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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 20:56:41

組隊競技指南,《絕地求生》四排提升技巧打法一覽

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在現如今的《絕地求生》比賽中,大多數仍以四排模式為主。那么,玩家們平時與朋友們組隊開黑時需要注意些什么呢?又有哪些方法可以提升組排的整體實力呢?不妨跟著小編一起來了解一下吧!

可能講到的內容會比較多且雜亂,我會盡量進行歸納整理。當然,以下所提到的所有戰(zhàn)術與技巧,都是基于一個公平的游戲環(huán)境,如果遇上外掛,那么任何戰(zhàn)術和技巧都顯得無濟于事。

首先,我們需要明確這個問題的目的:討論四排的戰(zhàn)術和技巧,是為了讓每一局游戲中更容易成功“吃雞”。

因此,圍繞這一目標,我們在選擇跳傘落點時,策略上應盡量避開航線下的熱門資源點。這么做的目的非常清晰,就是最大限度地減少前期不必要的交火,因為一旦發(fā)生戰(zhàn)斗,就存在隊友減員的風險。這并不是說不敢鋼槍,而是要學會選擇合適的時機以及合適的對手。各位善于剛槍的玩家請記?。簭恼w戰(zhàn)略來看,第一圈里拿下8個人頭的重要性,遠遠比不上最后幾圈里成功拿下4個人頭。

關于落點的選擇,可以歸納為以下兩種方案:

(1)選擇刷車點較多的區(qū)域,落地后迅速找到載具,開車前往遠離航線的3至4大格外的資源點。

(2)在跳傘時選擇高空開傘,直接飛往航線外2至3格左右的資源點。

這些資源點可以是一個大城區(qū),也可以是距離較近的兩個中等資源點。例如,經典地圖中的Y城、軍事基地,新地圖中的獅城、水井城等區(qū)域屬于大城區(qū);而像S城+靶場、核電站+鋼廠這類區(qū)域,則屬于兩個相鄰的中等資源點。

在跳落資源點時通常會遇到兩種情況:要么有敵人一起跳,要么沒有敵人,可以隨意搜刮資源。

首先,在開傘階段,隊員之間需要分工明確,記住各自負責觀察的方向,盡量清楚敵人降落的大致位置。這樣在搜索物資時,可以時刻留意這些方向的動靜,避免被敵人偷襲。

如果是去資源點找車,路上若看到額外的車輛,不要猶豫,立即再開一輛。通常情況下,到達資源點后,至少要確保有兩輛車。一輛停在資源點固定的刷車點,另一輛則要隱藏起來,最好是藏在航線背面或遠離附近敵人活動區(qū)域的一側。

如果確認周圍短時間內不會有其他人出現,那就可以隨意搜刮;但如果附近可能有敵人,就需要迅速組建一個接近滿配的步槍+狙擊組合,包括多分配一些子彈,然后安排這個隊員去制高點觀察情況,其余人再繼續(xù)搜集物資。

負責觀察的隊員,在發(fā)現敵人后,應該用高倍鏡確認對方的裝備情況,主要是判斷對方是否處于弱勢。我在這里提供一些處理建議,供大家參考:

如果觀察發(fā)現對方有兩名以上佩戴1級頭盔,或兩名以上使用沖鋒槍和噴子,可以直接開槍,無論是擊倒還是擊殺都可以。這樣的敵人裝備通常較差,可能是企圖偷偷接近你們進行偷襲。此時只要你們開火并暴露他們的位置,多數情況下,稍有經驗的指揮都會選擇撤退,因為他們會認為你們可能是一支物資充足的滿編隊,加上中距離交火他們不占優(yōu)勢,偷襲計劃失敗后自然不敢冒然進攻。這時可以讓最近的兩名隊友趕過來進行火力支援,開幾槍將敵人逼退后繼續(xù)搜刮。如果對方執(zhí)意要硬碰硬,在遠距離交火中,負責觀察的隊員應該能夠占據優(yōu)勢。后續(xù)處理可以參考下一條。

如果觀察發(fā)現對方三人以上佩戴二級頭盔甚至三級頭盔,三人以上配備步槍,甚至還有狙擊槍,那么不要急于開火,而是迅速利用地形卡住視野,避免暴露自身位置,同時保持持續(xù)觀察。其他隊友要向制高點所在區(qū)域靠攏。一般來說,制高點會選擇資源點內的高樓樓頂。首先,所有隊友必須明確敵人的具體位置,這非常重要。無論是通過報點還是標點,最好確保每位隊友都能直接看到敵人的位置,這樣每個人心里有數,才能更合理地規(guī)劃行動路線。

