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自從2000年首次接觸《The Sims》游戲以來,我一直致力于研究如何在控制范圍內讓不可控的角色死亡,現(xiàn)在分享部分研究成果。
在《SIMS3》中,火災是最快捷的殺傷手段,并且游戲新增了鎖門功能,使得火刑成為最佳選擇。
操作步驟:建造一個3×5的房間,放置一個便宜的爐灶,不具有自動熄火功能。然后在購物模式的裝飾欄中選擇地毯,可鋪設多層,用來助燃。
第一步:打電話邀請目標人物到家中。
第二步:將一盤食物(如果不會做,可以購買蛋糕)放入準備好的火刑房間,在游戲中點擊食物,選擇呼叫客人用餐。
第三步:當客人進入房間后,點擊門并選擇鎖住對所有人,包括自己。這樣在火災發(fā)生時,可以避免誤傷自己。
第四步:進入購物模式,將爐子移出房間,在其他地方使用該爐子開始烹飪。
第五步:在烹飪到一半時,這指的是食物已放入烤箱或鍋中開始烹飪時,停止烹飪并遠離灶臺。
第六步:返回購物模式,將正在使用的爐灶移回火刑房間。
第七步:等待。當火災發(fā)生時,鄰居會被燒死。
注意事項:
1、在起火前,請迅速讓小人離開家中。盡管門上了鎖,但大聲呼喊的小人仍可能引起麻煩。
2、不要撥打電話給消防隊。即使消防隊員表示“我無法抵達那里,希望火能自行熄滅”,這樣的話會觸發(fā)游戲自動滅火。
3、如果鄰居著火,也不要急于處理,請至少讓火在鄰居身上燃燒4個小時(游戲時間),然后再聯(lián)系消防隊。通常,這樣的操作會在消防員到達時導致鄰居死亡。
結論:
模擬人生3游戲在設計上存在程序漏洞,就像筆者之前提到過的關于躺在床上的人不會被燒死的理論一樣。模擬人生中的任何死亡事件都需要小人進行一個死亡動作,而這個動作的優(yōu)先級并不高于上廁所、吃飯等玩家的命令動作。如果你能控制這個小人,會發(fā)現(xiàn)死亡動作在左上角排程,就像其他吃飯睡覺的動作一樣。
雖然你不能手動取消這個死亡動作,但是一旦整個動作排程被物理阻斷,比如用柜子圍住正在睡覺的小人,讓他無法下床,那么任何餓死、燒死的情況都無法在這個小人身上發(fā)生,因為他的第一個動作:“下床”,無法進行。
在今天討論的鎖門燒人實驗中,一些其他現(xiàn)象,比如身上著火的過程,也被證明與動作排程有相同的屬性。換句話說,如果小人前一個動作是在喝水,那么即便他四周都是火,要讓他身上著火,也必須在他喝完水后才會開始。這些現(xiàn)象確實非常荒謬,難以用常理解釋。
更糟糕的是,一旦小人身上著火,程序默認的操作是讓他邊跑邊叫,并尋找游泳池等來撲滅身上的火焰。雖然使用水撲滅身上的火已經(jīng)是模擬人生游戲的一個進步,但不幸的是,一旦限制了小人的逃跑路線,比如像今天的例子中鎖住門,不僅物理上阻斷了小人逃跑的動作排程,也阻斷了火焰在身上蔓延的物理動作排程。你會看到火苗在小人的屁股上燃起,然后突然熄滅,接著再次燃起,如此反復,讓你不斷擔心他到底能不能被燒死——只要小人無處可跑,火苗就無法燒遍全身。
其實這還不是最糟糕的。計算機程序認為,小人在燒死前應該邊跑邊叫,如果無法跑動,就無法被燒死。(我也不明白EA的程序員為什么會有這種邏輯,但如果你親自做實驗,也會發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象)在我自己的實驗中,曾有過連續(xù)三天三夜屁股著火的情況,但被囚禁的小人仍然一邊抱怨無處可走,同時屁股上的火苗一會兒熄滅,一會兒又燃起。
更加奇怪的是,只要你讓火燃燒足夠長的時間,然后叫來消防員,當火被撲滅的那一刻,小人也會同時被燒死。需要注意的是,不僅是被撲滅的情況,即使是小人自己將火熄滅,結果也是一樣的。在EA程序員的設計中,生命的火焰似乎與大火同時熄滅,實在是令人費解。如果親自進行實驗,你會發(fā)現(xiàn),小人被火燒著后,經(jīng)過好幾個小時的猛烈燃燒,當火自然熄滅時,那個著火的小人立刻就喪命了。
如此混亂的現(xiàn)象讓我感到思維混亂,我還是建議大家自行多做這種實驗,通過自己的觀察,或許能在這些漏洞中找到可以利用的地方。
小編透露:使用“resetSim”命令可以使死去的小人復活。
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