- 星際戰(zhàn)甲養(yǎng)成道具晶體包獲取方法全解析,《星際戰(zhàn)甲》晶體包獲取方法
- 卡普空對戰(zhàn)格斗合集2極致格斗體驗,卡普空對戰(zhàn)格斗合集2官網(wǎng)地址:Capcom Fighting Collection 2游戲官網(wǎng)鏈接
- 炸藥瓦斯怪捕捉指南,怪物獵人荒野:爆炸瓦斯蛙收集技巧
- 目標進度特別關(guān)鍵的雙點模式解析,雙點博物館沙盒選項功能解析
- 快捷操作指南,《星隕計劃》看板娘更換方法
- 黃金魚和白金魚,怪物獵人荒野快速刷查點方法
- 增程智混,問界M8上市/售價36.8萬起,官圖發(fā)布
- 捕捉一只大回復蜜蟲收獲八只蜂蜜,怪物獵人荒野如何快速獲取大量東部蜂蜜-獲取東部蜂蜜的實用方法解析
- 刷取珠子注意事項,荒野版怪物獵人畢業(yè)裝備珠子怎么獲???裝備珠子獲取方法解析
- 足跡蜥蜴在《怪物獵人荒野》中屬于主要任務目標——達里爾的研究報告的次要任務沙原地區(qū)較為常見捕獲難度為1/10,怪物獵人荒野足跡:足跡蜥蜴的收集方法
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
畫面效果
和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。
天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強了不少,火焰效果也相當不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。
音效與聲音
盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。
這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。
打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。
怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。
一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機會已經(jīng)不復存在。
我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。
技術(shù)操作得當?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。
本作中有5種武器技能,遠程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓練師)。
近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。
每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹慎使用。
技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學習)。
根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應該能多幾次。
我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。
系統(tǒng)
這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。
主角一開始是個殘疾人(三項基礎(chǔ)能力值為10)。
屬性包括力量、敏捷和智慧。
升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。
1點AP可以和技能師交換任意一項能力。
我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。
否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。
后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應提高。
看來這次金錢最為重要,學習技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。
賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。
NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。
如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復到3/4的血量再站起來。
物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。
錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。
優(yōu)化
重點來了
由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。
進入游戲后,選擇1680*1050的默認設(shè)置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。
又進入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。
在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。
總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)
關(guān)于劇情方面
這次游戲回歸1代和2代的風格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進入的。)
游戲中有修道院、強盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進去容易,出來卻難了,哈哈。)
目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補丁。
我的配置是藍寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。
黑絲弓箭精準度 vs 速度,怪物獵人荒野之息黑絲弓優(yōu)缺點解析說明:1. 將"有什么缺點"改為"優(yōu)缺點解析",簡化表達2. 去掉重復的"缺點"一詞,使標題更簡潔有力3. 保持了游戲名稱和武器類型的核心信息4. 通過"解析"一詞增加了標題的專業(yè)性5. 整體標題更加簡短,同時保留了核心內(nèi)容 兩家對抗,金賽綸好友揭露酒駕真相,被公司要求陪客,驚慌逃離導致意外 電動SUV命名突破 超越油車尺寸 未來設(shè)計續(xù)航,豐田全新電動SUV發(fā)布,續(xù)航600公里 2023旗艦SUV騰勢N9科技與安全 combined,騰勢N9即將上市 售價45-55萬元說明:1. 去除"將于",使標題更簡潔2. 將"預售價"改為更直接的"售價"3. "正式上市"簡化為"即將上市"4. 保留了車型名稱和價格區(qū)間5. 整體標題更加凝練有力,適合宣傳推廣使用 大江湖之蒼龍與白鳥特性搭配秘籍解析,《大江湖之蒼龍與白鳥》特性連鎖介紹 低難度捕捉,怪物獵人荒野凈化蜜蟲收集方法介紹 1. Explore the Wilds of Star Crafter! 2. Revolutionary Open-World Survival Now Unleashed! 3. Star Crafter New Horizons Coming Soon!,星創(chuàng)者游戲游玩指南 花色屬性大解密 Scratcher玩家必看,《天天闖關(guān)》花色屬性介紹 中國外交官李巖同志貢獻與文化交流,中國駐剛果(布)外交官李巖逝世,享年52歲 波可娜突破材料攻略,《絕區(qū)零》波可娜養(yǎng)成材料一覽