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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 00:32:44

深入解析掌握刺客英雄的精髓,《DOTA2》新版本pa玩法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位dota2的玩家們好,PA作為一位受歡迎的刺客英雄,自然需要掌握很多技巧。那么,如果你想操控這個(gè)英雄,需要了解哪些技巧和出裝思路呢?跟著小編一起來看看。

我們先來分析一下這個(gè)英雄的缺點(diǎn)。

擔(dān)任1號(hào)位時(shí),她在處理兵線方面能力較弱。

從這個(gè)英雄的天賦來看,她沒有自帶AOE,清線速度不快,對(duì)建筑的輸出技能無效,拆塔速度也不理想。她是一個(gè)沒有天然魔法免疫的近戰(zhàn)英雄,缺乏對(duì)建筑的基礎(chǔ)攻擊力,位移需要目標(biāo),逃生能力也一般。

這些特點(diǎn)決定了她是一個(gè)純粹的戰(zhàn)斗核心,不論花多長時(shí)間去刷錢,最終的策略都是通過正面團(tuán)戰(zhàn)一波帶走敵人。由于她處理兵線的能力較差,若依靠裝備來彌補(bǔ),成本將會(huì)很高。

在僵持局勢(shì)下,這成為她的致命弱點(diǎn)。如果敵人決意不和你正面交戰(zhàn),她容易被線帶到強(qiáng)勢(shì)期結(jié)束。

雖然PA拆塔速度不是很快,但也不算慢。由于她的模型成長不錯(cuò),并且以減甲為主的物理輸出為主,團(tuán)滅對(duì)手后破路速度還算可以接受。因此,搭配一個(gè)有基礎(chǔ)拆塔能力的2號(hào)位就行,最好是遠(yuǎn)程英雄,最好具備物理和魔法雙重輸出。

在擔(dān)任2號(hào)位時(shí),她的容錯(cuò)能力有缺陷。

雖然對(duì)線表現(xiàn)穩(wěn)定,不管情況如何,只要不是多對(duì)一的局面,至少能保證通過補(bǔ)刀發(fā)育不會(huì)太落后。但一旦大幅度落后,通常就難以翻身,因?yàn)檫@個(gè)英雄如果在線上崩盤,轉(zhuǎn)去打野時(shí),前期打野速度確實(shí)偏慢。

而且,雖然在合適的陣容中,她的前期打架能力尚可,但開團(tuán)和推進(jìn)的能力一般。她或許能在戰(zhàn)斗中獲勝,但很難找到合適的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗結(jié)束后也不容易鞏固優(yōu)勢(shì)。簡(jiǎn)單來說,她的滾雪球能力有限。

因此,在對(duì)線階段必須要占到便宜,至少不能輸給對(duì)方中單。

因此,在選擇階段定位非常明確,是一種后手選擇,用來反制特定英雄或陣容,并負(fù)責(zé)攔截和阻止對(duì)手的策略。

前三手選擇=給自己和隊(duì)友制造不愉快。

所以這個(gè)英雄也不太適合用來專門練習(xí),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不適合選擇,只需大概了解如何使用即可。

她適合針對(duì)的英雄是那些可以被她輕松解決的核心,以及那些技能對(duì)她影響不大的輔助。

PA最擅長的事情自然不必多說,就是解決輔助角色。

被PA克制的核心指的是那些后排輸出或近戰(zhàn)刺客,雖然是核心卻被她輕松擊敗,因?yàn)樗麄儾粌H怕被擊殺,而且無法像輔助那樣使用道具保護(hù)自己。他們需要承擔(dān)輸出任務(wù)。

尤其是在幻影突襲改為無視魔法免疫之后,你可以在對(duì)手開啟BKB時(shí)同時(shí)開啟BKB攻擊他們,他們無法打贏,只能在開啟BKB的情況下后退,極為不爽。

這些英雄包括:

大多數(shù)遠(yuǎn)程站樁輸出:

小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默

技能特點(diǎn)主要集中在直接提升輸出的物理菜刀,而非通過擊暈、閃避或一些爆發(fā)傷害技能等方式間接增強(qiáng)對(duì)抗能力。

敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德

主要提供物理輸出的輔助角色:

力丸、小Y、巫醫(yī)、孫悟空?

