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經(jīng)常有人抱怨瘋狂難度下的強(qiáng)化角色太弱,不過我用以下方法打起來很輕松,中后期基本沒死過。除了對(duì)付最終BOSS時(shí)用過核彈,其他時(shí)候基本沒用重武器。如果我在前期沒有繼承等級(jí),而是從新游戲開始,應(yīng)該也會(huì)很順利。之前普通難度下我不用槍就能輕松通關(guān),但在瘋狂難度下,槍還是比較有用的。我個(gè)人推薦使用SMG,因?yàn)樽訌椂嗲疑渌倏?,通常一發(fā)warp就能破甲或破盾,如果沒有破就再補(bǔ)兩槍,這樣可以節(jié)省時(shí)間。強(qiáng)化角色默認(rèn)武器是手槍和SMG,第三把我選擇了AR,但感覺用處不大,可能狙擊槍會(huì)更好。不過,槍對(duì)強(qiáng)化角色來說本來就是可有可無的,我不喜歡到處撿子彈也是選擇強(qiáng)化角色的原因之一。
開啟二周目瘋狂難度時(shí),我選擇了繼承一周目的存檔。剛開始發(fā)現(xiàn)敵人非常強(qiáng)大,盡管我的技能和等級(jí)都滿了,但科技升級(jí)的技能全沒了,所以前期打得比較辛苦,主要是因?yàn)榧寄艿耐屠鋮s時(shí)間跟不上。
熬到中期后,升級(jí)了生化技能的攻擊力和冷卻時(shí)間,殺敵就如同切菜一般。打雜兵時(shí),一個(gè)heavy warp就能破盾破甲,沒有甲和盾的敵人完全是強(qiáng)化角色的獵物。一個(gè)pull可以把一群敵人拉上天,再扔一個(gè)warp就能全部轟飛。有些敵人躲得比較隱蔽,用拋物線的pull也打不著。不過,升級(jí)范圍的黑洞可以隔著掩體把他們拉出來,在瘋狂難度下,拉人時(shí)感覺黑洞要更好用一些,因?yàn)椴恍枰?jì)算拋物線,直接扔就行。
遠(yuǎn)處的敵人對(duì)強(qiáng)化角色沒有任何威脅,而那些喜歡沖過來近戰(zhàn)且護(hù)甲厚實(shí)的敵人也不難對(duì)付。當(dāng)他們靠近時(shí),先扔一個(gè)黑洞把他們定住,再?zèng)_上去用槍托猛擊(B鍵)。槍托的殺傷力很強(qiáng),兩三下就能破甲破盾,小BOSS級(jí)的敵人通常也是敲幾下就解決。如果短時(shí)間內(nèi)沒能擊殺敵人,就再扔個(gè)黑洞繼續(xù)敲(當(dāng)然也可以選擇用槍或技能攻擊),對(duì)方毫無還手之力。如果不想靠得太近,可以在扔完黑洞后遠(yuǎn)處用SMG破甲,護(hù)甲一破,敵人就會(huì)被黑洞拉上天,接個(gè)warp之類的技能就能秒殺(warp打浮空敵人的威力大約是之前的3倍,而且從低空劃過去的話通常能把敵人轟上天或彈到溝里直接秒殺)。
玩強(qiáng)化角色時(shí),站位非常重要。遇到?jīng)_過來的厚甲敵人時(shí),盡量找個(gè)拐角處,遠(yuǎn)離雜兵火力的地方等他們。除了巨型BOSS,其他敵人在1對(duì)1的正面對(duì)決中,你應(yīng)該能贏。
關(guān)于瘋狂難度下強(qiáng)化角色的加點(diǎn),攻擊技能只需要三個(gè),而且這三個(gè)都要加滿,分別是warp, pull和黑洞。warp最終升級(jí)成heavy warp(以攻擊力為主,主要是為了快速破甲破盾),pull升級(jí)成范圍攻擊,可以同時(shí)把多個(gè)敵人拉上天,而且pull對(duì)骷髏人還有一擊必殺的效果。黑洞則升級(jí)其范圍,這樣可以同時(shí)定住或拉起一群敵人。加血加攻擊力的職業(yè)技能我最后選擇的是生化攻擊力加成,但善惡值只加到70%,這取決于個(gè)人喜好,我更傾向于高攻擊力。
我覺得throw和地波這兩項(xiàng)技能在瘋狂難度下完全沒用,所以我從來沒有加過。畢竟手柄的快捷鍵只有三個(gè),為了戰(zhàn)斗的流暢性,只用上面提到的三個(gè)技能就足夠了。
同伴的技能學(xué)不學(xué)就看個(gè)人喜好。我雖然學(xué)了一個(gè),但用了一兩次就再也沒用過,不太實(shí)用,而且使用時(shí)還需要開菜單。
我認(rèn)為戰(zhàn)斗時(shí)選擇哪個(gè)同伴都差不多,他們的作用對(duì)強(qiáng)化角色來說主要是擋子彈。反正不要選JACK就行,每次選她,她總是一上來就掛。DLC追加的那個(gè)傷疤男看起來很強(qiáng),但和JACK一樣,一出來就死。戰(zhàn)斗時(shí)偶爾控制一下同伴就好了,我很懶,所以一直讓他們隨便打。個(gè)人推薦帶青蛙和tali,收到geth后可以把tali換掉,有時(shí)可以靠他們的浮游炮臺(tái)擋住敵人的攻擊。
關(guān)于我的加點(diǎn),最后一個(gè)任選的同伴技能可以忽略,雖然加滿了,但從來沒用過。
終于完成了所有成就,感覺《質(zhì)量效應(yīng)2》的瘋狂難度打起來有些單調(diào),敵人個(gè)個(gè)都像血牛。我在射擊類RPG中最喜歡的是《無主之地》,在高難度下就是互相秒殺的節(jié)奏,即便敵人再強(qiáng),只要技能搭配得當(dāng),再配上一把好槍,依然能夠秒殺,玩起來非常爽快,呵呵。
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