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在"星隕計(jì)劃"傭兵團(tuán)戰(zhàn)中,勝負(fù)的關(guān)鍵因素在于雙方在每日結(jié)算后的得分情況,得分更高的隊(duì)伍將會(huì)獲勝。獲取分?jǐn)?shù)的主要方式是通過(guò)攻擊敵方建筑,每次攻擊時(shí)需要搭配兩隊(duì)作戰(zhàn)單位,每隊(duì)最多三人。若角色陣亡,當(dāng)日將無(wú)法再次參與戰(zhàn)斗,更多關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)說(shuō)明可以參考下方的說(shuō)明部分。
《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:
一、基礎(chǔ)機(jī)制名詞
1、首先,GVG界面映入眼簾,右上方呈現(xiàn)的是敵方的建筑群,即我們的攻擊目標(biāo)。其中,前線要塞I至III分別代表上、中、下三個(gè)區(qū)域。
2、各區(qū)中央矗立的高塔,通常被稱(chēng)為大塔或中塔,比如位于上區(qū)的就被稱(chēng)作上大塔。而環(huán)繞其周?chē)男⌒徒ㄖt被稱(chēng)為小塔
3、緊接著,畫(huà)面最后方那座宏偉的建筑即為主堡,也就是我們常說(shuō)的司令部
二、核心機(jī)制詳情
1、勝負(fù)的關(guān)鍵因素在于雙方在每日結(jié)算后的得分情況,得分更高的隊(duì)伍將會(huì)獲勝。
2、獲取分?jǐn)?shù)的主要方式是通過(guò)攻擊敵方建筑,每次攻擊時(shí)需要搭配兩隊(duì)作戰(zhàn)單位,每隊(duì)最多三人。
3、(重要)若角色陣亡,當(dāng)日將無(wú)法再次參與戰(zhàn)斗。這意味著,如果你的主力在第一場(chǎng)就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到極大影響。
4、因此,適時(shí)放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)角色也是一種策略(更新:有傳聞稱(chēng)投降等同于全滅,但尚未證實(shí))。
5、即便選擇退出戰(zhàn)斗,陣亡的角色也無(wú)法重返戰(zhàn)場(chǎng)。
6、在GVG模式中,沒(méi)有回合數(shù)限制。而在PVP戰(zhàn)斗中,回合數(shù)過(guò)多會(huì)觸發(fā)閃電傷害機(jī)制,且傷害頻率隨著回合數(shù)增加而提升,這會(huì)增加長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的難度。而GVG模式?jīng)]有這一限制,因此可以放心進(jìn)行持久戰(zhàn)。
7、當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到大約100回合時(shí),雙方可以選擇平手。雖然平手不會(huì)獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比戰(zhàn)敗時(shí)略好。
8、需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無(wú)法使用,與PVP類(lèi)似,GVG模式也需要穩(wěn)定的隊(duì)伍來(lái)應(yīng)對(duì)死亡帶來(lái)的壓力。
9、三、分?jǐn)?shù)計(jì)算方式
10、主要依據(jù)傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)算。在進(jìn)攻勝利時(shí),會(huì)對(duì)敵方塔造成60點(diǎn)傷害,平手或戰(zhàn)敗則不會(huì)產(chǎn)生傷害。
11、舉例來(lái)說(shuō),如果你連續(xù)兩戰(zhàn)全勝,就能造成敵方塔120點(diǎn)的傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。但請(qǐng)注意,如果敵方塔的剩余血量少于120點(diǎn),你將只能獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
12、如果直接摧毀敵方塔,將獲得破壞分?jǐn)?shù)。
13、不同類(lèi)型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的破壞分?jǐn)?shù)最高,大塔次之,小塔最低。
14、破壞分?jǐn)?shù)的差距非常大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是制勝的關(guān)鍵。
一、傭兵團(tuán)戰(zhàn)的GVG規(guī)則
1. 關(guān)于主堡攻擊的條件,需要確保至少摧毀對(duì)方兩大塔。值得注意的是,GVG系統(tǒng)會(huì)對(duì)人數(shù)較少的公會(huì)進(jìn)行血量補(bǔ)償,人數(shù)越多補(bǔ)償越少。因此,在發(fā)起攻擊前,建議大家做好充分評(píng)估,如果無(wú)法摧毀主堡,可以選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù)。
2. 在GVG系統(tǒng)中,個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)的獲得方式并非單靠公會(huì)勝負(fù)決定,個(gè)人的戰(zhàn)斗表現(xiàn)同樣至關(guān)重要。
3. 贏取更多的獎(jiǎng)勵(lì),不僅與公會(huì)的勝負(fù)有關(guān),還與個(gè)人的戰(zhàn)斗表現(xiàn)密切相關(guān)。即使全敗,也會(huì)比未參戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更多。
4. 因此,即便戰(zhàn)斗過(guò)程充滿(mǎn)困難,也請(qǐng)確保每位成員都參與其中。
5. 請(qǐng)注意:如果隊(duì)伍中出現(xiàn)E!狀態(tài)的角色,請(qǐng)確保該角色攜帶了裝備或羈絆。
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