總的來說,這種陣容比較脆弱且缺乏機(jī)動(dòng)性,雖然法系脆皮通常有能力秒殺或重創(chuàng)PA。

如果對(duì)手不符合上述描述,你可以認(rèn)為不適合選擇PA,包括那些一時(shí)半會(huì)很難切動(dòng)的坦克、對(duì)A不一定能贏的肌肉猛男、高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)逃生能力難以直接擊殺的角色,以及法系輸出的靈活角色,PA處理起來都比較棘手。

如果對(duì)方選擇了PA,而你想特別針對(duì)他,使用電棍即可,非??酥?。

了解什么時(shí)候適合選擇PA,什么時(shí)候不適合,以及應(yīng)該分配在哪條路之后,剩下的就簡(jiǎn)單了,因?yàn)镻A的玩法本身并不復(fù)雜,無非就是DBAAAADBAAAA。

我的裝備選擇。

初期階段可以選擇窮鬼盾、補(bǔ)刀斧和相位鞋來過渡,魔棒的選擇要看對(duì)線情況。如果沒有冰女,就考慮選擇天鷹;有冰女時(shí),可以跳過天鷹。

在順風(fēng)局中,可以優(yōu)先選擇暗滅和瘋臉;而在逆風(fēng)局中,瘋臉和暗滅的順序要調(diào)整,因?yàn)榘禍绲钠茐牧Ρ券偰樃鼜?qiáng),能夠用一鏢暴擊秒殺半血的輔助英雄,但先出瘋臉更有利于刷經(jīng)濟(jì)。

我只能說,我玩了這么多場(chǎng)游戲,最大的收獲就是出瘋臉。當(dāng)你擔(dān)心不能迅速放出第二個(gè)技能B時(shí),不開啟瘋臉也無妨。有句俗話說過猶不及,瘋臉并不是出了一定要每次都開,僅僅用來刷錢就已經(jīng)很不錯(cuò)了。

在搏命的時(shí)候,第二個(gè)犧牲者倒下的速度決定了戰(zhàn)果的大小,而第一個(gè)犧牲者倒下的速度則決定了這場(chǎng)戰(zhàn)斗是追擊戰(zhàn)還是撤退戰(zhàn)。

接下來出黑皇杖(BKB),這沒有什么需要解釋的。

后面的裝備選擇就可以隨意發(fā)揮了。

強(qiáng)襲裝甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇,“不知道玩什么英雄就選虛空,不知道出什么裝備就出強(qiáng)襲”,適合任何時(shí)候。

金箍棒是一件旱澇保收的輸出裝備,不確定出什么時(shí),總能選擇它。

深淵之刃適合正面硬剛和留人,不確定出什么時(shí)通常選擇它,但要注意輸出較低,輸出不足時(shí)寧可放棄留人也要增加輸出。

撒旦之邪力可以作為第六格裝備,將瘋臉拆掉來合成。

在非常緊急需要切入敵方后排的時(shí)候,我很少選擇散失這個(gè)英雄。我通常只在確定能夠有效切掉敵方主力英雄時(shí)才使用它,不論擊殺誰,只要能完成目標(biāo)即可。

大炮具有強(qiáng)大的爆發(fā)力,即使是飛鏢搭配大炮暴擊,也能迅速逼迫對(duì)手使用綠杖或吹風(fēng)。雖然殺人所需輸出通常高于平均水平,但這種不穩(wěn)定性并不一定是壞事。如果對(duì)方陣容明顯缺乏閃避,可以選擇出大炮。不過,由于陽炎天堂現(xiàn)在很普及,這種情況不常見。

如果對(duì)方有英雄容易出金箍棒,選擇蝴蝶可以逼迫他們購買金箍棒。無需隱藏,直接佩戴閃避護(hù)符。只要對(duì)手將本應(yīng)投資在屬性裝備或希瓦強(qiáng)襲上的錢花在金箍棒上,蝴蝶就相當(dāng)于提升了更多輸出。即使閃避價(jià)值降低,蝴蝶的加速效果也很出色。

