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在玩過《軒轅劍肆》之后,我一直沒有再接觸這系列,因此《云之遙》對我來說就像是全新的體驗(yàn)。我以一個(gè)新手的視角來撰寫這篇感想,不與之前的作品做比較,也沒有刻意去批評,只是分享對《云之遙》的個(gè)人看法。
※劇情及部分角色分析※
我非常欣賞《軒轅劍》的劇本創(chuàng)作,不會因?yàn)榻巧g的敵對關(guān)系而將對手描繪得一無是處。
戰(zhàn)爭就是這樣,每個(gè)角色都有自己的立場,但并不會因?yàn)檎驹谀骋环?,就將對立面描繪成十惡不赦、壞透了的人。
盡管我提前查看了攻略,起初就固執(zhí)地認(rèn)為金狼就是商橫,偷竊劍氣的行為很低劣。但在最終的對話中,又感覺事情并非如此……這部分可能是被刪減的劇情或是伏筆。(無論是劇情或攻略都會讓人以為他是金狼)
渭水和白水谷的出現(xiàn)似乎是有意安排的巧合,讓商橫借助金狼將暮云他們引入陣中。然而,有一個(gè)很大的困惑是,劍氣竟然不敵一張符紙……既然如此,最后何必選擇魔化,直接用符紙對付金狼不是更輕松?反正可以通過吸收劍氣變得更加強(qiáng)大,所有人都不是敵手。
不過,從他魔化所付出的代價(jià)可以看出他的重情重義,他在劇情后期的戲份雖然不多,但每一部分都是關(guān)鍵,已經(jīng)足夠。
在武都郡的一番話中,他確實(shí)像是暮云的心靈導(dǎo)師!否則暮云可能真的會血灑蜀中!
暫且不論對與錯(cuò),雖然暮云在亂世中奔波,但他并未真正參與到戰(zhàn)爭中,因此無法體會其中的悲哀與無奈,自然是憑借情感和直覺行事,被指責(zé)為“把戰(zhàn)爭當(dāng)兒戲”也無可奈何。
從理性的角度看,商橫作為《云之遙》主線的最終BOSS,他的條件似乎還不足夠。
頂多在某個(gè)關(guān)鍵情節(jié)中充當(dāng)BOSS,由他來結(jié)束讓人感覺并不完整,總覺得后面還有戰(zhàn)斗。
沒有規(guī)定最終BOSS不能在中途出現(xiàn)只為復(fù)仇,如果把云之遙→漢之云→軒伍作為完整主線,這樣的BOSS位置非常合適!
相當(dāng)于軒轅劍(之一的主角)成長過程中極為重要的存在!
尤其是最后學(xué)習(xí)放下與站在他人角度思考時(shí),暮云身邊的人都沒能讓他如此深思!畢竟這種話只有敵對的人才說得出,才更具說服力(確定)。
柏喬的死是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),迫使暮云理解戰(zhàn)爭的真相。可能我對同伴死亡的情節(jié)已經(jīng)麻木,感受不強(qiáng)烈,第一反應(yīng)是他和他爺爺?shù)乃婪ㄓ邢嗨浦?,果然是一家人(汗)?/p>
以前不太喜歡做支線任務(wù),偶爾接到順便完成,這次對主線沒什么急于完成的沖動,所以接了很多支線慢慢體驗(yàn)。不得不說,比起主線,我更喜歡看支線的故事。
有些支線的小故事反而讓我更加難忘,尤其是“仙芝奇緣”和“華胥夢天”。雖然“華胥夢天”的故事很短,卻讓我非常感動,過程也頗具意外。
角色支線中只有婁桑和淳于桓的完成了。
先完成了淳于桓的支線,結(jié)果與玉澧無緣,就不再理會她了……(一路上還是看到一些“綠衣妖怪”的受害者XD)
淳于桓的支線就像他的血量一樣少,他的改變并不出人意料,反倒是在預(yù)料之中的。雖然覺得他大多是口不對心,只是轉(zhuǎn)變的鋪墊不夠,好在他不是主角之一,否則會顯得很突兀。
解完婁桑的支線后,小編有些后悔,加上看到她結(jié)局后的去向,心中不禁想著:早知道不該邀她入隊(duì),也不必報(bào)仇。雖然主謀不該逍遙法外,但她永遠(yuǎn)留在團(tuán)隊(duì)中可能會更快樂。
芝茵留下了太多伏筆,無法一一列舉,并且沒有一個(gè)得到清晰的解釋。小編甚至懷疑她對久悠說的過去是編造的,也一度懷疑她可能是蘭茵的生母(理由不再贅述)。她和久悠本應(yīng)該有許多對手戲,但似乎全被刪減了。
關(guān)于女主角蘭茵,由于她在暮云心中地位很高,因此小編覺得她在玩家心中不需要占據(jù)更重要的位置。她真正表現(xiàn)的部分很少……其實(shí)小編想看到她展現(xiàn)魄力的樣子(據(jù)柏喬所說,她以前做決定時(shí)頗具巾幗須眉的氣勢),但遺憾的是,后來她只是個(gè)普通的女主角。
結(jié)局動畫搭配「追昔」時(shí)并不覺得感人,主要因?yàn)楦柙~聽不清楚,旋律起伏不大,印象不深刻。直到接上「我不怕痛」的旋律時(shí),才引發(fā)了一種懷念過去、緬懷故人和壓抑于心底的傷痛的感慨。
唯一遺憾的是,歌詞過于一般,無法與劇情產(chǎn)生緊密聯(lián)系。
小編一開始是在沒有特別期待或喜歡的情況下購買這款游戲,純粹是為了拆信刀才買的。因此,對劇情和人物的期待可以說是零(既不看好也不失望),所以沒有覺得不如預(yù)期。但隨著深入對話,逐漸了解整體發(fā)展,小編感觸頗多,從最初的無感到腦海里有許多想抒發(fā)的長篇大論。
※美術(shù)&設(shè)定※
小編一邊玩游戲一邊欣賞風(fēng)景。如果要推薦觀光景點(diǎn),首推少室山后段的星空和神凜幻域的極光!
主要人物的服裝設(shè)計(jì)更加細(xì)膩復(fù)雜。因?yàn)橐酝庌@劍的人物服裝風(fēng)格都比較樸素,這次使用了許多裝飾,顯得格外有特色。小編個(gè)人會特別注意服裝的設(shè)計(jì)。
在游戲中,不知為何久悠的臉顯得有些嬰兒肥(?),而芝茵的眼神比其他人都顯得呆滯……小編無法不注意到這兩點(diǎn),每次看到都覺得怪怪的……
密道的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)有些變化,但并不至于讓人想砸電腦,實(shí)際上還是挺有趣的。只是有一段需要重新走過電腦部分,且不能即時(shí)存檔,這顯得有些苛刻(不過這也是軒轅劍迷宮的一貫做法,唉……)。
其中一部分是協(xié)助解詩簽,這也很不錯(cuò),不會讓主線劇情顯得一直在按歷史正軌行進(jìn)而顯得枯燥。
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