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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:42:07

重溫游戲時(shí)光,文明5階段攻略心得-經(jīng)典游戲系列

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今天小編為大家?guī)?lái)的是經(jīng)典游戲攻略回顧系列的特別篇——《文明5》階段攻略心得分享?!段拿?》是一款極具魅力的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋類游戲。希望各位在體驗(yàn)新游戲的同時(shí),也能記得那些曾經(jīng)靜靜躺在硬盤里,陪伴你度過美好時(shí)光的經(jīng)典之作!更多精彩游戲內(nèi)容盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

隨手記錄一些心得,老玩家們多多包涵。

**1,開局準(zhǔn)備**

本作的開局看似簡(jiǎn)單,但細(xì)細(xì)研究起來(lái)卻發(fā)現(xiàn)并沒有那么輕松。

開局建議選擇有幾座丘陵山地的地形——工業(yè)值依然是重中之重,因?yàn)槠孥E的建造離不開工業(yè)值的積累,而奇跡的重要性自然不必多說(shuō)。

如果開局有森林也算不錯(cuò)。如果能夠隨機(jī)到兩種資源,那絕對(duì)是非常有利的開局條件。

**2,建都(第一座城市)**

通常情況下,第一座城即首都會(huì)選擇建在內(nèi)陸。當(dāng)然,如果靠近海岸,也可以考慮將城建在海邊。如果選擇在河邊建城,則可以建造一個(gè)水力磨坊(Water Mill),增加2點(diǎn)食物,雖然作用不算非常顯著,但聊勝于無(wú)。到了后期,人口數(shù)量的作用還是不容忽視的。

第一座城一開始會(huì)有一個(gè)人口可供分配。通常推薦選擇工業(yè)較高且至少帶有1點(diǎn)糧食的區(qū)域。本作的電腦自動(dòng)分配功能已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,但需要注意的是,游戲中期時(shí),一些特殊建筑的建造會(huì)占用幾乎所有勞動(dòng)力(可以在城市界面右側(cè)發(fā)現(xiàn)),這會(huì)導(dǎo)致工業(yè)值急劇下降!此時(shí)需要手動(dòng)調(diào)整分配——等到人口增加或臨時(shí)需要時(shí)再安排其他崗位。我個(gè)人覺得,《文明》系列應(yīng)該將這一功能默認(rèn)設(shè)置為手動(dòng)管理,或許更為合理。

**3,接下來(lái)是科技與城市建造的選擇。**

在游戲初期,城市建設(shè)的選擇并不多,你可以考慮建造一個(gè)棒子兵或者農(nóng)民。建議優(yōu)先選擇棒子兵,當(dāng)然,如果你喜歡探索地圖且游戲難度較低,也可以建造一兩個(gè)偵查兵。如果難度較高,建議開局先造一個(gè)棒子兵,后續(xù)是建農(nóng)民還是繼續(xù)造棒子兵,則需要根據(jù)周圍的資源情況決定。如果發(fā)現(xiàn)有優(yōu)質(zhì)資源,盡快派農(nóng)民去開發(fā)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)前科技的發(fā)展趨勢(shì)是以挖礦為主,這主要是因?yàn)橥诘V能夠增加工業(yè)值,也就是提升產(chǎn)能??萍悸肪€并非固定不變,而是需要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。但最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在初期盡早解鎖弓箭手和長(zhǎng)矛兵的科技非常重要。弓箭手仍然是進(jìn)攻時(shí)的首選單位,而中國(guó)文明更是離不開它。長(zhǎng)矛兵則是近戰(zhàn)兵種的代表,后期可以和弓弩兵一樣升級(jí)為來(lái)復(fù)槍兵(步槍兵)。步槍兵在那個(gè)時(shí)代是最強(qiáng)的兵種,沒有任何國(guó)家擁有特殊版本,全球都一樣,是啟蒙到工業(yè)時(shí)代的必備兵種。至于法國(guó)火槍兵,只能短暫地稍微強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)。

