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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:43:22

深入探討游戲隱藏機(jī)制的秘密,《暗黑破壞神3》武器DPS修正值計算指南

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關(guān)于武器傷害與屬性點/技能關(guān)系的文章在此處:https://www.3dmgame.com/gl/201206/49092.html

這次我們將通過數(shù)據(jù)來討論一個大家非常關(guān)注的話題:如何量化評估武器的白字dps,以便選擇你真正想要的高dps武器。

暴雪在D3中做了一件既貼心又令人無奈的事情,就是引入了“白字dps”這個概念。在許多人看來,現(xiàn)在不再需要像在D2中那樣使用計算器來計算,因為所有的東西都被整合到白字dps中了。需要購買武器?很簡單,進(jìn)入ah,設(shè)置一個搜索價格上限,然后按dps從高到低排序,依次選購即可。

事情真的這么簡單嗎?那為什么常有人來向我抱怨:“為什么我裝備了一把千傷的弩后,效果還不如我之前那把900 dps的呢?”

現(xiàn)在我們來看一下白字dps到底包含了哪些內(nèi)容。

已確定納入白字dps的有:武器本身的攻速、元素傷害、附加傷害、額外傷害百分比。

無法在白字dps中體現(xiàn)的有:武器敏捷對dps的增益、增加攻擊速度(IAS)、暴擊率、暴擊傷害。

看到了嗎?后者才是許多人真正關(guān)心的問題。盡管在我們平民購買武器的過程中,同時擁有多種第二行屬性的極品武器通常我們買不起,但在價格不超過百萬的高dps弓弩中,至少具備一項屬性的還是有很多的。

現(xiàn)在我提供一個修正dps值的計算方法,將敏捷、IAS以及暴擊量化地計入武器dps中。

要計算這個修正dps,你需要四個數(shù)據(jù):面板敏捷、面板攻速、面板暴擊率、面板爆傷(注意不要開啟百步)。因此,在瀏覽ah時,請確保你記住了這些數(shù)據(jù)。

修正后的DPS計算公式為:白字DPS乘以(1加上武器的攻擊速度加成除以面板攻速),再乘以(1加上武器的敏捷加成除以面板敏捷),再乘以(1加上面板爆傷乘以武器暴擊加武器爆傷乘以面板暴擊)。

(有經(jīng)驗的玩家可能注意到我最后省略了武器暴擊乘以武器爆傷這一項,因為為了簡化計算,一個原因是極品武器同時具備這兩項的非常少見,即使同時出現(xiàn),由于數(shù)值不大,對DPS的影響也很有限)。

現(xiàn)在我們來分析具體的例子。

以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷為1200,攻速為1.8,暴擊率為30%,爆傷為140%。

下面是4個武器實例,都是實際存在的武器,但由于上班無法去AH截圖:

武器A:弩,白字DPS為963,自帶攻速1.1,增加暴擊傷害32%。

武器B:弩,白字DPS為940,自帶攻速1.1,增加敏捷48。

武器C:弓,白字DPS為906,自帶攻速1.4,增加攻擊速度30%。

武器D:弓,白字DPS為843,自帶攻速1.4,增加暴擊傷害73%。

接下來我們計算修正后的DPS。

弩A的修正每秒傷害為:1055.4

弩B的修正每秒傷害為:977.6

弓C的修正每秒傷害為:1041.9

弓D的修正每秒傷害為:1281.4

可以看到,在高暴擊率的加成下,原本最弱的弓D的每秒傷害卻變得最高。

當(dāng)然,如果你沒有高暴擊率,可能弓C的每秒傷害會是最高的。

由于敏捷已經(jīng)較高,所以在敏捷低于150的情況下,對每秒傷害的提升非常有限。

看到這里,有人會問,不是說提升攻擊速度是最無用的屬性嗎?為什么每秒傷害會這么高?

我需要修正一下這句話:對于單發(fā)甩槍的HIT&RUN玩法,增加攻擊速度毫無用處,因為你跑得越多,攻擊得越少,每秒傷害的意義就越小,而每擊傷害的意義就越大,這也是為什么HIT&RUN通常使用弩。

這就引出了第二個概念:修正每擊傷害的計算。

修正后的dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器的敏捷值/面板上的敏捷值),再乘以(1+面板爆傷×武器的暴擊率+武器爆傷×面板的暴擊率)。

弩A的修正dph為:959.1。

弩B的修正dph為:888.7。

弓C的修正dph為:647.1。

弓D的修正dph為:915.3。

通過觀察可以發(fā)現(xiàn),如果你屬于hit&run流派,盡管面板和修正后的dps都顯示弓D較高,但根據(jù)dph,你仍然應(yīng)該選擇弩A。

結(jié)論是,你需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,綜合考慮修正后的dps和dph來挑選武器。如果你傾向于高射速風(fēng)格,那么dps的比重更大;而如果你是一擊脫離的打法,那么dph的影響更顯著。

特別地,如果你是百步暴擊流,且堅定地采用一擊脫離風(fēng)箏流的戰(zhàn)術(shù),那么應(yīng)使用以下dph公式。

百步暴擊dph公式為:白字dps除以武器的基礎(chǔ)攻速,乘以(1+武器敏捷值/面板敏捷值),再乘以(1+武器爆傷)。

牢記,對于你來說,無視提升攻速的武器,無視提高暴擊率的武器,因為爆傷才是重中之重!

