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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:22:04

術(shù)語(yǔ)解讀指南,[真·三國(guó)無(wú)雙3]所有武將出招全教程

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一章 術(shù)語(yǔ)說(shuō)明

1方~6方:即連續(xù)按1到6次方塊鍵,發(fā)動(dòng)1到6次普通攻擊的連擊。最多可以達(dá)到6方。

C1:C代表Charge,即蓄力攻擊,C1是指按一次三角鍵發(fā)動(dòng)的攻擊,各個(gè)武將的特色技能,差異較大,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

C2:1方接1角的連擊,通常是將對(duì)手擊飛的技能。

C3:2方接1角的連擊,通常是讓對(duì)手陷入眩暈狀態(tài)的技能,使其在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。某些武將在2方1角后可繼續(xù)按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。

C4:3方接1角的連擊,通常為向前方的區(qū)域攻擊。

C5:4方接1角的連擊,通常是浮空技,通??梢岳^續(xù)按三角鍵進(jìn)行空中連續(xù)攻擊。

C6:5方接1角的連擊,各個(gè)武將的特色技能,差異較大,部分武將還可以繼續(xù)按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。

報(bào)名技:按下R3鍵,武將使用報(bào)名技,可以立即發(fā)動(dòng)。效果是使周圍一圈敵人的防御崩潰,但在發(fā)動(dòng)過(guò)程中若被攻擊則會(huì)被打斷。下表不再詳述。

跳斬:按下X鍵后再按方塊鍵,角色會(huì)發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,下表不作特別介紹。

跳躍重攻擊:按下X鍵后接三角鍵,角色會(huì)施展跳躍重攻擊。若成功,能打斷周圍敵人的動(dòng)作并削弱他們的防御。某些角色可以通過(guò)連續(xù)按方塊鍵進(jìn)行追擊?!具@種攻擊不一定要通過(guò)X接三角的方式來(lái)使用,只要角色在空中且可操控時(shí)按下三角鍵即可觸發(fā),例如C5的追擊后角色未落地時(shí)即可按三角鍵發(fā)動(dòng)?!?/p>

無(wú)雙技:當(dāng)體力槽下方的無(wú)雙槽充滿并開(kāi)始發(fā)光時(shí),按下圈鍵即可發(fā)動(dòng)無(wú)雙技,長(zhǎng)按圈鍵可以將無(wú)雙槽完全消耗。無(wú)雙技發(fā)動(dòng)期間,角色處于無(wú)敵狀態(tài),結(jié)束后立即解除。某些武將發(fā)動(dòng)時(shí)可以移動(dòng),另一些只能調(diào)整角色方向,無(wú)法移動(dòng)。無(wú)雙技分為浮空型和不浮空型,通常前者威力更強(qiáng)但范圍較小,后者威力較小但范圍更大,而且面對(duì)武將時(shí)可以防止他們使用無(wú)雙技反擊。無(wú)雙技是每個(gè)武將的特色技能,形式和威力各不相同,后面將詳細(xì)介紹。

真無(wú)雙技:當(dāng)體力槽降至紅色區(qū)域(或裝備真亂舞書(shū))時(shí)發(fā)動(dòng)的無(wú)雙技即為真無(wú)雙技。總體上,真無(wú)雙技與無(wú)雙技相似,但許多武將的真無(wú)雙技與普通無(wú)雙技有區(qū)別。大部分武將的真無(wú)雙技帶有火屬性,少數(shù)武將的真無(wú)雙技可以自由選擇屬性!后面將進(jìn)行詳細(xì)介紹。

第二章 魏國(guó)

夏侯惇

1方~6方:大多數(shù)是橫向劈砍,第三次是縱向斬?fù)簦诹问菗麸w攻擊。

C1:拖刀沖刺攻擊

C2:浮空攻擊

C3:揮刀進(jìn)行360度眩暈攻擊,按三角鍵可追加連擊。

C4:前方小范圍擊飛技

C5:使用刀將敵人挑到空中,可以通過(guò)三角鍵進(jìn)行追加攻擊。

C6:在連續(xù)使用武器攻擊后,發(fā)出一道刀氣攻擊遠(yuǎn)處的敵人。

跳起后的重攻擊:

無(wú)雙技:進(jìn)行連續(xù)的浮空武器攻擊,發(fā)動(dòng)時(shí)可移動(dòng),最后一擊是向前方的大范圍吹飛攻擊。

真無(wú)雙:進(jìn)行浮空攻擊,附帶炎屬性,與無(wú)雙技的差別不大。

典韋:

1方~6方:1~3方為橫向劈砍,4方為縱向劈砍,5和6方為回旋攻擊。

C1:投擲技。

C3:用斧頭連續(xù)進(jìn)行縱向劈砍,最后一擊是橫向劈砍的暈眩技,可以通過(guò)連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。

C4:將斧頭向前方投擲,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊。

C5:彎腰將對(duì)手拋向空中,可以按三角鍵進(jìn)行額外攻擊。

無(wú)雙技:一連串的武器空中攻擊,以360度的擊飛技結(jié)束。

真無(wú)雙:與無(wú)雙技相似,但最后是連續(xù)的縱向砍擊接360度擊飛技,并帶有炎屬性。

許褚

1方~6方:前幾下是橫掃,最后一下則為縱向錘擊。

C3:用大錘連續(xù)跳起進(jìn)行的暈眩技,可以通過(guò)多次按三角鍵進(jìn)行額外攻擊。

C4:向前方大范圍進(jìn)行的擊飛技。

C5:空中攻擊,可以按三角鍵追加,但追加攻擊會(huì)帶來(lái)?yè)麸w效果。

C6:一系列攻擊后,橫握大錘向前突進(jìn),最后追加跳起重?fù)簟?梢酝ㄟ^(guò)多次按三角鍵進(jìn)行額外攻擊。

跳起重?fù)簦翰戎箦N躍下,用大錘和自身的重量引發(fā)地震……可以通過(guò)連按三角鍵進(jìn)行追打。

無(wú)雙技:旋轉(zhuǎn)攻擊將敵人擊飛并使其浮空,過(guò)程中可移動(dòng),結(jié)束后角色會(huì)倒地。

真無(wú)雙:旋轉(zhuǎn)浮空攻擊,具有炎屬性,可移動(dòng),被攻擊者會(huì)被吸住而不被擊飛,技能結(jié)束后角色會(huì)倒地。(可以由此衍生出裝死技巧^^)

曹操:

1方~6方:全部為橫向攻擊,最后一擊具有擊飛效果。

C1:釋放劍氣。

C2:用劍將敵人擊起。

C3:快速連續(xù)的橫向攻擊,可以通過(guò)連續(xù)按三角鍵進(jìn)行追擊。

C5:浮空攻擊,可通過(guò)三角鍵追加兩次攻擊。

C6:連續(xù)攻擊,以小范圍的前方突擊技結(jié)束。

無(wú)雙技:旋轉(zhuǎn)進(jìn)行連續(xù)的浮空攻擊,過(guò)程中可移動(dòng),最后一擊為大范圍的前方擊飛。

真無(wú)雙:招式與無(wú)雙技相似,最后是連續(xù)的大范圍橫向攻擊并接上360度的吹飛技,帶有火焰屬性。

夏侯淵:

1方~6方:主要都是橫向攻擊

C1:進(jìn)行射箭

C2:使目標(biāo)浮空的技能

C3:雙手握住武器進(jìn)行連續(xù)的橫向攻擊,可以通過(guò)連續(xù)按三角鍵進(jìn)行追擊

C4:進(jìn)行回旋攻擊

C5:浮空攻擊,可以通過(guò)三角鍵進(jìn)行追加攻擊

C6:連續(xù)攻擊,以連續(xù)的橫向攻擊結(jié)束,可以通過(guò)連續(xù)按三角鍵進(jìn)行追擊

無(wú)雙技:連續(xù)的旋轉(zhuǎn)浮空攻擊,最后是前方的大范圍吹飛攻擊,能夠移動(dòng)

真無(wú)雙:具有火屬性,其他特征與無(wú)雙一致。

張遼:

1方~6方:基本為橫向攻擊,第三次使用刀柄攻擊,最后一次為吹飛效果。

C1:突襲技。

C3:在前進(jìn)過(guò)程中快速進(jìn)行橫向揮刀的技巧,可以連續(xù)按三角鍵進(jìn)行追擊。

C4:包括三次攻擊接大范圍吹飛技,準(zhǔn)備時(shí)間較長(zhǎng)。

C6:最后一擊為破防的旋風(fēng)攻擊。

無(wú)雙技:一系列不浮空的武器攻擊,最后以大范圍吹飛為結(jié)尾,可以移動(dòng)。

真無(wú)雙:浮空攻擊,帶有火屬性,最后的吹飛攻擊為三次,其他與無(wú)雙技相同。

司馬懿

1到6段攻擊:主要為橫向攻擊,第四擊為旋轉(zhuǎn)攻擊,最后一擊為向下劈砍。

C1:紫色光芒。

C2:用扇子將敵人震到空中。

C3:發(fā)出使人暈眩的紫色光芒攻擊。

C4:前方小范圍攻擊,自身后退。連續(xù)按三角鍵可以追加前沖動(dòng)作。

C6:最后一擊為三次紫光的發(fā)射,每次發(fā)射三道。

跳躍重?fù)簦禾鸷笙虻孛姘l(fā)射紫光,接觸地面后發(fā)生爆炸。

無(wú)雙技:向前方發(fā)射紫色光線,進(jìn)行浮空攻擊,不能移動(dòng),但可以調(diào)整方向。

真無(wú)雙:基本特性與無(wú)雙技一致,但可以自由添加屬性。

徐晃。

1方~6方:攻擊方式包括1、2、4為橫向,3為縱向劈砍,5和6為回旋攻擊。

C3:使用長(zhǎng)斧進(jìn)行橫向揮動(dòng)的暈眩攻擊,可以通過(guò)按三角鍵進(jìn)行追加。

C4:在前方進(jìn)行大范圍的吹飛攻擊。

C6:最后一擊為震地攻擊。

無(wú)雙技:包含大范圍橫向揮動(dòng)長(zhǎng)斧的攻擊,不造成浮空,最后是360度的吹飛攻擊,可在移動(dòng)中使用。

真無(wú)雙:與無(wú)雙技基本相同,具有浮空效果,帶有炎屬性,并可以追加連續(xù)攻擊動(dòng)作。

張頜

1方~6方:主要是橫向攻擊,第三擊為前刺。

C1:前空翻后接后空翻(-_-b)。

C2:起跳后用腿踢的浮空技。

C3:使爪子進(jìn)行快速的連續(xù)橫向攻擊,按下三角鍵可進(jìn)行追加動(dòng)作。

C4:執(zhí)行向前突進(jìn)的攻擊。

C5:使用浮空技,能夠在空中連續(xù)按三角鍵進(jìn)行追打,最多可攻擊三次。

C6:在普通攻擊后進(jìn)行橫向滑動(dòng)的連續(xù)攻擊。

無(wú)雙技:進(jìn)行溜冰式攻擊,不會(huì)將敵人浮空,并且可以移動(dòng)。

真無(wú)雙:執(zhí)行帶有炎屬性的溜冰式攻擊,能夠使敵人浮空,并且可移動(dòng)。

甄姬

1方~6方:1到3方使用笛子進(jìn)行攻擊,4和5方為腿部技法,最后一個(gè)動(dòng)作為前方刺擊。

C1:吹出一個(gè)氣泡,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后爆炸,對(duì)周圍敵人造成傷害。

C3:使用耳光將對(duì)手擊暈,按下三角鍵可進(jìn)行額外攻擊。

C4:一腳將對(duì)手踢飛出去。

C5:可以進(jìn)行兩次浮空攻擊,并能通過(guò)按三角鍵進(jìn)行追加。

C6:通過(guò)吹奏笛子來(lái)攻擊周圍的一圈人。

無(wú)雙技:吹奏笛子,使一定范圍內(nèi)的所有人受到持續(xù)的浮空攻擊。無(wú)法移動(dòng),方向也不受限制。

真無(wú)雙:基本與無(wú)雙技相似,但可以自由添加屬性!

曹仁

1方~6方:1、2、4、5為橫向攻擊,3方為使用盾牌的敲擊,6方為盾牌的推進(jìn)攻擊。

C3:向前方發(fā)射火炮攻擊,可以通過(guò)按三角鍵進(jìn)行追加。

C4:前方區(qū)域的攻擊技。

C5:浮空技能,可以連按三角鍵進(jìn)行空中追擊。

C6:以盾牌推進(jìn)作為最終招式。

無(wú)雙技:一系列的武器攻擊動(dòng)作,前部分不使敵人浮空,最后幾擊則會(huì)讓敵人浮空。攻擊時(shí)可移動(dòng)。

真無(wú)雙:與無(wú)雙技大致相同,但最后的敲地動(dòng)作可以自由附加屬性。

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游戲特色

他們挖的時(shí)候也是說(shuō)說(shuō)笑笑,但干活是絕對(duì)不含糊的。這回塔利哈爾加入到了挖溝的行列,李龍則來(lái)到最上面的水源處。

讓李龍有些意外的是,這里的水源,竟然還是一處熱泉。泉眼距離冬窩子大約一百二十米,上下的落差在二十米左右。這里的水是從石縫里出來(lái)的,出來(lái)后的水溫度李龍摸了摸,大約在四十度左右,手摸著比體溫略高一點(diǎn)兒。