考慮在對(duì)抗幻像系或近戰(zhàn)英雄密集的敵方陣容時(shí)出狂戰(zhàn),在其他情況下用途不大。其輸出和價(jià)格的性價(jià)比實(shí)在太低,盡管刷錢速度快,但瘋臉?biāo)㈠X也不慢。

白銀如果只是為了破壞效果,其實(shí)是個(gè)很一般的裝備,選擇白銀通常是因?yàn)槟阋残枰[身能力。

林肯看起來在很多情況下是有針對(duì)性的裝備,但實(shí)際上沒有多大用處。你害怕某個(gè)技能時(shí),直接提高輸出能力擊殺對(duì)手才是應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵的方法。

還有一個(gè)對(duì)PA非常重要但經(jīng)常被玩家忽視的裝備是

分身斧。

對(duì)于PA來說,分身斧在許多情況下都是一種真正意義上的變革性裝備。它提供了一次常規(guī)驅(qū)散,對(duì)近戰(zhàn)carry的對(duì)抗幫助極大。

在僵持局勢(shì)中,它是安全地推進(jìn)兵線的最佳工具。PA的幻像完美繼承了雙被動(dòng),雖然作為刷錢手段效率不高到值得專門投入5000塊,但在中后期,它足以讓一條兵線向?qū)Ψ桨雸?chǎng)推過去。

由于PA的幻像效果也會(huì)顯得模糊,而且在觸發(fā)時(shí)不會(huì)在小地圖上顯示,對(duì)方常常無法察覺到你正在用幻像推進(jìn)一條線。

技能加點(diǎn)方面,主要提升飛鏢,1級(jí)學(xué)習(xí)閃爍,然后輔以閃避。如果不選擇出瘋臉,閃避升到3級(jí)后可以暫停,因?yàn)殚W爍在從三級(jí)升到四級(jí)時(shí)的提升最大,這樣在13、14級(jí)時(shí)可以連續(xù)升級(jí)到四級(jí)的閃爍。

天賦選擇為:150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,無論任何情況都不更改。

另外,補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。

模糊效果的偵測(cè)范圍相當(dāng)大,為1600碼,養(yǎng)成習(xí)慣偶爾留意自己的模糊buff,通過觀察模糊buff的消失,有時(shí)可以發(fā)現(xiàn)附近樹林中隱藏的敵人。

如果有一個(gè)擁有魔法免疫或隱身能力的英雄從1600碼外進(jìn)入偵測(cè)范圍內(nèi),你的被動(dòng)技能不會(huì)觸發(fā),模糊buff不會(huì)消失。

然而,如果有英雄在你的模糊范圍內(nèi)進(jìn)入魔法免疫或隱身狀態(tài),在他們離開1600碼范圍之前,你的模糊buff仍會(huì)顯示為消失狀態(tài)。

通過這種方法,可以判斷在你周圍進(jìn)入隱身的英雄是否已經(jīng)走遠(yuǎn)。如果你的模糊buff不在,說明他們?nèi)栽?600碼以內(nèi);如果你的模糊buff重新出現(xiàn),說明他們至少已經(jīng)離開過1600碼范圍一次。

模糊無法區(qū)分幻像,會(huì)將幻像視為英雄。

由于偽隨機(jī)機(jī)制是“每次攻擊未觸發(fā)暴擊會(huì)提高下一次攻擊的觸發(fā)率”,因此連續(xù)未暴擊的平A可以“積攢運(yùn)氣”,如果連續(xù)四五次未觸發(fā)暴擊,可以考慮直接使用DB技能攻擊敵人。然而,特意去打野積攢未觸發(fā)暴擊的平A就顯得不太有趣。不要過于依賴這個(gè)機(jī)制,該觸發(fā)的暴擊自然會(huì)觸發(fā)。

基本上就聊到這兒,來總結(jié)一下重點(diǎn)。

第一,選擇要慎重,不要盲目。

第二,順風(fēng)時(shí)注意黯滅瘋臉的使用,逆風(fēng)時(shí)則相反。

如上所述。

補(bǔ)充說明:

為何突然決定玩這個(gè)英雄呢?

