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霧境序列是一款火爆程度極高的手游,其龐大的世界觀設(shè)定和豐富的游戲玩法自然吸引了大量玩家的關(guān)注。對(duì)于許多新手玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)角色的具體信息以及技能機(jī)制可能還存在較多的不了解。本篇文章將為大家詳細(xì)解析波比這一角色的技能特點(diǎn),希望能為對(duì)這款手游感興趣的玩家提供一些參考。
霧境序列波比怎么樣
一、技能介紹
1. 主動(dòng)技能:逮捕令(核心技能)
- 初始冷卻:40秒
- 后續(xù)冷卻:45秒
- 效果:波比會(huì)將所在隊(duì)伍瞬間移動(dòng)至目標(biāo)格,離開(kāi)后會(huì)對(duì)原位置周圍的敵人造成35%減速效果,同時(shí)隊(duì)伍整體獲得394點(diǎn)命中美加成,持續(xù)10秒。
2. 被動(dòng)技能:追捕(一階晉級(jí)解鎖)
- 效果:波比自身獲得181點(diǎn)攻速加成。
二、基礎(chǔ)天賦
1. 溫和鞭策1(基礎(chǔ)天賦)
小編在這里為您介紹這一套強(qiáng)化系統(tǒng)的效果說(shuō)明:
1. 在進(jìn)行生產(chǎn)訓(xùn)練企劃時(shí),能夠獲得速度提升3%的效果。
2. 使用溫和的鞭策方式,結(jié)合共鳴1的力量,帶來(lái)整體效果的協(xié)同作用。
3. 一方面強(qiáng)化所在小隊(duì)的閃避能力,另一方面提升自身和小隊(duì)的生產(chǎn)訓(xùn)練企劃速度。
4. 再次使用溫和的鞭策方式,結(jié)合共鳴3的力量,帶來(lái)更顯著的效果。
5. 通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)有所增加,同時(shí)移動(dòng)速度也會(huì)得到顯著提升。
6. 使用溫和的鞭策方式,結(jié)合共鳴3和共鳴5的力量,帶來(lái)更全面的強(qiáng)化效果。
7. 在進(jìn)行生產(chǎn)訓(xùn)練企劃時(shí),速度提升幅度增加到12%,同時(shí)閃避效果得到進(jìn)一步強(qiáng)化。
8. 在提升小隊(duì)的攻擊能力和生命成長(zhǎng)的同時(shí),隨著職能專精等級(jí)的提升,每升一級(jí)還能再獲得4%的增益。
9. 部署閃擊者兵種,觸發(fā)其獨(dú)特的"震撼彈"特性,為戰(zhàn)斗帶來(lái)更大的威脅和效果。
3、閃光彈/震撼彈的范圍變?yōu)樵瓉?lái)的兩倍,持續(xù)時(shí)間也變?yōu)樵瓉?lái)的兩倍。
4、解鎖兵種征服者,其特性為"弱點(diǎn)穿透"。
5、弱點(diǎn)穿透的最大層數(shù)增加2層,暴擊率提升25%。
四、天賦共鳴
1、觀察1:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加15點(diǎn),破甲值提升5點(diǎn);觀察2:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加30點(diǎn),破甲值提升10點(diǎn);觀察3:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加45點(diǎn),破甲值提升15點(diǎn)。
2、體魄1:調(diào)查員的攻擊力提升55點(diǎn),同時(shí)自身最大生命值增加至540點(diǎn);小隊(duì)其他成員的攻擊力增加35點(diǎn),最大生命值增加至220點(diǎn)。
3、敏捷1:調(diào)查員的攻擊力增加35點(diǎn),閃避概率提升10%;小隊(duì)其他成員的攻擊力增加25點(diǎn),閃避概率提升10%;敏捷2:調(diào)查員的攻擊力增加75點(diǎn),閃避概率提升20%;小隊(duì)其他成員的攻擊力增加50點(diǎn),閃避概率提升20%;敏捷3:調(diào)查員的攻擊力增加115點(diǎn),閃避概率提升30%;小隊(duì)其他成員的攻擊力增加75點(diǎn),閃避概率提升30%。
4、支配1:調(diào)查員與小隊(duì)成員的暴擊率提升10%,穿透效果增強(qiáng)5%;支配2:調(diào)查員與小隊(duì)成員的暴擊率提升20%,穿透效果增強(qiáng)10%;支配3:調(diào)查員與小隊(duì)成員的暴擊率提升30%,穿透效果增強(qiáng)15%。
5、觀察1:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加15點(diǎn),破甲值提升5點(diǎn);觀察2:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加30點(diǎn),破甲值提升10點(diǎn);觀察3:調(diào)查員與小隊(duì)成員的命中率增加45點(diǎn),破甲值提升15點(diǎn)。
五、屬性介紹
六、基礎(chǔ)信息
七、技能消耗
八、專精消耗
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