嘿,真是好地方!整個(gè)天山都是地震帶,同樣也曾經(jīng)有火山帶?,F(xiàn)在在沙灣、烏蘇那邊還有泥火山。所以有溫泉很正常。

李龍感慨一下之后,便找了個(gè)地方挖坑。有這了這溫泉,這里的水冬天肯定是不怕凍的,而且冬天洗東西還是溫水,非常的方便。

得天獨(dú)厚。玉山江分配好活之后過(guò)來(lái),看著這水冒著熱氣,摸了一下之后,也是感嘆:“別克家的水真好。”其實(shí)冬窩子用的水在距離冬窩子四五十米外的溪流那里,那里的水經(jīng)過(guò)一段露天流動(dòng),已經(jīng)是正常溫度了。

但用管子引過(guò)去,那就不一樣了?!爸辽僭蹅冃訚窳耍粫?huì)那么難受了。”李龍開(kāi)個(gè)玩笑,然后繼續(xù)挖坑。這里的溫泉水比自己溫泉溝那邊的要好一些,水流雖然小,但沒(méi)有那么濃的硫磺味兒,挺好的。

李龍?zhí)统鰜?lái)一個(gè)坑的時(shí)候,玉山江也在邊上挖出了溝來(lái)。不過(guò)這里石頭比較雜亂也多,這溝挖的就比較慢。一直到后面的水溝都挖好了,這邊的溝才掏的差不多。

別克和塔利哈爾已經(jīng)過(guò)來(lái)幫忙了,他們捋著管子,李龍這邊放下鐵锨開(kāi)始往上包紗布,塔利哈爾則跟著扎鐵絲。等把水管子弄好,再埋下去,別克就興奮的捋著管子一點(diǎn)點(diǎn)往下走。

李龍則和玉山江熟練的往管子口那里壓著挑撿出來(lái)的碎石頭,然后是大石頭。李龍看著這溫泉水道,說(shuō)道:“這里沙子少,別克他們可能兩三年都不需要管這里的管口。”

“真舒服?!庇裆浇c(diǎn)點(diǎn)頭,他往水坑下游走過(guò)去二十來(lái)步,然后找了個(gè)平緩的地方,脫去鞋子把腳泡進(jìn)了水里。

游戲亮點(diǎn)

“總之,接下來(lái)希望我們能密切配合,我們的項(xiàng)目要同步開(kāi)發(fā)?!鳖櫡菜?fù)責(zé)的項(xiàng)目,當(dāng)然是《幻想書(shū)》?!痘孟霑?shū)》要與游戲內(nèi)容有非常密切的聯(lián)系,里面的各個(gè)部分也必須與游戲的章節(jié)完美對(duì)應(yīng),那么規(guī)劃的時(shí)候必然也是一盤(pán)棋。

肝帝趕忙點(diǎn)頭:“沒(méi)問(wèn)題顧總,你就說(shuō)怎么辦吧,我完全配合你!”顧凡趕忙糾正:“不不不,怎么叫你配合我呢?

“你是主策劃,我只是實(shí)體產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理而已,應(yīng)該是我配合你,明白吧?“只不過(guò)我同時(shí)也可以發(fā)揮一下顧問(wèn)的作用,當(dāng)你有什么疑惑的時(shí)候,可以隨時(shí)問(wèn)我。

“此外如果你有什么實(shí)在來(lái)不及寫(xiě)的策劃案,也可以讓我來(lái)幫你寫(xiě),不過(guò)寫(xiě)完之后你自己改改然后署名就行?!备蔚塾行┎缓靡馑迹骸澳窃趺茨苄心??顧總你寫(xiě)的策劃案我署名那合適嗎?必須聯(lián)合署名,你是一作?!?/p>

游戲玩法

獨(dú)行者都是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,不能算作統(tǒng)一的勢(shì)力,自然是要分別對(duì)待。按照和人類族群的關(guān)系來(lái)處理,無(wú)疑是最好的。

那些以前就和人族關(guān)系不錯(cuò),有過(guò)密切合作的,自然是可以一定程度上信任,可以拉攏。而曾經(jīng)和人族為敵的,自然是要堅(jiān)決打壓,甚至是滅殺掉,不能留下任何后患。

至于其他的中間派,則是能拉攏就拉攏,拉攏不了就當(dāng)做敵人。這方面,其他人自然不會(huì)有任何意見(jiàn)。討論了一會(huì),大致的策略就定下來(lái)了。

評(píng)測(cè)

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