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星隕計劃傭兵團戰(zhàn)的玩法是什么?勝負的關(guān)鍵在于每日結(jié)算后的雙方總分,得分高的隊伍將獲勝。得分主要來源于攻擊敵方建筑,每次攻擊需要從玩家方派出兩隊人馬,每隊最多三人。值得注意的是,一旦角色陣亡,當(dāng)天就無法再參與戰(zhàn)斗。這意味著,如果主力隊伍在第一波戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。因此,適時調(diào)整戰(zhàn)斗策略以保護主力隊伍也是一種有效的方法。(備注:有傳聞稱投降相當(dāng)于全滅,但此說法尚未得到證實。)
《星隕計劃》傭兵團戰(zhàn)GVG機制詳解:
一、界面基礎(chǔ)要素
1. 界面整體布局:右側(cè)上方是敵方建筑群,這就是我們的攻擊目標(biāo)。各區(qū)的前線要塞I至III分別代表上、中、下三個戰(zhàn)斗區(qū)域。
2. 區(qū)域建筑:各區(qū)中央的高塔被稱為大塔或中塔,例如上區(qū)的高塔即為上大塔。而環(huán)繞大塔的小型建筑則被稱為小塔。
3. 命令中心:畫面最下方的宏偉建筑即為主堡,是玩家的主要防御據(jù)點。
二、核心玩法機制
1. 每日結(jié)算后,雙方總分決定勝負,得分高的隊伍勝出。
2. 得分通過攻擊敵方建筑獲得,每次攻擊需要從玩家方派出兩隊人馬,每隊最多三人。
3. 角色陣亡當(dāng)天將無法再參與戰(zhàn)斗,這意味著如果主力隊伍在第一波戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。
4. 因此,適時調(diào)整戰(zhàn)斗策略以保護主力隊伍也是一種有效的方法。(備注:有傳聞稱投降相當(dāng)于全滅,但此說法尚未得到證實。)
5、即使放棄交戰(zhàn),陣亡角色仍無法參戰(zhàn)。
6、GVG戰(zhàn)斗沒有回合數(shù)懲罰機制。在PVP模式中,由于回合數(shù)過多會受到閃電傷害,并且隨著回合次數(shù)增加,傷害頻率不斷上升,導(dǎo)致長時間戰(zhàn)斗變得困難。而GVG系統(tǒng)則沒有這一限制,因此可以放心進行持久戰(zhàn)。
7、當(dāng)戰(zhàn)斗進行到大約100回合時,雙方可以選擇平手。雖然平手不會獲得進攻分?jǐn)?shù),但獎勵會比戰(zhàn)敗時略好。
8、需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用,與PVP模式類似,GVG戰(zhàn)斗也需要穩(wěn)定的隊伍來應(yīng)對死亡帶來的壓力。
9、三、分?jǐn)?shù)計算
10、分?jǐn)?shù)計算主要包括傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)。在進攻勝利時,會對敵方塔造成60點傷害,而在平手或戰(zhàn)敗時則不會造成傷害。
11、例如,如果你連續(xù)兩戰(zhàn)全勝,就能對敵方塔造成120點傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。需要注意的是,如果敵方塔的血量低于120點,你只能夠造成其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
12、若直接摧毀敵方塔,則能獲得破壞分?jǐn)?shù)。
13、不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔次之,小塔最低。
14、破壞分?jǐn)?shù)的差距非常大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是取得勝利的關(guān)鍵。
注意,進攻主堡的前提是需要摧毀對方至少兩座大塔。此外,GVG機制對人數(shù)較少的公會有補償機制,人數(shù)越多,補償越多。因此,在決定進攻前,建議大家先評估自身實力,如果無法摧毀主堡,可以選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù),這樣可能更劃算。
接下來,讓我們看看GVG的個人獎勵機制:
1. 神秘票券的數(shù)量不僅取決于公會的勝負,還與個人的戰(zhàn)功密切相關(guān)。
2. 無論結(jié)果如何,只要參與戰(zhàn)斗,就能獲得比未參戰(zhàn)更多的獎勵。即使全軍覆滅,也會比未參戰(zhàn)獲得的獎勵要多。
3. 因此,即使戰(zhàn)斗困難,也請務(wù)必參與戰(zhàn)斗。
4. 請注意:如果團隊成員顯示E!標(biāo)志,表示該角色沒有攜帶裝備或羈絆。
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