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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
首先要說明一下,這篇文章是針對(duì)戰(zhàn)役新手的心得分享,資深玩家和對(duì)戰(zhàn)狂熱者可以忽略。此外,這不是一篇攻略,所謂攻略就是“敵全滅”三個(gè)字,把所有能探索的地方都走遍,能夠清理的全都清理,接觸所有發(fā)亮的任務(wù)目標(biāo)。如果還無(wú)法過關(guān),那要么是游戲存在Bug,要么是你修改時(shí)出錯(cuò)了。
接著說明一下,我是一個(gè)不太活躍的玩家,基本不逛論壇,所以不會(huì)回復(fù)這個(gè)帖子。如果有疑問可以在群里找我,但我不保證會(huì)在線(可能被臨時(shí)叫走)。
第三點(diǎn)是后續(xù)關(guān)卡我還沒玩到,下次會(huì)發(fā)新帖補(bǔ)充。
最后,關(guān)于漢化和補(bǔ)丁的問題,有其他專題帖子,這是心得篇。如果對(duì)游戲的基本操作不清楚,請(qǐng)另行詢問。
前一篇文章在這里(建議先閱讀,包括一些通用的內(nèi)容)。
英雄評(píng)測(cè)(針對(duì)戰(zhàn)役)。
對(duì)于劇情英雄,沒有多說的,前兩關(guān)要集中提升領(lǐng)導(dǎo)力,10級(jí)時(shí)可以直接加到7,否則第三關(guān)會(huì)很困難(面臨大量的龍,嘿嘿)。技能推薦選擇左下角的麻痹技能,對(duì)礦點(diǎn)守衛(wèi)、龍和主城的守衛(wèi)都有效(雖然只有一回合),按照這種加點(diǎn)方式,11級(jí)就能學(xué)習(xí)此技能。只要通過吃藥來(lái)提高主動(dòng)性,確保先手攻擊,基本可以無(wú)損推主城等(這技能次數(shù)從未用完)。剩下的技能可以隨意選擇,最左邊的強(qiáng)力攻擊還不錯(cuò)(可以代替人類劇情的環(huán)形攻擊),其他技能意義不大(高手可能會(huì)嘗試)。屬性點(diǎn)按照慣例,加血到1000后全加力量。
副英雄基本和人族戰(zhàn)役相似,戰(zhàn)士搶藥,弓箭手沒有優(yōu)勢(shì),盜賊需要建造行會(huì)是個(gè)大缺陷,所以還是選擇法師吧。
副英雄這個(gè)法師比主英雄強(qiáng)很多,擁有兩個(gè)限制技,左下角的麻痹和劇情英雄的一樣(持續(xù)一回合),正下方的變形和人族的變農(nóng)民差不多(火抗高、移動(dòng)高、回避高,總體來(lái)說不如變農(nóng)民,但有兩回合效果)。加點(diǎn)方面,以限制為主,可以加血到1200后全加智力。技能方面,我的路線是優(yōu)先提升中間和左邊的領(lǐng)導(dǎo)力(加到5),然后是左下的麻痹,接著是正下的變形,至于那兩個(gè)領(lǐng)導(dǎo)力技能先升哪個(gè)都可以,不急于提升左上角的傳送敵方單位(基本用不著)。
附注:發(fā)現(xiàn)一個(gè)Bug,當(dāng)敵方單位被變形后,敵方牧師會(huì)解除變形效果,好吧,負(fù)面狀態(tài)“變形”的圖標(biāo)消失了,但實(shí)際上也再也變不回去了。
兵種分析
近戰(zhàn)系(左一)
血量太少,幾乎不敢用。只有在作為法師副英雄時(shí),才可以用來(lái)進(jìn)行近戰(zhàn)輸出。頂級(jí)的二次攻擊(三階)效果非常卡頓,比人族的白袍法師群體攻擊還要卡。因此,這個(gè)兵種被我棄用。旁邊有個(gè)可以替代人族泰坦的250攻擊力單位,在前兩關(guān)中還可以使用。即使近戰(zhàn)系升到最高級(jí),攻擊力也不過如此(還是需要靠二次攻擊……真是悲劇……)
