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在“星隕計劃”游戲中,傭兵團(tuán)戰(zhàn)的玩法十分講究,勝負(fù)的關(guān)鍵因素在于每日結(jié)算后的雙方總分,得分更高的隊伍將勝出。而這一得分主要來源于對敵方建筑的進(jìn)攻,每次進(jìn)攻需要 you 分配兩支隊伍進(jìn)行配合,每支隊伍最多只能由三人組成。值得注意的是,如果在戰(zhàn)斗中陣亡,那么當(dāng)日的剩余戰(zhàn)斗機會將無法使用。更多詳細(xì)的操作指南,玩家可以參考下方的介紹。
《星隕計劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機制詳解:
一、基礎(chǔ)機制名詞
1、在 GVG 界面中,玩家可以看到敵方的建筑群,這就是我們的攻擊目標(biāo)。其中,位于畫面中央的要塞建筑區(qū) I 至 III 分別代表上、中、下三個區(qū)域。
2、位于各區(qū)中央的高塔通常被稱為主塔或中塔,比如上區(qū)的主塔就被稱為上主塔。而環(huán)繞主塔周圍的建筑則被稱為小塔。
3、畫面最右端那座宏偉的指揮中心,正是我們常說的主堡。
二、核心機制詳情
1、每日結(jié)算后的雙方總分決定勝負(fù),得分更高的隊伍勝出。
2、得分主要來源于對敵方建筑的進(jìn)攻,每次進(jìn)攻需要 you 分配兩支隊伍進(jìn)行配合,每支隊伍最多只能由三人組成。
3、(至關(guān)重要)一旦角色陣亡,當(dāng)日將無法再次出戰(zhàn)。這意味著,如果你的主力隊伍在第一場戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到極大的影響。
4、因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)主力隊伍也是一種戰(zhàn)術(shù)。(補充說明:有傳聞稱投降等同于全滅,但尚未得到官方證實)
小編在這里為您介紹戰(zhàn)斗規(guī)則,具體內(nèi)容如下:
5、即使選擇放棄戰(zhàn)斗,陣亡的選手也無法再次參戰(zhàn)。
6、在GVG模式中,沒有回合數(shù)的懲罰機制。而在PVP中,回合數(shù)的過長會導(dǎo)致受到閃電傷害,且隨著回合數(shù)的增加,受到傷害的頻率也會不斷上升,這樣長期的戰(zhàn)斗會變得異常艱難。因此,GVG模式下可以放心地與敵人展開持久戰(zhàn)。
7、在持續(xù)戰(zhàn)斗大約100回合后,雙方可以選擇平手。盡管平手不會獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但獎勵會比戰(zhàn)敗時略好。
8、需要注意的是,平手后陣亡的選手在后續(xù)的戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG模式下也需要穩(wěn)定的隊伍來應(yīng)對死亡帶來的壓力。
三、分?jǐn)?shù)計算方式
1、主要包括兩種分?jǐn)?shù):傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)。在進(jìn)攻勝利時,會對敵方塔造成60點傷害,而平手或戰(zhàn)敗則不會造成傷害。
例如,如果你兩次戰(zhàn)斗都全勝,就能造成敵方塔120點的傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。但請注意,如果敵方塔的血量少于120點,你只會獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
2、如果直接摧毀敵方塔,將能夠獲得破壞分?jǐn)?shù)。
不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔次之,小塔最低。因此,優(yōu)先攻擊敵方的主堡和大塔是取得勝利的關(guān)鍵所在。
但請注意,發(fā)起主堡攻擊的前提條件是至少需要摧毀敵方兩大要塞。此外,GVG戰(zhàn)斗中存在血量補償機制,成員人數(shù)越多,補償越多。因此,在發(fā)起戰(zhàn)斗前,建議先評估自身實力,如果無法摧毀主堡,可以選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù),這樣可能更為高效。
四、GVG個人獎勵機制詳解
1、神秘票券的數(shù)量不僅取決于公會最終勝負(fù),還與個人的戰(zhàn)斗成績息息相關(guān)。
2、只要參與戰(zhàn)斗,即使全軍覆沒,也能獲得比未參戰(zhàn)更高的獎勵。
3、因此,即使戰(zhàn)斗難度極大,也請務(wù)必參與其中,因為這將是獲得獎勵的唯一途徑。
4、請注意:團(tuán)隊成員若顯示異常標(biāo)記,表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
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