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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:32:16

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭?dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實(shí),它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱茫驗(yàn)樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個(gè)可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機(jī)器都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱。或者說動(dòng)態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計(jì)的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算陰影技術(shù)?如果有,它們與動(dòng)態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動(dòng)態(tài)陰影還有一個(gè)好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計(jì)算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段就通過避免設(shè)計(jì)那些容易出問題的元素來解決這個(gè)問題。

看起來地獄是首個(gè)在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)方法么?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點(diǎn)貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖來提高精確度,同時(shí)還利用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會(huì)非常高。

你們計(jì)劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點(diǎn)渲染時(shí)的貼圖獲???

我們計(jì)劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因?yàn)樗试S在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗(yàn)。

通常情況下,我們最初會(huì)以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時(shí)需要做完全相反的事情會(huì)很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時(shí),其面數(shù)會(huì)減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個(gè)全面的過程。例如,我們投入了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個(gè)硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個(gè)屏幕平均包含多少三角形和頂點(diǎn)感到好奇。游戲大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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復(fù)古民族風(fēng)

復(fù)古民族風(fēng)

大?。?em>27.0mb更新:2025-03-13 00:32:16

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不知道??!”塔外簡單的幾句對話,就恢復(fù)了平靜。但江寧知道,王清檀應(yīng)該是成功了。身具神性的王清檀,又豈會(huì)表面的那么簡單?她選擇此刻入塔,明顯是不甘于人后,必然是輕松通關(guān)。

畢竟武煉塔第九層的強(qiáng)度也不過是七品武者就能應(yīng)對。片刻之后。轟——塔門微微一震,旋即緩緩打開。上午的陽光透過門縫,照射在王清檀身上的華麗的長裙上,鑲金長裙在陽光下反射金光,恍若錦鯉仙子,又如鳳凰神女。

就在此刻。武煉塔一至九層的銅鈴齊齊而動(dòng)。叮叮叮!聲音悅耳清脆,充滿了歡快,仿佛在慶賀著什么。“王師姐成功了!??!”看到武煉塔的異變,塔外武苑學(xué)生頓時(shí)嘴巴微張,面露驚訝。

東陵武苑排名第一的林鶴剛剛才失敗,他們都并不認(rèn)為王清檀能成功。王清檀若能成功,排名又豈會(huì)在林鶴之下?而且這一次武煉塔第九層的動(dòng)靜時(shí)間太短了。

僅僅片刻的功夫,動(dòng)靜就消失。這讓他們更不認(rèn)為王清檀能成功。因?yàn)橥跚逄慈羰悄軌虺晒Γ痛砹助Q這位武苑第一的強(qiáng)者不能戰(zhàn)勝的對手,在王清檀手中卻是被片刻間解決。

這種差距那可就不是一星半點(diǎn)了。乃是無比懸殊的差距。王清檀乃是東陵武苑第二,縱使短暫的超越了林鶴,也不可能突然領(lǐng)先如此之多。

但此刻事實(shí)已經(jīng)擺在面前,他們也不得不認(rèn)為。武煉塔九層銅鈴齊動(dòng),惟有武苑學(xué)生通關(guān)第九層方會(huì)產(chǎn)生的動(dòng)靜。

“姐!恭喜你?。 蓖跚遢疹D時(shí)迎了上去,一臉的興奮。王清檀踏過門檻,伸手揉了揉自家妹妹的腦袋。另一邊。

林鶴看著此刻在陽光照射下光彩奪目的王清檀,心中不由的生出一股自卑。“不到十息,完成登頂,我遠(yuǎn)不如她?。∈裁词暌挥龅奶祢?,可笑可笑??!”

他看了王清檀一眼,又看了看江寧,隨即默默的轉(zhuǎn)身離去?!傲指?,如此大事,你不去恭賀恭賀王師姐嗎?”嚴(yán)幼虎看著突然轉(zhuǎn)身離去的林鶴頓時(shí)開口。

游戲亮點(diǎn)

在不同源世界,在不同至高規(guī)則下修行,修行助益極大。提醒:1,時(shí)間道路或者空間道路修行者,適合兌換此寶。其他道路修行者,兌換收獲較低。

2,此寶物,切不可帶出源世界?!患毼?,看得羅峰目瞪口呆?!霸陂_辟大道和心靈意志兩項(xiàng),即便全部得到特等評價(jià)。這類寶物兌換一件,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)就所剩無幾了?!绷_峰感覺到,這類寶物想要兌換的門檻之高。

在元前輩安排中,無比耀眼的絕世天才也只能兌換一件此等寶物!“天賦足夠高,才算不糟蹋此等寶物吧。”羅峰接著看。

忽然——排名第34的寶物,生滅之眼,需12萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)兌換。這是以一頭世界級渾源生命‘生滅瞳獸’的完整尸體煉制成的一只眼睛‘生滅之眼’,借助這一只眼睛,可窺探萬事萬物的‘生機(jī)’所在,也可窺探萬事萬物的‘毀滅弱點(diǎn)’所在。

游戲玩法

而原本還沒有想好的左慈,不久前意外看到了揚(yáng)州治下規(guī)規(guī)矩矩地宣揚(yáng)真善美的佛學(xué)居然活了下來之時(shí),驟然找到了所認(rèn)為正確的發(fā)展道路。

再兼之隨著劉備勢大,已成一統(tǒng)天下的霸主之姿,李基更是借用太平道根基為劉備奠定天命所歸后,左慈不禁急了。

道學(xué)想要進(jìn)一步發(fā)展,左慈所認(rèn)為的不是如太平道那般造反,也不是如五斗米教那般政教合一,更不該是于吉那廝發(fā)展下層,而是該如佛學(xué)那樣為大漢所用。

評測

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