很多人喜歡勇士-劍士路線,但實(shí)際上這個(gè)兵種的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在攻城方面。一旦碰上騎兵,表現(xiàn)就會(huì)不盡人意。而矛兵系在對(duì)抗騎兵時(shí)有1倍的傷害加成,這點(diǎn)無(wú)需多言。此外,劍士的建造需要鐵資源,而鐵在游戲初期通常比較難找到。

**擴(kuò)張**

在游戲早期,盡快建立分城是十分重要的。優(yōu)先考慮建立海濱城市。

創(chuàng)建海港城市時(shí),需要特別注意以下兩點(diǎn):

**燈塔(Lighthouse)**:這是古典時(shí)代的建筑,造價(jià)80產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為1點(diǎn)。解鎖條件是光學(xué)科技,作用是為水域格子增加1點(diǎn)食物。

**港口(Harbor)**:屬于中古時(shí)代的建筑,造價(jià)同樣為80產(chǎn)能,維護(hù)費(fèi)為4點(diǎn)。解鎖條件是羅盤科技,效果包括訓(xùn)練海軍單位時(shí)產(chǎn)能提升25%,并能建立通往首都的商路。

燈塔在初期提供了重要的人口來(lái)源,如果該海域有獎(jiǎng)勵(lì)資源,例如**魚群(Fish)**,則漁船會(huì)增加2點(diǎn)金幣,同時(shí)魚群還提供+2食物;如果有**鯨魚(Whales)**作為奢侈資源,漁船也能帶來(lái)+1食物和+1金幣。

由此可見,這樣的城市在未來(lái)必定會(huì)成為一個(gè)優(yōu)秀的繁榮之地。

如果有魚群、鯨魚和珍珠這三種資源,那么還可能會(huì)有這樣的效果。

Seaport(海運(yùn)碼頭):?jiǎn)⒚蓵r(shí)代,180生產(chǎn)力,4維護(hù)費(fèi)用,解鎖導(dǎo)航術(shù)。每處海洋資源可額外提供+2產(chǎn)能,但城市需要擁有海洋資源才能建造。

穩(wěn)定度:5。

穩(wěn)定的前提是建設(shè)工業(yè)城。如果你能在早期的兩個(gè)城市中建立未來(lái)的工業(yè)城,那基本上問題就解決了。

工業(yè)城的設(shè)立條件是需要礦區(qū),最好是金屬礦。如果同時(shí)有平原河流,那么初期的人口就能維持相當(dāng)高的產(chǎn)能。

接下來(lái)就是爭(zhēng)奪奇跡了。關(guān)鍵的奇跡就不多贅述了,畢竟第二個(gè)城市開在海邊的目的之一也是為了奇跡。

接下來(lái)要談的是政策。

社會(huì)政策。

具體內(nèi)容如下:

A. 傳統(tǒng)政策(Tradition):首都額外+1食物。

這是打開大門的關(guān)鍵。

Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時(shí)產(chǎn)能積累提升33%。

Oligarchy 寡頭政治 境內(nèi)作戰(zhàn)的單位戰(zhàn)斗力提升33%。

Legalism 律法統(tǒng)治 首都因人口規(guī)模引發(fā)的不滿降低33%。

Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長(zhǎng)速率提高33%,前提條件是實(shí)施寡頭政治或貴族政治。

Monarchy 君主政體 購(gòu)買地塊所需費(fèi)用減少50%,需先實(shí)行寡頭政治。

初期相信很少有人會(huì)選擇買地,除非是開掛,開掛了還在乎金錢嗎?因此,君主政體顯得毫無(wú)用處。這些政策中最優(yōu)秀的當(dāng)屬貴族政治,能減少三分之一奇觀的建造產(chǎn)能,非常適合搶建奇觀。寡頭政治自然不用多說(shuō),是遠(yuǎn)程弓箭手的最愛。至于律法統(tǒng)治和人口增長(zhǎng)速度的提升則顯得較為雞肋。所以初期可以選擇貴族政治和寡頭政治,再加上“開門政策”,一共可以進(jìn)行三次政策選擇。

