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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 20:54:40

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識講解

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“今天吃到雞沒”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來,小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對大家有所幫助!

以下是我個人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會暴露位置,擊殺敵人后舔包有風(fēng)險,因此最好的策略是避開不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對那些阻礙掩體和前進路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。

2. 落地點選擇

選擇落地點時要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機場、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學(xué)校等,是純粹的鋼槍點。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時容易發(fā)生LYB對峙或相互威懾,導(dǎo)致許多資源無法使用,并且進入該區(qū)域的玩家是分批進入的,難以準(zhǔn)確評估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機位置。機場和N港需要過橋,這使得在毒圈收縮時很難逃脫。一旦沒有載具,在大城市外的開闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會大大增加。

③位置距離其他資源點較遠,以防止來自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來威脅。

因此,我選擇遠離航線的地點(高飄無法到達),在落點和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號標(biāo)出)。這個地方遠離好戰(zhàn)的玩家,人少車多,資源相對豐富,能穩(wěn)定獲得二級裝備??拷_?,車輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對單排玩家來說)??梢蕴嵩缣鴤氵M行搜索(根據(jù)消息來源,提早跳傘的玩家比對手多出約一分鐘半的搜索時間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過的區(qū)域。

另外,我個人偏好的落地點是Y城西邊的橋頭加油站(星號標(biāo)出)。這個地方有許多刷車點,在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達,可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場或星巴克——如果沒有車,可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒有車和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學(xué)區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機場分開,通過橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導(dǎo)致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機場高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開闊的大平原讓對廁所和炮樓的爭奪變得重要,復(fù)雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點建筑非常關(guān)鍵。

因此,跑毒需要具備預(yù)見性。

搶點策略:預(yù)測最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點進行駐扎。特點是競爭激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢:有車時容易暴露自己并被敵人攻擊,無車時難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運氣;其優(yōu)勢在于毒圈位置鄰近航線和熱門落點,理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動進入容易被伏擊。在決賽圈來臨之前,選點策略主要在這兩者之間權(quán)衡。

關(guān)于跨海躲避毒圈:

當(dāng)?shù)貓D顯示機場區(qū)域被刷新或有向機場移動的趨勢時,應(yīng)果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應(yīng)避免僥幸心理,繞開擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標(biāo)記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標(biāo)記的懸崖下也可能會出現(xiàn)船只(請務(wù)必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機場島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點,因為有大量玩家會提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時也有許多跑毒玩家最終會進入圈內(nèi),甚至游泳進入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風(fēng)險;而南岸則較為偏僻,車輛較多,不會有太多機場er在此停留)。

登陸點的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(可以通過觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點——靠近刷車點便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時,玩家必須爭取在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過打爆吉普車來獲得一個無敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個人感覺地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應(yīng)該坐山觀虎斗還是主動攻擊敵人以奪取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對占據(jù)最佳位置的敵人進行攻擊以平衡局勢、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來擊殺敵人;以及運氣——一個有利的地形和天命圈會讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對稱的重要性遠超裝備問題:無論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無法保證存活,再多的彈藥和配件也無法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時的續(xù)航能力。根據(jù)個人經(jīng)驗,在不需要進入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會超過2個——避免無意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護甲的耐久度難以恢復(fù)——不必過于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運動戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當(dāng)于血量更多)——因此需謹慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護甲是對抗中的核心裝備——三級頭盔可以在沒有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯誤嘗試的機會;三級護甲大大增強了防御能力(耐久和減傷),在對戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級頭盔(最重要)和三級護甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險爭奪的裝備。

槍械與配件:由于個人的搜索能力有限,不應(yīng)把命運寄托于運氣——應(yīng)該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(最常見的大槍),在找到或繳獲強力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動步槍基本可以應(yīng)對中近距離的對戰(zhàn),但在射擊固定目標(biāo)時(對方不知道己方存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動目標(biāo)時效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動步槍替代;最后,在沒有98k的情況下,我會選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛有扼流圈的s686——爆發(fā)力強,對瞄準(zhǔn)精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當(dāng)然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學(xué)習(xí)研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸?shù)舻拿恳粓鰡闻?,從未因為缺少倍鏡而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因為喜好居高臨下狙擊而忽視了眼前的危機(如跑毒時間、敵人逼近等),因此,不必強求倍鏡,沒有倍鏡時有對應(yīng)的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時可以在對戰(zhàn)中更自信,但要堅定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動搖。

綜合以上內(nèi)容

單人搜索的隨機性較大,需要適應(yīng)各種極端情況,不應(yīng)執(zhí)著于所謂的高級裝備和奢華槍械,應(yīng)根據(jù)實際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對舔包的順序和速度有所幫助。

