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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:35:11

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗(yàn)方面可能會有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來說,“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會為自己的帝國或游戲過程創(chuàng)造獨(dú)特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來的后果?!段拿鳌废盗性缫褔L試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場景。那么,如果有一個系統(tǒng)能夠識別《文明》這類開放式游戲中的各種事件,并通過玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實(shí)現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時,“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動了我們的思考(可以通過我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動的信息),但我們的新方法更注重在游戲過程中實(shí)時響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們設(shè)計了一個系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個選項(xiàng)。這些選項(xiàng)并無明確的對錯,而是與文明的優(yōu)先事項(xiàng)和價值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來的“好東西小屋”)、危機(jī),以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機(jī)制也開始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運(yùn)作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會記錄游戲中的關(guān)鍵時刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制。

當(dāng)條件滿足時,故事事件就會觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊(duì)的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點(diǎn)。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強(qiáng)大,因?yàn)樗刮覀兊木巹∧軌騽?chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)砬八从械臍v史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問,比如“如何敘述一位在古典時期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無法追蹤到這些信息,而通過敘事標(biāo)簽,我們能夠?yàn)檫@樣的故事以及無數(shù)其他情節(jié)開辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會帶來某種形式的游戲獎勵,比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實(shí)現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢,同時確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎勵相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過透明且合理的獎勵設(shè)計,游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重敘事選擇的玩家。有些故事線可能不會有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗(yàn)中,你只會接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計這些故事事件時,我們對某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時刻,無論大小。你可能會見證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問題。例如,假如阿育王沒有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對希臘的征服,而沒有被擊敗,又會怎樣?

**獨(dú)特的游戲時刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個時代的行動如何影響整體局勢。例如,在進(jìn)入黃金時代時激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時代,講述一個完整的敘事。有時候,這些事件會提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會呼應(yīng)更早時期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個分支內(nèi)容,只會在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡單的短語搭配一個固定的獎勵,而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會獲得這些獎勵。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎勵加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時刻,比如危機(jī)事件或獨(dú)立勢力帶來的贈禮。這類事件通過“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機(jī)制注入背景故事和個性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過增加一些背景信息,而不是編織一個完整的故事。

舉例來說,與獨(dú)立勢力改善關(guān)系后,你會收到一個“禮物”。在開發(fā)初期,這個禮物僅僅是浮動的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會忽視它。通過將其設(shè)計為一個故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎勵,還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時刻增添了一些個性化的敘事元素。這不再只是一個簡單的通知,而是讓你感到這些時刻真正融入了你帝國的宏大故事之中。

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游戲特色

當(dāng)著韋吉祥和豹榮的面,毫不避諱,就想要辦事。Ruby面露驚恐,發(fā)出無力的慘叫和嘶吼,哀求道:“太子哥,我是石女,我不行的??!”

韋吉祥也急忙攔著,強(qiáng)忍著心中的火氣,擠出笑容哄道:“太子哥,這個女人不配合,沒意思的?!薄拔医o你找兩個大洋馬,比這個有意思多了?!?/p>

“滋啦!”拉扯間,Ruby的領(lǐng)口滑落,露出一個與韋吉祥同款的虎頭紋身?!叭ツ銒尩摹!碧痈绫砬橐粩?,將韋吉祥一腳踹開,罵道:“同款虎頭紋身,好浪漫嘛?!?/p>

“別以為我不知道,這個賤女人,是你馬子。”正常,社團(tuán)里面,勾二嫂,欺弟媳是犯大忌的,可太子哥仗著老爸是坐館,根本沒把洪門規(guī)矩放在眼里。

他緩緩起身,拿起一個話筒,一臉壞水的樣子,走到韋吉祥面前:“跪下,叫一聲,我就放了她!”“太子哥,不用玩這么大吧?”

韋吉祥尬笑兩聲。“不叫,那你就在旁邊現(xiàn)場觀摩,好好學(xué)學(xué)知識?!碧痈缯f完,大手一揮,對豹榮和幾個手下獰笑道:“我先吃肉,待會,讓你們挨個喝湯!”

韋吉祥臉色驟變,以他對太子哥的了解,這種缺德事,一定做得出來。他躊躇片刻,看了一眼梨花帶雨委屈巴巴的Ruby,面露屈辱,咬牙跪了下來。

艱難地對著話筒叫了一聲:“汪!”“汪!?。。 甭曇敉ㄟ^話筒放大,在整個包廂里面回蕩,引得豹榮和一眾小弟,鬼哭狼嚎的發(fā)出狂嘯。

Ruby眼眶泛紅,無比的心疼,縮在沙發(fā)上,連連搖頭。太子哥一臉得意,腳踩在韋吉祥的肩頭,俯下身子,在他臉上輕輕拍了兩下,諷刺道:“我真搞不懂,五年前,你跟關(guān)二爺附身一樣發(fā)神經(jīng),一人能單挑喪波十多個刀手。”

“現(xiàn)在,狗都比你兇??!”他居高臨下,囂張的笑了兩聲,戲謔道:“知不知道,我耍你的玩的啊,傻仔!”“今天這個馬子,我玩定了,大不了,你咬我?。 ?/p>

游戲亮點(diǎn)

并且,李基還讓孫策對外放出消息,那就是李基到時候也會出席這一場宴席。對此,孫策有些不明所以,不解其中深意,但還是牢記了李基的吩咐下去進(jìn)行起安排,且將這場宴席定在了三天后。

這也是為了給一部份還在城外尋找的人得知消息,然后趕回城內(nèi)的時間。隨后,李基又陪了阿斗以及李相兄妹小半天的功夫后,便讓人打開縣衙的大門,一邊在縣衙里處理政務(wù),一邊等待了起來。

正如李基所料的那般,半個時辰后便有人來稟,縣衙外有一自稱“烏角先生”的道人求見。李基讓許褚貼身陪同護(hù)衛(wèi)后,便讓人將左慈給請了進(jìn)來。

左慈進(jìn)了李基所在的議事廳后,主動地行禮道。“天柱山左慈,拜見侯爺?!崩罨ь^打量著一副世外高人模樣的左慈,心中同樣也在盤算著。

游戲玩法

“這世上,哪有那么多不可能的事情,這一次,就先以他們?yōu)橥黄瓶?,畢竟,我們現(xiàn)在還有時間?!绷_熙這一次要的,是徹底洞悉第一醫(yī)院這個場景。

周雅來過第一醫(yī)院的可能性極大,所以這個地方,一定有特殊之處。說不定,就有克制周雅的方法。其次,她能做手術(shù),自己這邊也可以。

不過所有這一切的前提都是要將隱藏在第一醫(yī)院里的秘密徹底挖出來。“這次分開行動,吳蕊你帶幾個人上樓,在三層以上找,我?guī)嗽谙旅?,如果有了發(fā)現(xiàn),第一時間互通有無?!绷_熙將計劃安排下去。

評測

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