確定敵人位置后,評估一下己方的裝備狀況:步槍配備高倍鏡的數量是否足夠支持中遠距離交火?如果足夠,那么當敵方某一名隊員暴露在無掩體的位置時,可以集火將其迅速擊倒并補掉。這樣對方會陷入人數劣勢,觀察他們是否會選擇撤退。如果對方不撤,那很可能會進入中近距離交火階段。這時再擊倒敵人后,就不必急于補掉,因為對方一旦開始救人,意味著能開火的隊員減少至一人,且救人的地點可能成為手雷的最佳攻擊點。

己方站位的選擇非常關鍵。在開打第一個敵人時,可以適當分散站位,擊倒后由制高點的隊員進行補槍,其他成員迅速變換位置。通常情況下,制高點所在的樓需要一名隊員進入,并協(xié)商好負責監(jiān)視哪個門口;與此同時,樓外的兩名隊友可以選擇站到另一棟樓,協(xié)同監(jiān)視另一個入口。通常,背對敵人的門由屋內隊員負責,正對敵人的門則由另一棟樓的隊友協(xié)助看守。兩人一組的分配方式,即使有一人被擊倒,也能迅速救援。

如果己方裝備不足以支持交火,制高點的隊員應率先開火吸引注意力,其他隊員進行火力壓制,同時投擲煙霧彈或閃光彈掩護撤離,前往藏車的地方集中撤退。檢查常規(guī)刷車點的車輛是否在敵人視線范圍內,如果不在,就盡量開走;若在視線內,則可以選擇卸輪胎棄車。記住,這款游戲中,及時撤退并非懦弱,而是明智之舉——保存實力才是關鍵。

現在聊聊刷圈的應對策略。通常在到達資源點時,第一個圈就已經刷新了。由于大多數情況下選擇的資源點都遠離航線,只要航線不是特別偏,通常你們不會處于地圖中心區(qū)域。如果在圈內,自然問題不大;如果不在圈內,搜刮裝備的時間通常最多只有五分鐘。當然,如果你們想抗毒也是可以的,尤其是現在繃帶效果提升,坐車時還能使用藥品。不過一般來說,我個人更傾向于盡量避免抗毒。

從第二個圈開始,就需要賭“天命圈”了。第二個圈刷新后,我通常會選擇一個接近圈中心的區(qū)域作為據點。這其中也有技巧,優(yōu)先選擇帶房頂的建筑,例如老地圖中的三層假車庫或者帶樓頂的拼圖樓。不過,這些位置很可能會遇到抱有相同想法的敵人,具體選擇還需視情況而定。

通常情況下,如果第二個圈的安全區(qū)還在50+,并且起始選擇的房子靠近航線,那么建議先在房屋周圍駕車多繞幾圈,確保周圍無人再進入。如果發(fā)現有人,那就放棄吧,因為中期攻樓的風險較大,而收益卻未必理想。相比之下,小編更傾向于繞到邊緣去打野,既安全又穩(wěn)妥。

地圖上分布著許多山頭,尤其是新地圖中,各類坑洼地形的山頭可供選擇作為停駐點。例如經典地圖中,P城的西南、東南和南方各有一座山,這些山頭都是絕佳的位置,值得優(yōu)先考慮。

停車時需要特別注意,若能將車停在房子內盡量停進去;如果無法做到,則停在圍墻后方是不錯的選擇。如果是在野外停車,小編建議把車停放在山頭的凹陷區(qū)域,以降低被發(fā)現的風險。

停駐后需合理分工,一般是每人負責一個方向,重點關注那些有意駛向你們地點的車輛。當車輛進入中距離時,可以集中火力攻擊。這里小編提示一下,面對來車的反方向隊員無需參與集火,而是專注觀察其他三個方向的情況。只要三人步槍集火,槍法不失誤,擊毀車輛綽綽有余。不過在集火的同時,隊伍背后是最薄弱的環(huán)節(jié),斷后的隊員必須保持警惕,防止意外發(fā)生。

通常選擇的停駐點會是制高點,因此在交火時會占據明顯優(yōu)勢。即便有隊員被擊倒,只需后撤一點距離即可恢復,對方很難迅速登上山坡或進入房屋。在這種情況下,隊伍往往能取得人數優(yōu)勢,甚至直接團滅對手。如果形成人數優(yōu)勢,比如從車上打掉敵人后,可以留一人觀察對方車輛的動向,斷后的隊員繼續(xù)堅守,其他三人分頭警戒。如果敵車直接駛離,可以派兩人駕駛血量較多的車輛下去舔包;但如果附近有槍聲,或對方車輛停在有掩體的位置,就不建議冒險舔包了。