B. 自主政策Liberty,與獨(dú)裁政策相沖突,可使移民訓(xùn)練速率提升50%。

Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動(dòng)獲得首次人口增長(zhǎng)所需食物的一半——這是一個(gè)過渡性政策。

Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市額外增加1點(diǎn)產(chǎn)能——這一政策非常優(yōu)秀,但需要以集體統(tǒng)治為前提。食物在本代的作用并不算特別重要,因?yàn)楹笃谑澄锟梢远逊e起來(lái)。

**Citizenship 公民制度**:工人在修建區(qū)域設(shè)施時(shí)效率提升25% ———— 小編覺得這個(gè)效果比較雞肋,實(shí)際用處有限。

**Meritocracy 精英政治 公民制度**:每座與首都相連的城市增加1點(diǎn)快樂 ———— 小編認(rèn)為這個(gè)政策非常優(yōu)秀,但更適合后期使用,畢竟早期城市數(shù)量較少,作用不夠顯著。

**Representation 代議制度 公民制度**:每座城市增加1點(diǎn)文化 ———— 小編覺得這也是一個(gè)適合后期選擇的政策。

**自主政策**:早期比較實(shí)用的是共和政體,它能為城市提供+1的產(chǎn)能,再加上移民訓(xùn)練速度提升50%,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。因此,小編建議在早期可以先選擇+1產(chǎn)能的政策,后續(xù)再根據(jù)科技進(jìn)度決定是否研究公民制度。

**C.Honor 榮譽(yù)政策 社**:對(duì)蠻族作戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)斗力提升25%,并且當(dāng)蠻族營(yíng)地出現(xiàn)在已探索地塊時(shí)會(huì)提供警告。

**Warrior Code 尚武精神**:選擇這個(gè)政策可以獲得一位大軍事家。

**Discipline 軍事紀(jì)律**:己方單位在相鄰時(shí)提供15%的戰(zhàn)斗力加成。

**Military Caste 軍人階層 軍事紀(jì)律**:每座有守軍駐扎的城市減少1點(diǎn)不滿。

**Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神**:?jiǎn)挝煌ㄟ^戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值翻倍。

**Professional Army 職業(yè)軍隊(duì) 軍人階層**:升級(jí)單位所需的金錢減少50%。

除了最后一兩個(gè)有些雞肋外,前三項(xiàng)政策都相當(dāng)不錯(cuò)。盡管如此,大多數(shù)情況下,這時(shí)你的科技可能已經(jīng)領(lǐng)先于這個(gè)時(shí)代了,或許你會(huì)更傾向于將精力投入到更高層次的政策上??偟膩?lái)說(shuō),前三項(xiàng)加上解鎖效果都是值得選擇的。

D. 虔信政策(Piety),古典時(shí)代,與理性政策互相排斥,提供+2的快樂值。

教會(huì)組織(Organized Religion):開啟黃金時(shí)代所需的快樂值減少25%。

宗教改革(Reformation):需要先解鎖教會(huì)組織,立即觸發(fā)持續(xù)6回合的黃金時(shí)代。

神權(quán)政治(Theocracy):需要先解鎖教會(huì)組織,非占領(lǐng)城市因人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿減少20%。

天命觀念(Mandate of Heaven):帝國(guó)每回合獲得相當(dāng)于50%剩余快樂值的文化點(diǎn)數(shù)——這是一項(xiàng)非常出色的過渡政策,無(wú)可挑剔。

信仰自由(Free Religion):需要先解鎖天命觀念,免費(fèi)獲得兩項(xiàng)社會(huì)政策——絕對(duì)的核心政策,MVP級(jí)別。前期的過渡也相當(dāng)優(yōu)秀!因此,一旦進(jìn)入古典時(shí)代,就應(yīng)該優(yōu)先解鎖到這一階段。

這項(xiàng)政策幾乎是必選,但我不建議解鎖教會(huì)組織的三個(gè)分支,因?yàn)橐饬x不大,將點(diǎn)數(shù)留給后續(xù)更高級(jí)的政策會(huì)更加合適。

E.

贊助政策(Patronage):中古時(shí)代的社會(huì)政策,減少對(duì)城邦的影響力下降速率25%——相當(dāng)于節(jié)省了四分之一的拉攏城邦的成本,根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格選擇即可。

**Aesthetics 美學(xué)理論 仁愛社會(huì)** - 對(duì)所有城邦的影響力最低不會(huì)低于20點(diǎn) ————————————————————— 太過雞肋了,實(shí)用性不高。

**Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會(huì) 經(jīng)院哲學(xué)** - 城邦提供的資源數(shù)量翻倍,且通過奢侈資源獲得的快樂值增加50% ————— 小編覺得這真是強(qiáng)得離譜!

**Educated Elite 精英教育 仁愛社會(huì) 美學(xué)理論 經(jīng)院哲學(xué)** - 同盟城邦會(huì)隨機(jī)贈(zèng)送歷史偉人 ——————————————————— 小編覺得這個(gè)功能還行,但有點(diǎn)看運(yùn)氣。

**Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會(huì)** - 向城邦贈(zèng)送金錢時(shí),影響力提升效果增加25% ————————————————————— 小編認(rèn)為這是一種省錢又高效的方式,直接且簡(jiǎn)單。

**Scholasticism 經(jīng)院哲學(xué) 仁愛社會(huì) 慈善事業(yè)** - 所有同盟城邦會(huì)提供其科研產(chǎn)出的33% ————————————————————— 小編簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)效果真不錯(cuò)?。?/p>

**Commerce 商業(yè)政策 社會(huì)政策 中古時(shí)代** - 首都的金幣產(chǎn)量提升25% ————————————————————————— 缺錢就靠這個(gè)了,小編覺得金幣永遠(yuǎn)不嫌多!

**Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會(huì)** - 海軍單位額外獲得1點(diǎn)移動(dòng)力和1點(diǎn)視野 ————————————————— 哇哦,小編覺得速度才是關(guān)鍵!

**Trade Unions 聯(lián)合工會(huì) 商業(yè)社會(huì)** - 每回合道路和鐵路的維護(hù)費(fèi)用減少20% ————————————————————— 小編認(rèn)為意義不大,聊勝于無(wú)吧。

**Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會(huì) 聯(lián)合工會(huì)** - 購(gòu)買城市建造項(xiàng)目的費(fèi)用減少25% ——————————————————— 小編直言:這是有錢人的專屬技能??!

**Merchant Navy 商船艦隊(duì) 商業(yè)社會(huì) 海軍傳統(tǒng)** - 沿海城市額外增加3點(diǎn)產(chǎn)能 ————————————————————————— 不用多說(shuō),這絕對(duì)是小編心中的第二MVP!

貿(mào)易保護(hù)主義(Protectionism)在商業(yè)社會(huì)中被視為一種重商主義的體現(xiàn),每個(gè)奢侈資源將為城市增加1點(diǎn)快樂值——這在游戲中期尤為關(guān)鍵。

小編個(gè)人更偏愛商船艦隊(duì)(Merchant Navy),因?yàn)樗Y(jié)合了商業(yè)社會(huì)與海軍傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),為沿海城市額外提供3點(diǎn)產(chǎn)能。

由于五代道路的維護(hù)費(fèi)用太高,小編的策略是完全依賴海港城市,然后從最近的一個(gè)海港城市修建一條道路直通首都即可。沿海+3產(chǎn)能絕對(duì)是MVP第二名。

啟蒙時(shí)代(F Era)。

自由政策(Freedom)屬于啟蒙時(shí)代的社會(huì)政策,與獨(dú)裁政策互相排斥,其效果是將城市專業(yè)人員引發(fā)的不滿減半——開局時(shí)表現(xiàn)一般。

