所需的傷害。當(dāng)怪物密度足夠高時,范圍傷害的收益就會增加(當(dāng)然有上限),特別是在當(dāng)前版本中,法師擁有原力波增傷技能,進(jìn)一步提升了怪物密度的收益。這也是我常說的,“沒有打不動的法師,只有累不死的蠻子”,雖然是句玩笑話,但足以概括我對當(dāng)前版本中蠻子的定位。
特別說明:
1. 遞減機(jī)制:由于血量是指數(shù)增長,即(n+1/n)=17%(指數(shù)增長),而巔峰的提升是逐步增加的(m+1/m)=k,其中k為定值(線性增長),因此巔峰增加對血量的影響是遞減的。
2. 怪物密度:有些人可能會誤以為怪物密度等同于怪物數(shù)量多。其實(shí),可以參考以下公式來更好理解:
怪物密度=(單位面積/怪物數(shù)量)
同時,提供一個小怪良好程度的公式:
良好程度=(k*怪物密度*相對進(jìn)度)/怪物血量,其中k為比例分?jǐn)?shù),常值,用于便于比較。
事實(shí)表明:盡管在當(dāng)前版本中三神教被削弱,但由于其怪物密集度、相對進(jìn)度以及較高的血量(尤其在對付精英怪時),仍然是快速刷怪的選擇。(蟲群在處理精英怪時表現(xiàn)不佳的原因是其怪物密集度過高、血量過低,通常只適合處理金色精英,藍(lán)色精英則不太適合)另一方面,即便火爹海的進(jìn)度得到了很大提升,但由于其傷害極高而密集度極低,依然是讓人厭惡的怪物。
咳咳,回到正題。蠻子在判斷所謂的優(yōu)劣時,應(yīng)當(dāng)有自己的見解,而不是盲目跟隨他人。問自己幾個“為什么”,或者向別人請教。有時情況會發(fā)生變化,不是很優(yōu)秀的怪物有時也能帶來爆炸般的進(jìn)度,這與怪物分布有關(guān)。因此,我一直認(rèn)為觀看他人視頻并沒有太大實(shí)際意義,因?yàn)榇竺鼐车那闆r變化無常,甚至瞬息萬變。即使是像挑戰(zhàn)秘境這樣固定的模式,也有人打出了不同的效率。因此,關(guān)鍵在于不要盲目模仿他人的操作,而是要建立自己的理念,這也是我不發(fā)布視頻的原因。
作為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖和核心的蠻子,絕不能盲從他人。當(dāng)然,在沒有足夠?qū)嵙Α胺€(wěn)住場面”時,需要更多思考這次秘境中哪些地方做得好,哪些地方有失誤,以及哪些地方可以改進(jìn)。多與隊(duì)友交流,這樣才能快速進(jìn)步。
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