關于舔包,小編認為原則上沒有缺乏物資的情況下就不必冒險。藥品充足、大部分人擁有4倍鏡步槍、彈藥夠用的情況下,舔包的風險遠高于收益。因為能被你們擊敗的敵人,通常位置暴露較多,貿然舔包可能會成為別人手中的“活靶”。

觀察周圍時,需特別記住附近是否有人或發(fā)生過交火。從第二個圈開始,停車后的所有標注點都應該是可能存在敵人的位置,建議精準標記,并清除之前無用的標記點。一般來說,超過中遠距離的敵人如果無法迅速擊殺,就不要開槍了。因為你選擇了圈內的中心位置,視野范圍內的敵人大多也在圈內。除非再次縮圈,否則敵人不會輕易冒險移動到你的位置。而敵方的停駐點通常也有掩體,即便打倒了對方,也只能消耗他們的藥品,得不到實際人數上的優(yōu)勢,還會暴露自己的位置,得不償失。

進入第三個圈后,接下來的行動路線基本確定:如果是天命圈,就繼續(xù)等待縮圈;如果位于圈內的邊緣,主要觀察圈外的動向,收拾“快遞”,同時等待縮圈;如果在圈外,通常距離不會太遠,需要迅速前往圈邊。選擇停駐點時,要盡量避開可能有人的房區(qū),比如之前標記過有人或發(fā)生交火的地方,同時確保地點有掩體,最好是制高點。

總的來說,行動中保持這樣的思路即可。當然,你們遲早會遇到敵人。那些“快遞”型敵人不用多說,處理起來很容易。但如果周圍圈邊已知有敵人存在,此時選擇繞路可能會拖延時機,甚至讓自己變成“快遞”。因此,當開車移動時,建議保持適中速度,最好兩輛四座車同行。一旦遇到敵人,立即調整方向停車,反向下車,用車體作為掩體展開交火。如果對方火力兇猛,務必遠離車輛,或直接將車打爆當作臨時掩體。

關于是否棄車的問題,小編的處理方式是這樣的:在老地圖中,如果縮圈區(qū)域有大量草地,并且距離圈很遠,那肯定不能棄車;但如果位置就在圈邊,甚至接近圈中心,那么棄車也是個可行的選擇。而在新地圖中,大多數情況下不建議棄車,除非進入最后幾個圈,并且需要攀爬崎嶇的山路。如果確定背后圈外沒有敵人,可以考慮棄車。這時主要依據地形決定:若山頭上掩體充足,車輛就可以舍棄,否則需要安排一名隊員駕駛車輛上山,其余隊員可以徒步攀登。

交火其實沒什么特別復雜的,無非就是露頭與掩護的反復拉扯,而煙霧彈在這種情況下非常重要。把煙霧彈丟在你們交火區(qū)域的中間位置,可以為自己提供掩護順利進圈。畢竟如果在半路被攔截,多半你們還是在圈外。不要太過糾纏于交戰(zhàn),先進入安全區(qū),到了圈內才會有更多的機會繼續(xù)戰(zhàn)斗。

當進入圈內后,中距離的交火(這里的中距離指的是手雷即使助跑也無法投擲到的范圍),需要確保己方有掩體。如果有人被擊倒,優(yōu)先選擇救援;但如果距離變成中近距離以內,則以擊倒敵人為首要目標。至于隊友是否能被救起,取決于剩下戰(zhàn)斗成員的表現,不要盲目去救(除非被擊倒的是隊伍中非常關鍵的成員)。在行動時,建議分成兩組,一組正面吸引火力,另一組負責包抄。

一般來說,只有到了比賽的后期,通常從倒數第二個圈開始,才可以考慮單獨行動。此時交叉火力極為重要,因為一個掩體無法完全覆蓋所有方向的威脅,尤其是在敵人距離逐漸接近的情況下,基本都進入了手雷的有效范圍。盡管掩體無法阻擋所有方向的攻擊,但隊友的交叉火力可以補足防守的缺陷。此外,越到后期,隊伍中裝備三級頭盔的成員會增多,這種情況下單人作戰(zhàn)的勝算也會更大一些。