主要是在準(zhǔn)備勇士聯(lián)賽的BP資料時(shí),發(fā)現(xiàn)我擅長的幾個(gè)英雄對(duì)這個(gè)英雄有些忌憚。為了在對(duì)手搶走時(shí)能夠有效應(yīng)對(duì),決定練習(xí)一下。

在我的個(gè)人資料中,有不少關(guān)于OD的精彩表現(xiàn)。在勇士聯(lián)賽中,常常遇到對(duì)手會(huì)優(yōu)先禁用OD。通常情況下,這個(gè)英雄不被視為OD的克制者。如果我先禁用小強(qiáng)、火槍和TK,然后對(duì)手選擇了OD,他們可能不會(huì)意識(shí)到我已經(jīng)準(zhǔn)備好其他策略來應(yīng)對(duì)。

很多人認(rèn)為PA的智力低,因此害怕OD。其實(shí)這是個(gè)誤解,OD并沒有很好的方式來應(yīng)對(duì)PA的閃避技能。一旦PA開啟BKB直接沖上去,OD無法禁錮自己,只能后撤,非常被動(dòng)。

骨弓不需要多說,簡(jiǎn)直像是PA的克星。我選PA對(duì)抗骨弓時(shí),即使是2000哥也難以帶動(dòng)他的骨弓。

盡管

這個(gè)策略其實(shí)從未被采用過,說到底,PA并不是一個(gè)很好的BP選擇。除非遇到特別合適的完美條件,否則我真的不太愿意選擇PA,更傾向于禁用她。不過,平時(shí)我玩PA的時(shí)候還是很開心的,所以也沒有什么損失。

瘋臉打法之所以可行,是因?yàn)樵谶@個(gè)版本中瘋臉本身就很強(qiáng),未來會(huì)怎樣還不好說。因此,這大概不算是一種穩(wěn)定有效的打法,最多算是一種想法吧。至少相比很多“想法”,我已經(jīng)算是勉強(qiáng)實(shí)踐過的了。

最后推薦的飾品是血根護(hù)體,載入畫面為標(biāo)準(zhǔn)的jojo姿勢(shì)。

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王佳宇

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游戲特色

天城光幾乎沒有停留,就在下車之后,沖往了海馬公司的駐點(diǎn)。他必須要確認(rèn)所有列車的狀態(tài),確認(rèn)整個(gè)臨界點(diǎn)次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類的列車,那就肯定不會(huì)是臨時(shí)起意,而是經(jīng)過了長時(shí)間的準(zhǔn)備和潛伏,在口令下,向所有的列車發(fā)動(dòng)襲擊。

整個(gè)臨界點(diǎn)次元,所有的列車道幾乎都被襲擊了。不過,讓天城光驚訝的是,在這種情況下,受到襲擊的列車雖然多,但仍然有幾乎一半的列車可以正常運(yùn)營。

其中一部分,是列車上的學(xué)生們通過合作,運(yùn)營精靈的力量和暗黑界的惡魔戰(zhàn)斗,成功抵御了攻擊。另一小部分,則是融合軍的士兵們通過遛狗戰(zhàn)術(shù)抵御——在這方面上,他們也不會(huì)想要被劫掠。

以上這兩種,只是比較少的一部分。真正的大部分,真正解救了大部分同學(xué)的,是一個(gè)獨(dú)特的勢(shì)力,一個(gè)天城光之前沒有太多主動(dòng)接觸的勢(shì)力。

光之結(jié)社!他們就仿佛未卜先知一樣,提前知道暗黑界的襲擊,主動(dòng)出手,庇護(hù)了絕大多數(shù)的學(xué)生。“那些同學(xué)呢?。俊碧斐枪鉀]有在乎光之結(jié)社之類的事情,而是沖海馬公司的人問,“那些列車被阻斷的同學(xué)的情況呢!?”

“額——他們被困在車上,現(xiàn)在勉強(qiáng)抵抗惡魔們?!薄敖o我簡(jiