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三、游戲初始策略
前文已經(jīng)簡單講解了內(nèi)政和戰(zhàn)爭這兩個核心要素,現(xiàn)在以織田家在第一個劇本中為例,談談游戲初始的策略。
開始游戲后,首先進行存檔,然后使用S/L大法找到最佳的農(nóng)村建設點。在清州,通常能找到六個地方,可以建立三個水田的農(nóng)村,加上已有的一個,總共是七個。
不過在開局時不要立刻建設農(nóng)村,因為初期資金較為緊張,應優(yōu)先在所有適合建市的地方發(fā)展市鎮(zhèn)。等到資金充裕后,再開始建設水田。對于無法建水田的地方,可以先建畑,或者留空,等灌溉技術(shù)開發(fā)后再統(tǒng)一建設水田。兵舍通常不需要。此外,注意搜索人才,尤其是猴子及其弟弟,務必盡快找到。
到第二年,今川義元會從岡崎城派出兩支部隊來進攻織田,這時無需理會。但要注意在今川義元到來時,讓織田信長手上沒有任務。等到今川義元的部隊過河后,劇情會觸發(fā),可以選擇對其進行奇襲。劇情結(jié)束后,今川義元的部隊會全軍覆沒,此時最好趁勢消滅另一支正在撤退的軍隊。為防止他們逃脫,可以等他們靠近一些再發(fā)動攻擊。
消滅這兩支部隊后,岡崎城內(nèi)的守軍應該只剩約三千。如果根據(jù)之前的征兵情況和戰(zhàn)斗結(jié)果,清州有九千到一萬多的部隊,若超過一萬兩千,建議直接用足輕進攻,應該能在武田的援軍到達前攻下岡崎城。如果在武田援軍到達時仍未攻下,那就面臨滅頂之災。占領兩座城后,可以考慮繼續(xù)進攻今川或北上攻打稻葉山城為岳父報仇。我建議攻打稻葉山城,因為其地理位置優(yōu)越,擁有灌溉技術(shù)后幾乎可以將所有町并轉(zhuǎn)化為八個水田的農(nóng)村,是游戲中最好的大糧倉。
如此一來,第三年結(jié)束前便能擁有三個非常不錯的城池。除了地理位置優(yōu)異的稻葉山,岡崎和清州都是游戲中少數(shù)能建立十個町并的城,因此資金和糧食從此不再是問題,接下來的游戲便可以放手施展拳腳,這可以算作是一個完美的開局。
四、其他注意事項
1、家寶非常重要,尤其在后期需要開發(fā)技術(shù)但缺乏相應適應性時,家寶可以提供幫助。因此,每當商人或僧侶來訪時,盡量購買家寶,尤其是那些能提高適應性的,前提是不會對經(jīng)濟造成影響。
2、糧食的重要性在于,一旦將城池委任給電腦管理,電腦會瘋狂擴軍。在統(tǒng)一前夕,電腦的軍隊已擴充到三百萬,日常的部隊運輸消耗的糧食也超過百萬。因此,如果玩家打算自己全面掌控,對糧食的需求會相對降低。
3、光榮的AI依舊如同往常,沒有創(chuàng)新,盡管擁有三百萬大軍的計算機在進攻只有十萬人的敵城時,仍然需要一年時間,因此不必對委任抱有太多期待。
4、士兵的增加是通過募兵實現(xiàn)的,必須在擁有至少一個兵舍的情況下進行,通常只有在冬夏兩季才可征兵。開發(fā)高級內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”后,可以隨時進行募兵。每次募兵會降低民忠十點,募兵數(shù)量取決于領地內(nèi)兵舍的數(shù)量和負責將領的統(tǒng)御能力,每次可招募數(shù)千人,過程較為繁瑣。委任是一個有效的募兵方式,在重視兵力時,電腦會自動不斷補充兵員。
5、由于存在傷兵設置,所以通常士兵會越戰(zhàn)越多,我很少主動進行募兵。
6、各兵種部隊的移動速度不一致,而游戲中也沒有像三國志九代那樣的日期設定,因此在多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)時必須注意時間配合,避免脫節(jié),這可以通過使用轉(zhuǎn)折點的方法來實現(xiàn)。
7、派人運輸物資時一定要選擇忠誠度高的人,以免在途中被敵人策反,導致物資白白落入敵手。
8、確保你的軍團始終有十萬以上的資金,以便購買隨機出現(xiàn)的家寶和進行官職交易。
9、官位提升統(tǒng)御和政治能力,役職增加可帶領的兵員數(shù)量,要善于利用這些優(yōu)勢。
10、由于這款游戲中金錢非常充裕,因此不必過于關注俸祿,可以隨意增加,尤其是在獲得高級人才后,要立即大幅提升俸祿以確保其忠誠度達標。
五、感想
1、雖然本作名為革新,確實有很多新的元素,但除了一些技術(shù)是首次引入外,其余大部分特色都能在之前的作品中找到類似之處。簡單來說,這款游戲?qū)嶋H上就是一個3D化的“將星/烈風+三國志九”。
2、本作的操作和指令都很簡單,界面設計簡潔,玩起來非常方便。
3、音樂方面延續(xù)了信長系列的日本風格,雖然不如《嵐世記》那樣出色,但在游戲過程中幾乎感受不到音樂的存在,呈現(xiàn)出一種獨特的背景效果。
4、畫面風格延續(xù)了一貫的設計,沒有太大變化,戰(zhàn)斗中的光影效果還算不錯。
5、AI方面,對于“光榮游戲玩到后期就變得無聊”的老問題,本作并沒有什么新的突破,只是在后期階段會定期形成一個針對玩家的包圍圈,這個設計本可以更有趣一些。
6、某些設置存在問題。例如,只能進行糧食交易,卻無法出售馬匹、鐵炮和大筒等物資。此外,在外交中,即使對方將女子嫁給我方,但對方撕毀同盟時只能選擇殺掉或放掉女子,卻不能將其留下。
7、在歷史事件方面,本作顯得過于自由隨意,按照征服天下的流程進行游戲時,可能會一個歷史事件都沒有觸發(fā),也缺乏歷史或假想的設定,這對于歷史題材的游戲來說是一種不足。
8、總體來說,這是一款值得一玩的好游戲。
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