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在《星隕計(jì)劃》中,傭兵團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)取決于每日結(jié)算后的雙方總分,得分更高的隊(duì)伍將勝出。每次進(jìn)攻需要預(yù)先安排兩隊(duì)人馬,每隊(duì)最多三人。若角色陣亡,則當(dāng)天無法再參與戰(zhàn)斗。這要求我們?cè)趹?zhàn)斗中合理調(diào)配資源,確保主力隊(duì)伍能在關(guān)鍵戰(zhàn)役中存活下來。戰(zhàn)斗策略中,適時(shí)放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)主力也是一種重要手段。目前有傳聞稱投降將導(dǎo)致全滅,但此消息尚未得到證實(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。
《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:
一、基礎(chǔ)機(jī)制概覽
在GVG界面中,敵方建筑群清晰呈現(xiàn),右側(cè)上方為攻擊目標(biāo)。前三號(hào)前線要塞分別位于上、中、下三個(gè)區(qū)域。
每個(gè)區(qū)域中央都有高塔,通常被稱為大塔或中塔,例如上區(qū)的要塞即為上大塔。環(huán)繞大塔的小型建筑則被稱為小塔。
在界面最下方,矗立著一座宏偉的司令部,正是我們的核心防御據(jù)點(diǎn)。
二、核心玩法解析
每日結(jié)算后,雙方總分決定勝負(fù),得分更高的隊(duì)伍將勝出。
每次進(jìn)攻前,需預(yù)先安排兩隊(duì)人馬,每隊(duì)最多三人。
(至關(guān)重要)一旦角色陣亡,則當(dāng)天將無法再次出戰(zhàn)。這意味著,如果主力在第一場(chǎng)就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將會(huì)受到嚴(yán)重影響。
因此,在戰(zhàn)斗中合理調(diào)配資源、避免過度消耗主力也成為重要策略。目前有傳聞稱投降將導(dǎo)致全滅,但此消息尚未得到證實(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。
不管是否繼續(xù)戰(zhàn)斗,陣亡角色都無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。
在GVG模式中,沒有回合數(shù)懲罰機(jī)制。而在PVP中,由于回合數(shù)過多會(huì)帶來閃電傷害,并且隨著回合數(shù)的增加,傷害頻率不斷上升,因此長(zhǎng)期戰(zhàn)斗會(huì)變得異常艱難。而GVG沒有這一機(jī)制,因此可以安心地與敵方進(jìn)行持久戰(zhàn)。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到大約100回合時(shí),雙方可以選擇平手。雖然平手不會(huì)獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比戰(zhàn)敗時(shí)略好。
需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG模式也要求玩家保持穩(wěn)定的隊(duì)伍來應(yīng)對(duì)死亡帶來的壓力。
**分?jǐn)?shù)計(jì)算**部分:
**1、**主要包括傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)。在進(jìn)攻勝利時(shí),對(duì)敵方塔會(huì)造成60點(diǎn)傷害,平手或戰(zhàn)敗則無傷害。
例如,如果你兩戰(zhàn)全勝,就能對(duì)敵方塔造成120點(diǎn)傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。需要注意的是,如果敵方塔的血量少于120點(diǎn),你將只獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
**2、**如果直接摧毀敵方塔,將能夠獲得破壞分?jǐn)?shù)。
不同類型的塔具有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔次之,小塔最低。
破壞分?jǐn)?shù)的差距非常巨大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是取得勝利的關(guān)鍵。
進(jìn)攻主堡前,建議評(píng)估自身實(shí)力。若無法摧毀主堡,轉(zhuǎn)而攻擊小塔以獲取破壞分?jǐn)?shù)可能更為明智。
四、GVG的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1、獲得的神秘票券數(shù)量不僅受公會(huì)勝負(fù)影響,還與個(gè)人戰(zhàn)績(jī)密切相關(guān)。
2、無論全敗還是未參戰(zhàn),只要參與戰(zhàn)斗,你將獲得比未參戰(zhàn)更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、因此,即使戰(zhàn)斗艱難,也請(qǐng)務(wù)必參與。
4. 注意:團(tuán)隊(duì)中顯示'E!'標(biāo)志的成員表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
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