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余科達

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游戲特色

而在精神力突破的時候遭到反噬,基本上可以宣告其施法者生涯已經(jīng)終結(jié)了。就算是不死,精神空間受損嚴重也讓她無法再調(diào)動魔力了。

“??!”凄厲無比的慘叫聲響起,剛才還美艷誘人的女巫頓時表情開始扭曲了。精神力撕裂的痛苦一般人可承受不了。

可就在李察以為她死定了的時候,一股強大的負能量氣息從她身上爆發(fā)出來,下一秒,無數(shù)朦朦朧朧扭曲在一起的惡念靈體從她身體中掙扎鉆了出來。

巫師對力量和知識的追求有著一股病態(tài),這讓很多巫師使用各種方式來增強實力,他們不介意這些手段是否邪惡,他們自信自己能夠掌控一切。

但實際上絕大多數(shù)的巫師都做不到這一點。眼前的這個女巫同樣如此。伴隨著其精神力無法鎮(zhèn)壓那些惡念靈體,這些惡念靈體發(fā)出充滿憎恨的詭異尖嘯,直接化作無數(shù)黑霧向那個女巫撲了上去。

此時的女巫面色驚恐,可是卻無法阻止它們,下一秒,無數(shù)黑霧就將其纏繞,原本豐滿曼妙的身材在這股力量下快速干癟。其血肉就像是被憑空吞噬了一般,生命力也被那些怨靈快速吞噬一空。

不過短短幾十秒的時間,那名女巫就從原本美艷妖嬈的美麗少女,變成了眼前面目猙獰的干尸。很快一個灰色的靈魂從干尸身上浮現(xiàn),摸樣和女巫有些相似,不過年級是中年婦女的樣子,而且也沒有之前那么美麗。

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

在其靈魂出現(xiàn)的一瞬間,周圍無數(shù)惡念靈體就朝著這個靈魂撲了上去。此時這個女巫根本不是這些惡念的對手,直接就被無數(shù)惡念靈體撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔藥?居然有這么多的惡念!”李察臉色有些凝重。成千上萬的惡念在一切瘋狂廝殺吞噬,這種場面居然發(fā)生在一個職業(yè)等級10級的女巫身上,這個世界的巫師傳承比他之前遇到過的還要瘋癲啊。

游戲亮點

眾人望向周冷。張星烈問:“你們真不知道為什么?”眾人一起搖頭?!霸趺??”饒明賢問。周冷緩緩道:“這件事,在我們小區(qū)很常見。非要說,有點像地獄笑話。那些錢,都用來提前還房貸了?!?/p>

眾人恍然大悟,這種事還真聽說過。發(fā)生在一個幾歲的孩子身上,的確有點地獄。饒明賢愣了一下,意識到自己是何不食肉糜,想要轉(zhuǎn)移話題,可一時間不知道說什么,口里說著:“那還完房貸后,應(yīng)該就好了吧,我記得你好像住御龍灣小區(qū),看著挺不錯?!?/p>

周冷和張星烈相視一眼,目光閃爍著光怪陸離?!霸趺戳耍俊别埫髻t問。周冷默默道:“我們小區(qū)的開發(fā)商,是橫大。”

眾人心里齊齊臥槽,這個笑話更地獄了。多年前的房地產(chǎn)的事情,至今沒有完全解決,還偶爾上新聞。人們始終記得當(dāng)年那場惡魔過境般的盛宴與災(zāi)難。

游戲玩法

接下來,更讓宋姓女修驚奇的事發(fā)生了。只見擒住金鯊老祖的衛(wèi)圖,一翻手掌,取出了一張漆黑如墨的靈符,貼在這金鯊老祖的眉心后,當(dāng)即苦苦掙扎的金鯊老祖,身上的法力瞬間就被封鎖住了,如同凡人一般,險些從空中掉了下去。

“這等靈符,這等手段……他還是化神修士嗎?”此刻,不止宋姓女修在想這個問題,包括金鯊老祖,亦大為驚懼起了衛(wèi)圖的真實境界——這等手段,他聞所未聞。

而人界的最高修士,按照天地規(guī)則,是不可能出現(xiàn)化神以上的?!肮残l(wèi)尊者擒獲金鯊老祖,揚極山派威名?!边@時,宋姓女修似是想到了什么,她拈指掐訣,祭出一柄法劍,將在場已死去的畢辰等神岳門元嬰修士的儲物袋挑起,堆積在一起,然后面現(xiàn)恭謹之色,躬起身子,雙手將這些儲物袋送遞到了衛(wèi)圖的面前。

評測

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