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透支,這個(gè)概念指的是為了當(dāng)前回合的輸出而在后續(xù)回合中減少輸出的行為,常見于普攻隊(duì)和對(duì)軸但不對(duì)cd的必殺隊(duì)。在不帶兔伊的純普攻隊(duì)中,必殺的傷害通常低于普攻,但其收益會(huì)在后續(xù)幾回合才顯現(xiàn)出來。因此,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《天下布魔ma》透支打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
在夏巴隊(duì)的例子里(未優(yōu)化前12回合的手法,僅為了對(duì)比),由于打樁網(wǎng)只會(huì)記錄第13t的傷害數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致了所謂的"巧"透支打法。
在第13t,正常循環(huán)(1)中,所有角色都會(huì)開大。根據(jù)我以往的打樁記錄,只會(huì)收錄第1組數(shù)據(jù)。
如果不開大,第13t的輸出會(huì)有所提升,但網(wǎng)站只記錄了第3組數(shù)據(jù)。這是因?yàn)榫W(wǎng)站只計(jì)算第13t后的傷害,而這種做法會(huì)誤導(dǎo)玩家對(duì)隊(duì)伍整體強(qiáng)度的判斷。因此,在實(shí)際打樁時(shí),建議按照正常的循環(huán)流程進(jìn)行操作。
在實(shí)戰(zhàn)中,透支打法通常只在特定情況下使用,多用于收尾階段。
要判斷何時(shí)使用透支,需要了解必殺的"回本"收益。通常情況下,夏千的大招需要1回合回本,而夏巴或旦伊的大招則需要2回合回本。因此,如果能在1回合內(nèi)清掉,就不需要使用大招;如果需要2回合,可以考慮開夏千的大招(不考慮部分場合大招有額外buff或debuff的情況)。
必殺隊(duì),如夏黑隊(duì),同樣為了抬高13t的出傷數(shù)據(jù)而犧牲了爆發(fā)傷害。
夏黑隊(duì)的爆發(fā)軸是3n+2模式。這種打法在正常流程下無法打出13t130億的傷害,但網(wǎng)站上的數(shù)據(jù)卻顯示了這一點(diǎn)。這種做法會(huì)低估隊(duì)伍的實(shí)際強(qiáng)度,因?yàn)檎Qh(huán)中14t可以打出160+億的傷害,而玩家卻不會(huì)關(guān)注13t后的傷害。
本帖的核心觀點(diǎn):
打樁是手段,不是目的。不要為了打樁而打樁,打樁的本質(zhì)是為了在相同練度和配置下,對(duì)比不同隊(duì)伍的強(qiáng)度。
事實(shí)上,由于各支隊(duì)伍的輸出模式存在差異,完全公平的對(duì)比方法并不存在,而最不可取的方式便是隨意截取單回合輸出數(shù)據(jù),或是采用固定血量的木樁競速。
在過去的游戲時(shí)代,許多缺乏深度的玩家僅僅通過簡單的數(shù)值比較得出結(jié)論,例如將8t22億與9t34億進(jìn)行對(duì)比,這種做法既顯得可笑,也忽略了游戲木樁過于脆性這一關(guān)鍵因素,且他們也不考慮后續(xù)輸出情況。
個(gè)人看法:不存在絕對(duì)完美的對(duì)比標(biāo)準(zhǔn),但可以采用相對(duì)合理的對(duì)比方式。
第一種對(duì)比方法是4t平均輸出(沿用之前的計(jì)算方式),這種標(biāo)準(zhǔn)具有固定的上限,所有手法的變動(dòng)(包括透支)只會(huì)降低4t平均輸出,其缺點(diǎn)是沒有考慮到啟動(dòng)速度這一重要因素。
(省略,因?yàn)樵牡?點(diǎn)缺失)
第二種對(duì)比方法是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù),通常會(huì)取關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比(例如4cd取4n+1.3cd取3n+1.夏黑取3n+2.普攻隊(duì)則按4cd計(jì)算)。這種方法會(huì)受到啟動(dòng)速度的影響,隨著回合數(shù)的增加,啟動(dòng)速度的影響逐漸減弱。建議根據(jù)自己的游戲情況(如測試13t出傷時(shí)是否完整打完108億)來決定對(duì)比標(biāo)準(zhǔn)。
最后需要補(bǔ)充的是,如果你只是測試13t出傷而沒有完整打完108億,那么測試數(shù)據(jù)不會(huì)被記錄——這種做法是為了“打榜”而采用透支打法提高13t出傷,難以理解。
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