言論自由(Free Speech)體現(xiàn)了自由社會(huì)與憲法政治的核心理念,其效果是減少啟用新政策所需文化成本的25%——這個(gè)政策非常強(qiáng)大。

公民社會(huì)(Civil Society)作為自由社會(huì)的一部分,將供養(yǎng)專業(yè)人員所需的食物減半——后期發(fā)展全靠它支撐。

憲法政治(Constitution)在自由社會(huì)中表現(xiàn)突出,其效果是讓擁有世界奇觀的城市文化值翻倍——沒什么可多說(shuō)的,效果強(qiáng)勁。

民主主義(Democracy)融合了自由社會(huì)與公民社會(huì)的精髓,能夠讓偉人點(diǎn)數(shù)增長(zhǎng)提升50%——中后期依靠這個(gè)政策可以輕松進(jìn)入黃金時(shí)代。

普選制度(Universal Suffrage)是自由社會(huì)的一項(xiàng)政策,可以提高城市攻擊力33%——適合守城。如果敵人準(zhǔn)備入侵,這個(gè)效果還是可以考慮的,但城市的主要防御還是依賴建筑。

Rationalism 理性政策 社會(huì)政策 啟蒙時(shí)代,與虔信政策互相排斥,立即觸發(fā)持續(xù)5回合的黃金時(shí)代—————小編覺得這個(gè)設(shè)定挺有趣的。

Secularism 世俗主義 理性社會(huì) - 每位專業(yè)人員額外提供+2科研——————————————小編認(rèn)為這是后期的神技。

Free Thought 思想自由 理性社會(huì) 世俗主義 每處貿(mào)易站增加+2科研(游戲?qū)嶋H效果只+1)——————小編表示,這不就是鼓勵(lì)你到處建貿(mào)易站嗎?

Humanism 人文主義 理性社會(huì) - 每所大學(xué)增加+1快樂————————————————小編覺得這是中后期不可或缺的選擇。

Scientific Revolution 科學(xué)革命 理性社會(huì) 思想自由 免費(fèi)解鎖2項(xiàng)科技————————————小編評(píng)價(jià):第三號(hào)MVP。

Sovereignty 國(guó)家主權(quán) 理性社會(huì) 人文主義 國(guó)家在保持快樂狀態(tài)時(shí)科研加成+15%————————————小編覺得這個(gè)效果也非常優(yōu)秀!

小編建議優(yōu)先選擇理性政策,直奔科學(xué)革命和國(guó)家主權(quán),畢竟科學(xué)技術(shù)才是第一生產(chǎn)力!

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異朽閣

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游戲特色

所有觀禮的貴族臉色巨變,他們感受到了這股氣勢(shì)中的威嚴(yán)與力量,心中升起了面對(duì)死亡的恐懼,看向泰雅的目光中再?zèng)]有了絲毫的輕視與懈怠。

甚至不少人因這突如其來(lái)的壓迫感而跌坐在地上,身體戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢無(wú)法自制。傳奇!瞬間,這一個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)在貴族們的腦海中。

身為菲斯王國(guó)最頂尖的一小撮人,他們的眼光和見識(shí)自然不是一般的平民和冒險(xiǎn)者能夠相比的。他們的府邸中可能都有白銀甚至黃金級(jí)職業(yè)者的護(hù)衛(wèi),自然清楚黃金級(jí)職業(yè)者能夠帶來(lái)的威勢(shì)。

而面前這位剛剛成為菲斯王國(guó)新任女王的少女,散發(fā)出來(lái)的氣勢(shì)讓他們感到膽寒。這一刻,他們甚至感到自己在泰雅面前就和螻蟻一樣渺小和普通。

