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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 20:55:28

探索指引,《光遇》紅黑石降落點(diǎn)及任務(wù)難度分析

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光遇中的紅石頭分布在不同的降落點(diǎn),各個(gè)地點(diǎn)的紅黑石情況存在差異,完成任務(wù)的難度也隨之不同。接下來(lái),小編為大家整理了紅黑石任務(wù)的具體降落位置及每個(gè)地點(diǎn)的完成難度解析。本文的難度評(píng)估以單人完成為基準(zhǔn),僅為個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分享,實(shí)際情況可能因人而異。

《光遇》紅黑石降落點(diǎn)及任務(wù)難度分析:

**一、紅石降落點(diǎn)及任務(wù)難度**

**1、【云野】**

**幽光山洞(蝴蝶平原左側(cè)隱藏地圖):有一個(gè)降落點(diǎn)。**

難度較低,單人可以完成,無(wú)飛石和紅石螃蟹,僅有普通螃蟹。凈化任務(wù)的內(nèi)容是觸碰并收集地面上的螃蟹碎片,收益大約為2根紅蠟燭。

**①、云頂浮石(蝴蝶平原右側(cè)隱藏地圖):有兩個(gè)降落點(diǎn)。**

難度偏低,單人同樣能夠完成。存在飛石,但沒(méi)有紅石螃蟹。凈化任務(wù)要求在飛行中收集碎片,收益約為2根半紅蠟燭。

**②、圣島:有三個(gè)降落點(diǎn)。**

難度較高,不推薦單人嘗試。該處有飛石且紅石螃蟹數(shù)量較多。凈化任務(wù)需要飛行收集碎片,收益約為3根半紅蠟燭。

此外,這里的回能點(diǎn)較少,紅石分布密集,紅石螃蟹數(shù)量也較多,因此單人完成難度較大。

2、【雨林】

① **大樹(shù)屋**:有一個(gè)降落點(diǎn)

這個(gè)地點(diǎn)挑戰(zhàn)難度較高,不太適合單人完成。這里沒(méi)有飛石,但有大量紅石螃蟹,同時(shí)還有普通螃蟹。凈化任務(wù)是燒花,約需消耗3根半紅蠟燭。

此處空間狹小,紅石分布密集,樹(shù)木茂密會(huì)遮擋視線,螃蟹的攻擊讓你幾乎無(wú)處躲避?;啬茳c(diǎn)較少,如果任務(wù)未完成且還在下雨,情況會(huì)更加棘手。

② **秘密花園**:有三個(gè)降落點(diǎn)

被認(rèn)為是所有紅石降落點(diǎn)中最具挑戰(zhàn)性的地點(diǎn)(個(gè)人覺(jué)得難度最高),單人完成并不推薦。此地有飛石和大量紅石螃蟹,凈化任務(wù)可能是燒花(1號(hào)點(diǎn)位)或飛起收集碎片(2、3號(hào)點(diǎn)位),大約需要消耗3根半紅蠟燭。

這里紅石分布密集且數(shù)量極多,螃蟹環(huán)繞,回能點(diǎn)較少。①號(hào)點(diǎn)位還有蝴蝶可以利用,而②、③點(diǎn)位基本只能跳下懸崖蹭云補(bǔ)充能量。特別是②號(hào)點(diǎn)位,因?yàn)闀?huì)下雨,能量減少速度會(huì)更快。

③ **密林遺跡**(雨林四圖/三塔圖/水母圖):有一個(gè)降落點(diǎn)

這個(gè)地點(diǎn)的難度較低(前提是先飛到亭子停雨)。單人可以嘗試完成任務(wù)。

在破曉季期間,這里曾出現(xiàn)紅石,但破曉季結(jié)束后就再?zèng)]見(jiàn)過(guò)。具體情況小編記得不太清楚了。

④雨林神廟(雨林后花園):這里有兩個(gè)可供降落的位置。

任務(wù)難度較高,不建議單人完成。沒(méi)有飛石,但有紅石螃蟹和普通螃蟹,凈化任務(wù)是燒花,消耗大約兩根半紅蠟燭的能量。

由于該地樹(shù)木繁多、空間狹小、視線受限且紅石密集,很容易被螃蟹攻擊。小池塘前面的蝴蝶群是恢復(fù)能量的最佳位置(旁邊的云被風(fēng)墻遮擋,無(wú)法穿越;飛鳥(niǎo)停在半空,能量不足時(shí)也無(wú)法飛上去恢復(fù);至于水母……一旦站上去,稍不注意就會(huì)"ber~"一下飛到霞谷去了?。?。

3、【霞谷】

①、圓夢(mèng)村:擁有兩個(gè)降落點(diǎn)。

難度較低,適合單人完成。有飛石,但沒(méi)有紅石螃蟹,僅有普通螃蟹。凈化任務(wù)是飛行收集碎片,約需消耗兩根半紅蠟燭的能量。

②、雪隱峰:僅有一個(gè)降落點(diǎn)。

任務(wù)難度較高,不推薦單人嘗試。該地飛石較多,還有紅石螃蟹,凈化任務(wù)為飛行收集碎片,消耗大約三根半紅蠟燭的能量。

此地紅石周圍飛花密布,任務(wù)所需碎片分布較散,且常與飛石混在一起。由于需要頻繁飛行,獨(dú)自完成時(shí)容易因受攻擊導(dǎo)致能量耗盡或碎片收集不完整。建議全程利用云朵協(xié)助完成任務(wù)。

