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最近,LOL在測試服中公布了一種新的玩法模式,類似于近年來流行的吃雞模式。這讓許多旁觀者感到震驚,同時也引發(fā)了不少人的期待。接下來,我們就來詳細了解一下這個模式的具體玩法。
《LOL》測試服推出新玩法:吃雞模式
地圖為完全對稱的設計,實際上只有召喚師峽谷一半大小。玩家可以在泉水以外的區(qū)域進行“自由對戰(zhàn)”。拳頭公司表示,這樣的設計是為了讓玩家享受戰(zhàn)斗本身的樂趣。
戰(zhàn)斗本身的樂趣。
在試玩視頻中,這個新模式確實展現了很大的趣味性。沒錯,雙方的英雄直接在河道展開對線。場地非常寬敞,比大亂斗更有意思。不過,勝利的方式并不僅僅是通過打架或拆塔。
該模式尚未完全開發(fā)完成,設計師表示會設計10種事件,每個事件都有隨機的勝利條件,最終以哪方獲勝次數多來決定勝利。值得一提的是,其中一種勝利方式采用了我們熟悉的大逃殺玩法。
你們看到右上角的火圈了嗎?這是一個隨機出現的火圈,會逐漸縮小。最后留在圈中的玩家將獲得勝利。
小地圖上也會顯示火圈的大小。然而,整個地圖是一個5V5的對戰(zhàn)模式,與吃雞還是有很大區(qū)別。
除了大逃殺元素外,另一個玩法類似于“改版前的扭曲叢林”,玩家需要通過占點獲得勝利。不過,整張地圖上同一時間只會出現一個點,占點時間最長的隊伍將贏得比賽。
在這個模式中,有些設計相當有趣,比如在魔沼蛙旁邊有一個無法被破壞的防御塔,這樣的塔在地圖兩側各有一個。這樣的設計可能是為了保護野區(qū),或者增加敵人反野的難度。
另外,還有像“魄羅大亂斗”的雪球投擲玩法,通過比較雪球命中的次數來決定勝負;以及類似于“飛升模式”的強力BUFF玩法,獲得BUFF的玩家宛如BOSS降臨,能夠以一敵五。
總之,這個模式看起來相當不錯,畢竟它擁有多樣且新穎的玩法。
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