泰雅端坐在王座上,目光如炬掃視著大殿內(nèi)的每一個(gè)人,氣勢(shì)如同至高無(wú)上的君王,所有貴族都低下頭不敢與她直視。

這一刻,她真正成為了王國(guó)的主宰,她的名字將被銘刻在王國(guó)的歷史上。只不過這一次,她的名字并不會(huì)因?yàn)槭欠扑雇鯂?guó)女王而被眾人所知,菲斯王國(guó)卻因?yàn)樘┭哦訆Z目。

泰雅沒有多說(shuō)什么,只是掃視了一圈宮殿中的貴族,隨即按著之前莫頓的準(zhǔn)備冊(cè)封了一批新的王國(guó)大臣和貴族,便起身離開了王座。

菲斯王國(guó)新任女王的加冕儀式到此結(jié)束,但給所有參與儀式貴族帶來(lái)的震撼卻一直留在心間,長(zhǎng)久不能消散。菲斯王國(guó)新任的國(guó)王竟然是一位傳奇!對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)極為震撼的消息。

怪不得莫頓國(guó)王會(huì)選擇泰雅成為王國(guó)的繼任者,泰雅的身份和實(shí)力被公布之后,再也沒有人敢質(zhì)疑這位。而所有人不知道的是,這位菲斯王國(guó)的女王陛下,現(xiàn)在卻并沒有忙于王國(guó)的政務(wù),而是待在寢宮中。

泰雅懶懶地趴在柔軟的床上,剛經(jīng)歷一場(chǎng)惡戰(zhàn)的她此時(shí)一個(gè)手指都不想動(dòng)。剛才還威嚴(yán)無(wú)比的女王陛下,現(xiàn)在卻滿臉紅暈,整個(gè)人自內(nèi)而外散發(fā)著柔脆弱的柔美感。

游戲亮點(diǎn)

一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝。王子言的面色有些得意。喜歡挑釁我是嗎,林立,現(xiàn)在知道惡果了嗎?現(xiàn)在林立已經(jīng)開始寫作文,但答題卡上,前面的題目,古詩(shī)詞默寫部分,以及課內(nèi)文言文部分,都是空著的。

看得出來(lái),這就是林立想要作弊的部分,而現(xiàn)在,因?yàn)樽约旱亩⒎溃麑懖怀鰜?lái)了。不過王子言隨后又有些凝重——可為什么這樣,林立還一副勝券在握的樣子,根本沒有任何焦急,難道他還有底牌?不,在自己的眼皮子底下,他做不到!

不論是什么底牌,兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩便是。說(shuō)實(shí)話,對(duì)于監(jiān)考出現(xiàn)這么一個(gè)小插曲……王子言覺得還挺好玩的,給本來(lái)枯燥無(wú)聊的監(jiān)考,增添了太多樂趣。

剛剛巡查的教導(dǎo)主任前輩,看見自己坐在后排監(jiān)考后,還笑著和自己點(diǎn)了點(diǎn)頭。一直坐小板凳,屁股有些酸漲,王子言起身,準(zhǔn)備在教室里走一圈。

游戲玩法

要是放出去了,也不知多少平民百姓會(huì)遭殃,陸離喜歡刷錢,但前提是要讓他心中痛快?,F(xiàn)在肅清了第六層的危險(xiǎn)囚犯,黑胡子海賊團(tuán)也被他他打上了印記,陸離覺得也差不多該上去往戰(zhàn)場(chǎng)那邊突進(jìn)了。

…………另一邊,黑胡子海賊團(tuán)用瞬移果實(shí)的能力直接傳送到了推進(jìn)城的第一層。“呼……呼……呼——”黑胡子劇烈的喘息著,滿頭大汗,“該死,天災(zāi)怎么會(huì)這么強(qiáng)!?”

他是見過凱多的,也見過百獸海賊團(tuán)老牌天災(zāi)中的燼,但他完全不覺得燼會(huì)是陸離的對(duì)手。與其說(shuō)陸離是皇副的水準(zhǔn),不如說(shuō)他感覺陸離的實(shí)力都直逼海軍三大將了。

評(píng)測(cè)

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