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游戲特色

在他們的丹田位置,赫然出現(xiàn)了一個兩指長半指寬的血洞。涓涓鮮血正從丹田之中緩緩流出,然后朝著地面滴落下去。

血洞并不大,但是所造成的傷害卻是每一個修士都難以承受的。這一刻,冠氏三兇都感覺到自己的一身修為,連同靈力等等,全都隨著丹田的破損而慢慢流逝掉了,那種體內(nèi)空空蕩蕩的感覺簡直令人幾欲發(fā)狂。

與此同時,他們?nèi)诉€感到一陣陣頭暈與虛弱無力?!斑@,這不可能!”“怎么會這樣?”“我們的丹田,破了?”

冠氏三兇不僅滿臉蒼白無血,此時更是滿臉的茫然與不可置信。哪怕到了現(xiàn)在,他們都不敢相信自己只是一個照面的時間就被人直接破了丹田。

丹田被破意味著什么,冠氏三兇自然十分清楚。這一刻,他們只感到自己幾乎與死亡已經(jīng)沒有多大區(qū)別。而且在丹田被破之后,冠氏三兇身上的靈力已經(jīng)徹底流失殆盡,因此他們根本無法再御劍飛行,此時竟齊刷刷地朝著地面狠狠摔落下去。

啊?。?!冠氏三兇被突如其來的失重感再次嚇得慘叫起來。如果沒有人出手相助的話,他們只會有一個結(jié)果,那就是會直接摔成肉餅,到時絕對會死得透透的。

原本正打算花錢消災(zāi)的那兩名許氏修士,此時更是看得目瞪口呆。他們都沒想到,居然會出現(xiàn)這樣的變故。原本以為這一次已經(jīng)在劫難逃了,最不濟(jì)也要劫掠一空,可是誰知道轉(zhuǎn)眼間那三名兇神惡煞的劫修竟直接被一個神秘修士重創(chuàng),對他們已經(jīng)起不到任何威脅。

這樣突如其來的變故,讓那兩名許氏修士全都看呆了。他們二人呆立在原地根本不敢動彈,深怕那名神秘修士注意到他們。

對于準(zhǔn)備摔落到地面上的冠氏三兇,他們二人自然是不敢冒然出手的。而就在這時,那柄重創(chuàng)冠氏三兇的飛劍立即向下飛去,并散發(fā)出一片劍光,然后劍光裹挾著冠氏三兇直接朝著原本襲來的方向飛去。

現(xiàn)場只留下那兩名許氏修士,呆呆地愣在原地不知所措?!斑@,這究竟是怎么一回事?”“我們現(xiàn)在該怎么辦?”

游戲亮點

所有人的視線都聚集在那最后一道靈災(zāi)大門上。只要關(guān)閉上靈災(zāi),黑災(zāi)反而對于術(shù)士來說不算棘手。陰氣天柱不斷翻滾,旋轉(zhuǎn),涌動著。

在全鶴的道道手印下,不斷被限制,束縛。嗤??!剎那間,一顆黑珠子飛射而出,射入天柱。那是被封印的最初靈災(zāi)怪物,此時被精準(zhǔn)的打進(jìn)天柱內(nèi)。

無聲無息間,天柱開始緩緩收縮,變細(xì),肉眼可見的縮小。一分鐘。兩分鐘.噗!最后一絲煙氣徹底消失,天柱露出了最核心的一道暗紅色被血肉攀爬包裹的怪異圓拱門。

那門也在緩緩的關(guān)閉。三十多米高的門扉,開始發(fā)出咔咔的摩擦聲。兩扇門扉朝中心合攏。嘭!終于,門扉徹底閉合。

游戲玩法

白鯨發(fā)出的鳴叫,顯得驚慌而不安。多年以來,它都因為自己被水王賦予的尊貴龍血與言靈而無憂無慮,在海洋之中幾乎沒有什么天敵或者同等級的獵手,得益于此,它在格陵蘭海一帶統(tǒng)領(lǐng)著大量的鯨群,如同鯨群之中的王者。

能夠稱得上對手的,只有同樣被水王選中了的“克拉肯”和“海德拉”。但是今天,顛覆性的遭遇接二連三——它先是被紅發(fā)的人類用奇怪的金屬物件炸傷,后來又在海中遠(yuǎn)遠(yuǎn)目睹了一向聰明狡猾的克拉肯被一個小型生物潛入水中輕松獵殺。

白鯨的本能感應(yīng)不算遲鈍,那個小型生物給它帶來的感受,那種純粹的龍血特性,是和它的君主一模一樣的,換言之是君主的同類!而現(xiàn)在君主麾下的“親衛(wèi)”都能被那個生物斬殺……白鯨因而對此焦慮恐慌起來,以它簡單的思維不足以找到什么應(yīng)對策略,倉皇之間來報告水王利維坦是白鯨唯一會做的事情。

評測

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