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劍魂是《地下城與勇士:起源》在6月20日更新后推出的新職業(yè)分支。那么,劍魂的技能加點(diǎn)該如何選擇呢?哪些技能值得點(diǎn)滿,哪些可以舍棄?接下來(lái),小編將為大家介紹《地下城與勇士:起源》中劍魂的技能加點(diǎn)建議。
《地下城與勇士:起源》劍魂技能怎么加點(diǎn)
劍魂的技能可以分為兩類(lèi):流心系列技能和普通技能。
第一部分:流心系列技能
學(xué)習(xí)【流心:狂】后,可以在施放劍魂技能(包括三段斬)時(shí)強(qiáng)制中斷,立即釋放流心技能,或者在使用流心技能時(shí)強(qiáng)制切換到其他劍魂技能。
【流心:狂】建議點(diǎn)滿。
有一個(gè)增加命中率和物理攻擊力的被動(dòng)技能,必須點(diǎn)滿。
【流心:絕】建議1級(jí)。
這個(gè)技能是一個(gè)小范圍的位移技能,傷害一般,但冷卻時(shí)間短,動(dòng)作酷炫,還能用來(lái)躲避一些敵人的先手反擊,1級(jí)就足夠了。
【流心:連】建議1級(jí)。
這個(gè)技能可以連續(xù)斬?fù)魞纱危珎€(gè)人認(rèn)為流心斬更加實(shí)用。
【流心:升】建議點(diǎn)滿。
技能的傷害表現(xiàn)良好,目前二段傷害丟失的問(wèn)題基本得到解決。
【流心:斬】推薦點(diǎn)滿。
該技能傷害高,速度快,冷卻時(shí)間短,也可以用來(lái)取消技能或普通攻擊的后搖,建議點(diǎn)滿。
二、基礎(chǔ)技能
【物理暴擊】建議點(diǎn)滿。
【三段刃】保持1級(jí)。
使用光劍或太刀時(shí),可以額外進(jìn)行兩次斬?fù)?,最后一擊讓敵人浮空。雖然傷害不高,但需要點(diǎn)1級(jí)以便在地圖中移動(dòng)或躲避傷害,同時(shí)作為開(kāi)啟猛龍斷空斬的前置技能。
三、劍魂技能
【連突刺】【空中連斬】【后跳斬】保持1級(jí),【光劍掌握】【破極兵刃】建議點(diǎn)滿。
【拔刀斬】建議完全加滿。
許多人因?yàn)檫@個(gè)技能而喜歡上劍魂,它是劍魂少數(shù)的高傷害廣域技能之一,推薦完全加滿。
【連閃】建議1級(jí)或完全加滿。
該技能在前方發(fā)動(dòng)四次攻擊(類(lèi)似小幻影劍舞),傷害不錯(cuò),但由于沒(méi)有霸體效果,容易被對(duì)手抓住,是一個(gè)可選擇的技能。
【破軍升龍擊】【破軍斬龍擊】建議全部加滿。
這兩個(gè)技能是劍魂的經(jīng)典起手技能,手游中增加了破軍起手時(shí)的霸體效果,使使用時(shí)更加順暢。強(qiáng)化版的大破軍【破軍斬龍擊】擁有兩段起手,建議全部加滿。
【猛龍斷空斬】建議1級(jí)或完全加滿。
操作上稍微有些難度,新手可能會(huì)不太好掌控方向,建議加1級(jí)或全部加滿。
【幻影劍舞】建議完全加滿。
這是劍魂的標(biāo)志性技能,傷害非常高,建議完全加滿,無(wú)需多言。
將【里鬼劍術(shù)暴風(fēng)式】和【里鬼劍術(shù)斬鐵式】全部加滿。
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