新地圖和老地圖在“茍”這一點上的體驗差異非常明顯。在老地圖中,經常會有當伏地魔的機會,只要不開槍,即便到了倒數第三個圈,也有可能一直不被發(fā)現。但在新地圖中,情況就很不一樣了,大多數時候并沒有草地可以趴下,更多是需要在黃巖地形上奔跑,這使得中距離槍法的要求比以前高了許多。新地圖已經不再是一個可以單純依靠“茍”就能輕松進入前10甚至吃雞的環(huán)境。

在新圖推出之前,我單排的場均擊殺大約是1.3,KD為1.4;雙排時場均擊殺4.25,KD為7.6;四排場均擊殺2.4,KD為4.3。而自從新圖上線,這個賽季我主要都在玩新地圖,單排場均擊殺提升到了2.75,KD為3.3;雙排還沒怎么打過;四排場均擊殺是2.75,KD為4.9。從數據和個人感受來看,新圖相較于老圖更容易發(fā)生交火。在老地圖時,我可以通過茍的方法,放過很多可以擊殺的敵人,只為茍到決賽圈再開火。但在新地圖,這種機會少了很多,大部分時間都暴露在黃土坡上,彼此一眼就能看到對方,必須正面對決,無法再依賴茍的戰(zhàn)術。

因此,根據地圖的不同,選擇進圈的方式和交戰(zhàn)的思路也需要作出相應的調整。大家務必要在腦中靈活切換策略,基本就是這些內容了,小編就說到這里啦。

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游戲特色

“隊長,你和古月真是福氣人有福報,趕在星斗大森林爆發(fā)獸潮的前一天,緊急離開那里?!薄肮旁拢阏f是不是?。俊?/p>

可惜,頭頂一片無形的烏鴉飛過,空氣一片寂靜,沒有任何人搭理他。失憶的古月娜,僅僅用一道幼稚的眼神瞄了他一眼。

此時的唐舞麟,則是不屑于搭理他。確切來說,現在不屑于搭理他的人是唐三。唐舞麟那雙大眼睛內,瞳珠失神,瞳孔蕩漾蔚藍色的潮汐波浪。

精神之海內,金光與蔚藍色交相呼應,又相互爭輝。蔚藍色是一個虛幻的人影,手持一桿金藍色的三叉戟,始終遏制著旁邊純粹的金色輝光。

鞏固住金龍王的剩余封印,這才外視視野,疑語喃喃:“帝天,百萬年魂獸,會是萬年大計中的變量嗎?”“為何我心中會有危機感?僅僅是因為金龍王血脈的暴動?”

在當年籌謀萬年大計開端時,唐三曾借用生命神王的超神器生命古樹占卜過。超神器生命古樹的占卜中,帝天不該占這么大的篇幅才對。

所設計的萬年大計,除非有占卜之外的力量擅加干涉,否則不會發(fā)生什么意外。唐三在沉思,心思縝密如他,內心本不愿意放任任何掌控之外的東西囂張。

可眼下,他準備的魚餌“史萊克城的千萬生靈”,已經被魚兒吃掉,萬年大計即將走到終章。吞噬深淵位面的能量后,他的父親唐昊足可以晉升半步神王,有著位面之主的位格做倚仗,半神界的助力下,神王也無法在斗羅位面內擊敗他。

在絕對的實力面前,一切意外都會土崩瓦解。區(qū)區(qū)帝天,跳梁小丑爾!他的兒子,也可以在半步神王的爺爺和半神界資源的助力下,熬過金龍王血脈的死結。

無論是他,還是他的父親,在此時妄加出手,爆發(fā)出屬于原神界的神力,都會驚走深淵位面。到時,才是一切皆休。

游戲亮點

比如兵器碎片收集了多少,都是什么種類,什么品級。又或者坐望樓最近招收到多少人,擴張了多少地盤等等。其中最值得一提的是,由于元武境高手數量大大增加,坐望樓現在獵殺的妖獸已經以三品為主,四品如果機會合適,也能殺。

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內就要擴張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現在已經算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

游戲玩法

在這個過程中,想將遺體轉移走,根本就不可能。而且火化完,家屬還要檢查骨灰。有些較真的人,還會拿骨灰去進行化驗。

就連于大章都不免有些好奇,他們是如何監(jiān)守自盜的?!安皇悄銈兿氲哪菢??!蹦莻€女人搖搖頭,隨即回答道:“只有那些無名尸及家屬不要骨灰的尸體才會被運走?!?/p>

“但這樣的尸體也是在冊有記錄的,所以要準備好骨灰與之對應?!薄叭绻陜冗€是無人認領,殯儀館就可以將骨灰處理掉了?!?/p>

評測

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