弓箭手/石像鬼(左二)
這是個(gè)好東西,攻擊屬于地系傷害,可以對(duì)付狼人,頂級(jí)攻擊力也不低,還有掩護(hù)點(diǎn)數(shù)(不知道這有什么用)
缺點(diǎn)是只能升級(jí)兩次,而且石像鬼的石頭很耗資源(500呢……)。另外,還有農(nóng)民地精(地精的地系抗性很高,果然名副其實(shí))……適合用于攻擊主城、礦點(diǎn)、龍、敵方法師、敵方弓箭手
法師(左三)
惡魔的法師太強(qiáng)大了,是絕對(duì)的主力,只要能在初期那剛過100點(diǎn)的Hp階段活下來(lái)……
最右側(cè)的路線是變形術(shù),但變形效果的火抗不低,反而影響攻擊力,不推薦使用
左側(cè)路線比較復(fù)雜,二階最左的一個(gè)是變身士,可以變成敵方或我方幾乎任何單位(礦點(diǎn)和龍無(wú)法變,主城沒試過),但不要變你的英雄(因?yàn)槭茿I隨機(jī)加點(diǎn),技能也沒有……)。主要作用是變成人族的群體治療(惡魔也有牧師了啊~),缺點(diǎn)是二階就是最大的缺點(diǎn),其次是攻擊屬性(不變身時(shí))是近戰(zhàn)單體精神攻擊,看起來(lái)很強(qiáng)但不實(shí)用
左路的三階單位,位于左側(cè),擁有全體地屬性攻擊,技能是石化,可以在兩到三回合內(nèi)讓敵人麻痹(無(wú)視抗性,與英雄技能同樣強(qiáng)大),不足之處在于會(huì)提升地抗性和護(hù)甲(主城有70護(hù)甲……我用石像鬼和劇情英雄攻擊到筋疲力盡……)。
如果數(shù)量足夠多,可以封鎖敵方所有遠(yuǎn)程單位,但要注意,這個(gè)技能是有使用次數(shù)限制的,具體是三次還是五次忘了,所以需要派很多單位上去……
最底下的四階法師,能造成全體187點(diǎn)火系傷害,哼哼,無(wú)需多言……
支援(左邊第四個(gè))
典型的肉盾角色~四階的存在讓左邊第一個(gè)的那些弱者只能坐冷板凳,建議將其升級(jí)為中間的領(lǐng)主,每回合能回血150是個(gè)神技(最右邊的那個(gè)既沒有技能也沒有屬性,造價(jià)還高,放這里干嘛……)。
總之,惡魔沒有回復(fù)型兵種,因此要全力進(jìn)攻,帶上三個(gè)或更多的法師,兩個(gè)左右的肉盾,剩下全是石像鬼(穩(wěn)妥的打法,對(duì)新手建議避免使用強(qiáng)調(diào)爆發(fā)而忽略回復(fù)和持續(xù)作戰(zhàn)能力的組合)。
地圖魔法部分
一級(jí)的技能每回合回復(fù)150HP,性價(jià)比高,初期非常實(shí)用。
二級(jí)召喚技能(血量為1700的那個(gè)),如果英雄沒有麻痹技能,可以用來(lái)對(duì)抗龍,削弱敵人(這個(gè)召喚物還能增加三點(diǎn)屬性點(diǎn)……)。
“每回合對(duì)敵方全體造成100點(diǎn)火系傷害”,如果敵方有六七個(gè)高級(jí)兵種,可以用這個(gè)(150和200的技能太耗MP)。
神技“耐久+30”可以為我方全體增加2000以上的HP。初期在攻打主城礦點(diǎn)時(shí)必不可少,而到了后期,麻痹主城等技能已經(jīng)顯得不那么重要了。
其他的基本上都是裝飾品,五級(jí)的價(jià)格實(shí)在是負(fù)擔(dān)不起……
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