4、【暮土】

暮土區(qū)域內(nèi),所有紅石的降落點(diǎn)都不會(huì)受到冥龍的光照影響。

①、巨獸荒原(四龍圖):共有三個(gè)降落點(diǎn)。

難度較低,適合單人完成。不含飛石,紅石螃蟹數(shù)量較少,凈化任務(wù)是收集并抓取螃蟹碎片,約需兩根紅蠟燭。

3. ②、黑水港灣(沉船圖):共有兩個(gè)降落點(diǎn)。

難度中等,單人也可以完成。有飛石,但紅石螃蟹較少,同時(shí)還會(huì)遇到普通螃蟹,凈化任務(wù)同樣是收集并抓取螃蟹碎片,約需兩根半紅蠟燭。

4. ③、失落方舟:共有三個(gè)降落點(diǎn)。

難度較大,建議不要單人進(jìn)行。該區(qū)域內(nèi)有飛石,紅石螃蟹數(shù)量較多,凈化任務(wù)需要觸碰并收集地面上的螃蟹碎片,約需三根半紅蠟燭。

此處的難點(diǎn)在于能量補(bǔ)給點(diǎn)較少,且距離紅石較遠(yuǎn),基本只能依靠向?qū)Щ蚴褂媚Хǚ街圻M(jìn)行回能。此外,由于沙漠地形較為開(kāi)闊,紅石螃蟹容易被引開(kāi)去燒花,這對(duì)于孤狼玩家來(lái)說(shuō)算是為數(shù)不多的優(yōu)勢(shì)。

5. ④、【禁閣】

星光沙漠(商船海岸/水母圖):共有兩個(gè)降落點(diǎn)。

與其他較為“難度較高”的地點(diǎn)相比,這里有兩個(gè)對(duì)孤狼玩家非常友好的因素:回能點(diǎn)較多,周圍有云、噴泉以及可借助噴泉接近的大量水母,此外地形開(kāi)闊,便于將紅石螃蟹引開(kāi)去燒花。

二、黑石區(qū)域的降落點(diǎn)與任務(wù)難度分析

①蝴蝶平原:共有三個(gè)降落點(diǎn)

②仙鄉(xiāng)(也稱云野三塔圖):共有三個(gè)降落點(diǎn)

熒光森林(雨林三圖):包含兩個(gè)降落點(diǎn)

滑冰場(chǎng):擁有三個(gè)降落點(diǎn)(在游戲內(nèi)的通知中標(biāo)注為“霞谷”)

①邊陲荒漠:設(shè)有兩個(gè)降落點(diǎn)

②遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)(即三龍圖):包含三個(gè)降落點(diǎn)(會(huì)出現(xiàn)幾只紅石螃蟹)

星光沙漠:共有三個(gè)降落點(diǎn)

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游戲特色

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過(guò)了一遍,馬上就反應(yīng)過(guò)來(lái)。“左邊發(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開(kāi)始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來(lái)就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說(shuō)得通!說(shuō)得通!我覺(jué)得,高總工說(shuō)的這個(gè)原因哪怕不是全部問(wèn)題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問(wèn)題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過(guò)短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來(lái),一切問(wèn)題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰(shuí)要說(shuō)是這兩者之間沒(méi)關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒(méi)有。

“高總,你覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問(wèn)題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉?lái)的那個(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來(lái),至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開(kāi):“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來(lái),整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫(huà)幾根粉筆線,解決了我們的大問(wèn)題??!”別看這種問(wèn)題看起來(lái)簡(jiǎn)單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來(lái)所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

游戲亮點(diǎn)

阿蒙心中一顫。好恐怖的能力!絕對(duì)抗性,超高攻擊力,還有這樣規(guī)則勝利的效果。難怪決斗王要一再干擾這只怪獸降臨,難怪科布拉如此執(zhí)著于召喚這家伙出場(chǎng)。

這真的是幾乎擁有主宰戰(zhàn)局能力的神級(jí)怪獸!科布拉哈哈大笑:“看到嗎?這就是神一般的力量,絕對(duì)無(wú)法戰(zhàn)勝的”

“我的回合,抽卡?!庇涡o(wú)情打斷,“發(fā)動(dòng)魔法卡‘過(guò)淺的墓穴’。雙方各選自己墓地的一只怪獸,守備表示在場(chǎng)上特殊召喚?!保ㄔ餍Ч?/p>

“從墓地?”科布拉哼笑一聲?!坝X(jué)得減少墓地里爬蟲(chóng)數(shù)量可以削減蛇神的攻擊力么?呵呵,這種程度不痛不癢。

游戲玩法

“至于回不回來(lái)……那就只能到時(shí)再說(shuō)了,對(duì)了,我們什么時(shí)候出發(fā)?”黑兄回應(yīng)道?!暗壤仔〗慊貋?lái),我們就出發(fā),最近楓州那邊鬧的越來(lái)越大了,據(jù)說(shuō)還有一股神秘勢(shì)力作亂?!?/p>

楓州局勢(shì)本就亂成一鍋粥。冰河關(guān)被攻破后,太湖修士大舉入侵,甚至一度影響了兩大商行的生意,各地都在爆發(fā)戰(zhàn)亂,死傷不計(jì)其數(shù)。

最近的消息,是有關(guān)逆靈血宗宗主的。據(jù)說(shuō)對(duì)方在血淵州戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)身,大戰(zhàn)合歡魔宗的塵世老魔,使得血淵州戰(zhàn)場(chǎng)平定不少,若是按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去。

評(píng)測(cè)

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