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如何開(kāi)始玩《大荒幾許》的臂力流派?臂力可以一比一轉(zhuǎn)換為攻擊力,是使用高階臂力系武器的基本要求,也是輸出和回血的共有屬性,數(shù)值越高效果越好。今天小編帶來(lái)了由taptap用戶“非然也”分享的《大荒幾許》臂力流派新手攻略,這是一份簡(jiǎn)單易上手的指南,保證兩天內(nèi)通關(guān)第一周目。
《大荒幾許》臂力流派入門攻略
首先,要了解臂力流派的組成部分,
1,臂力的作用在于一比一轉(zhuǎn)換為攻擊力,使用高級(jí)臂力系武器的基本條件,是輸出和回血的雙重屬性,其數(shù)值越高越好。
2,裝備選擇:使用噬魂刀、無(wú)侵甲和百岳。
低生命值三件套是必備,在血量低的時(shí)候傷害加倍,并額外獲得5%的免傷,等于在戰(zhàn)斗中增加了幾十點(diǎn)護(hù)甲,使得整體實(shí)力迅速提升。
3,靈器:選擇回血兩件套加上攻速、輝光、逐風(fēng)和明象的組合,在裝備成型后,每秒能夠恢復(fù)十幾點(diǎn)生命值,能在關(guān)鍵時(shí)刻反敗為勝。
最強(qiáng)靈器:直觀地提升傷害。
4,副詞條選擇順序?yàn)椋罕哿?根骨>攻擊>生命值>護(hù)甲>暴擊,其他屬性可以忽略。
關(guān)于選擇根骨的原因:因?yàn)槲辶?jí)裝備需要的根骨點(diǎn)數(shù),僅靠副本獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)不足以提供足夠的護(hù)甲屬性,而低生命值護(hù)甲能提供大量護(hù)甲免傷,缺乏根骨會(huì)使得角色變得非常脆弱,達(dá)不到預(yù)期的效果。
5,第二周目的進(jìn)階版本。
追星可以算是將這一套的強(qiáng)度再提升了一個(gè)層次。根據(jù)我一天的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來(lái)看,基礎(chǔ)10%的暴擊率搭配追星,暴擊率通常能穩(wěn)定在40%左右,高峰時(shí)甚至能達(dá)到70%,這十分驚人。殘血套本身是后期發(fā)力的配置,而追星作為后期詞條,即使爆傷只有140%,也能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的超額傷害。在二周目時(shí),我甚至達(dá)到了80修為的情況下暴打110的本,殘血狀態(tài)下連續(xù)七八刀暴擊,硬生生扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。
在二周目中,我愿意將其稱為吞書(shū)最強(qiáng)詞條,沒(méi)有之一。
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當(dāng)套裝搭配完成后,下一步就需要開(kāi)始積累屬性了。如果對(duì)發(fā)育的具體方法不太了解的話,小編下次可以專門開(kāi)一篇帖子來(lái)詳細(xì)講解。
先說(shuō)屬性問(wèn)題。屬性的主要來(lái)源是裝備。在強(qiáng)化裝備時(shí),小編建議強(qiáng)化到+11就可以了,否則會(huì)嚴(yán)重拖慢畢業(yè)的進(jìn)度。一件裝備如果強(qiáng)化到+13,運(yùn)氣不好的話,可能會(huì)花費(fèi)兩萬(wàn)以上,除非你愿意通過(guò)看廣告來(lái)獲取保護(hù)卡。
在一周目畢業(yè)后,刷到六級(jí)八階的裝備是完全可能的。+13的屬性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但如果不是S級(jí)詞條,小編并不建議浪費(fèi)強(qiáng)化券。
當(dāng)然,對(duì)于喜歡冒險(xiǎn)的“賭狗”玩家來(lái)說(shuō),也可以選擇用墊子裝備。這里給大家展示一下小編經(jīng)常使用的紫霄。
這把劍的實(shí)用之處在于它可以喂給主手或副手使用,而不受相應(yīng)位置的限制。它的通用性非常高,強(qiáng)化到+12或+13后,直接砸到需要的武器上即可,稱得上是一把純粹的工具劍。
關(guān)于建筑方面,其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,只需要無(wú)腦點(diǎn)滿就可以了。不過(guò)要注意的是,醫(yī)館并不適合一周目,盡量別碰。
而焚神煉,也就是經(jīng)典的爬塔模式,這個(gè)就沒(méi)有什么復(fù)雜的技巧了,能打多少主要看個(gè)人實(shí)力,小編也很難給出更多建議,只能說(shuō)“干就完了”。
功法方面,許多新手進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)屬性不對(duì)勁,卻不知道問(wèn)題出在哪里。
首先,功法是可以反復(fù)刷新的。你只需帶上五個(gè)最便宜的輔助角色,花些錢糧,就可以進(jìn)入。你的主角能連續(xù)挑戰(zhàn)哪一層就打哪一層,即便是一層也能獲得收益,持續(xù)刷。
直到獲得紫色的攻擊和臂力屬性,一周目只需要這兩個(gè)屬性。
a攻擊和s攻擊之間的差距可以稍微大一點(diǎn),所以盡量刷出好的屬性。接下來(lái)講解決定功法屬性的因素。
功法提供的屬性=功法屬性×運(yùn)功程度。
運(yùn)功程度取決于功法的完整性和熟練程度。因此,我這本功法可以提供大約5點(diǎn)攻擊力(6.4×77%),臂力同理。兩本功法可以提供七八點(diǎn)攻擊力,相當(dāng)于多了一把刀,必定要刷。
看到這里基本上就能理解游戲的玩法了。一周目我只能說(shuō)騎兵只是個(gè)玩具,后期資源消耗太大,不如直接用裝備擊敗boss。玩騎兵需要額外投入兩萬(wàn)多資源,與其這樣,不如早點(diǎn)過(guò)2-9。沒(méi)有增加生命值的加點(diǎn),屬性又低又費(fèi)錢,一周目倉(cāng)庫(kù)無(wú)法升滿,10個(gè)兵種不能全部上陣,弄點(diǎn)兵種湊數(shù)就行了,不要深度培養(yǎng)。
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