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大地圖戰(zhàn)棋回合制的失敗在于無法區(qū)分行軍和作戰(zhàn)。
眾所周知,戰(zhàn)爭中行軍時間很漫長,而真正的戰(zhàn)斗持續(xù)時間卻很短。通常行軍一個月后到達一個地點,遇到敵人時,激戰(zhàn)一兩天就基本結(jié)束了。
然而,在三國11中,每回合是10天,無論是行軍還是作戰(zhàn)都是如此,并且每次攻擊只減少三位數(shù)的兵力。這就導致行軍兩個月,戰(zhàn)斗卻要三個月。天啊!有這樣作戰(zhàn)的嗎?因此,玩家普遍覺得戰(zhàn)斗過于拖沓。
早期的三國游戲也采用戰(zhàn)棋回合制,但并不顯得拖沓,因為它們區(qū)分了行軍和作戰(zhàn)。大地圖上的一回合相當于一個月,而遇到敵人時進入小地圖,則是一日一回合。這種設(shè)計更貼近真實戰(zhàn)爭。
現(xiàn)在分析即時戰(zhàn)略這種模式,比如革新和三國9,都采用了大地圖。行軍時間較長,一旦接敵就自動開始戰(zhàn)斗,不斷減少兵力,也就是說戰(zhàn)斗時間被切割得比行軍時間更細致。因此,玩家不覺得戰(zhàn)斗拖沓。
這次的設(shè)計者竟然采用了行軍與作戰(zhàn)同等對待的方式,實在是一個無法逆轉(zhuǎn)的致命失敗?;蛟S大幅增加每次攻擊的威力可以解決拖沓的問題,但這樣會失去細致操控戰(zhàn)爭的樂趣。
你知道這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像什么嗎?就像三國10的戰(zhàn)略大決戰(zhàn)。幾個小角色跑過去,計算一下傷害公式就結(jié)束。我最不喜歡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
根據(jù)內(nèi)容特點以下是幾個符合要求的標題前綴供選擇1. 《雙點博物館》游戲中的新星崛起任務(wù)進度設(shè)置自由探索空間2. 《雙點博物館》新星崛起任務(wù)探索不同進度方向3. 《雙點博物館》新星崛起任務(wù)進度選項自由選擇探索方向4. 《雙點博物館》新星崛起任務(wù)探索多樣化的進度類型5. 《雙點博物館》新星崛起任務(wù)進度設(shè)置探索不同方向這些前綴符合以下要求1. 均未包含內(nèi)容核心主題(雙點博物館沙盒模式等)2. 均保持了簡潔性和吸引力3. 均未使用任何符號4. 均突出任務(wù)進度選項的自由選擇特性5. 均采用了同義詞替換和語序調(diào)整以保持專業(yè)流暢,"雙點博物館沙盒選項解析:作用全解析" 今年韓國娛樂新聞金秀賢與金賽綸的6年愛情真相揭露,從困境到 successes:韓娛如何吃女藝人的1001種方式 多途徑貨棧物品獲取,《英雄冒險團》貨棧物品來源分享 零號安比+露西+麗娜,《絕區(qū)零》零號安比最強配隊陣容推薦 稚暉君與靈犀號機器人幾步登元宇宙,新華全媒+丨直擊現(xiàn)場:智能機器人學習與制造流程 沙原捕捉難度低,怪物獵人:荒野足跡——足跡蜥蜴捕捉方法 英國勸說,美媒:給澤連斯基提和特朗普解策略 點擊挑戰(zhàn)水池中央的秘密,《爆笑大軍師》我真豪橫通關(guān)攻略 大王旗魚釣法解析 爆笑大軍師搞笑操作腦洞大開的解謎闖關(guān)游戲攻略,《爆笑大軍師》白娘子傳奇通關(guān)攻略