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在星隕計劃傭兵團戰(zhàn)中,勝負(fù)的關(guān)鍵點在于每日結(jié)算后的雙方分?jǐn)?shù),高分的一方獲勝。分?jǐn)?shù)主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊伍,每隊最多三人。一旦角色陣亡,當(dāng)天將無法再次參與戰(zhàn)斗。這意味著,如果你的主力在第一波戰(zhàn)斗中陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護角色也是一種策略。(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但此說法尚未得到證實。)
《星隕計劃》傭兵團戰(zhàn)GVG機制詳解:
一、基礎(chǔ)機制名詞
1、首先,GVG界面的敵方建筑群映入眼簾,右上方顯示的是我們的攻擊目標(biāo)。其中,前線要塞I至III分別代表上、中、下三個區(qū)域。
2、各區(qū)中央矗立的主塔或中塔,比如上區(qū)的主塔被稱為上大塔。而環(huán)繞其周圍的建筑則被稱為小塔。
3、畫面最后方那座宏偉的司令部建筑,正是玩家常說的主堡。
二、核心機制詳情
1、勝負(fù)的關(guān)鍵點在于每日結(jié)算后的雙方分?jǐn)?shù),高分的一方獲勝。
2、分?jǐn)?shù)主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊伍,每隊最多三人。
3、(重要)一旦角色陣亡,當(dāng)天將無法再次參與戰(zhàn)斗。這意味著,如果你的主力在第一波戰(zhàn)斗中陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。
4、因此,適時放棄戰(zhàn)斗以保護角色也是一種策略。(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但此說法尚未得到證實。)
1、即便放棄戰(zhàn)斗,陣亡角色也無法參與戰(zhàn)斗。
2、GVG系統(tǒng)沒有回合限制。在PVP模式中,戰(zhàn)斗回合數(shù)過多會導(dǎo)致受到閃電傷害,且隨著回合數(shù)的增加,受到傷害的概率會逐漸提升,因此長時間戰(zhàn)斗會變得極具挑戰(zhàn)性。而GVG系統(tǒng)則沒有這一機制,因此可以更加安心地與敵人展開持久戰(zhàn)。
3、在戰(zhàn)斗進行到大約100回合時,雙方可以選擇平手。雖然平手不會獲得進攻分?jǐn)?shù),但獎勵會比戰(zhàn)敗時略好。
4、需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法進行戰(zhàn)斗,與PVP模式類似,GVG模式也需要穩(wěn)定的隊伍來應(yīng)對死亡帶來的壓力。
三、分?jǐn)?shù)計算方法
1、分?jǐn)?shù)計算主要基于傷害和破壞兩個方面。在進攻勝利時,會對敵方塔造成60點傷害,而在平手或戰(zhàn)敗時則不會造成傷害。
2、例如,如果你連續(xù)兩次全勝,就能使敵方塔受到120點傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。需要注意的是,如果敵方塔的血量少于120點,你只能獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
3、如果直接摧毀敵方塔,將獲得破壞分?jǐn)?shù)。
4、不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔其次,小塔最低。
5、破壞分?jǐn)?shù)的差距較大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是制勝的關(guān)鍵策略。
注意,進攻主堡的條件是需要至少破壞對方兩座大塔。此外,GVG機制對人數(shù)較少的公會有血量補償機制,人越少補償越多。因此,在進攻前請務(wù)必評估自身實力,若無法摧毀主堡,可以選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù),這樣可能更劃算。
四、GVG的個人獎勵
1、神秘票券的數(shù)量不僅取決于公會勝負(fù),還與個人戰(zhàn)績密切相關(guān)。
2、無論勝負(fù)如何,贏得越多獎勵越多。即使全敗,也會比未參戰(zhàn)獲得的獎勵要多。
3、因此,即使戰(zhàn)斗非常艱難,也請務(wù)必參與。
4、請注意:團隊成員若顯示E!標(biāo)志,則表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
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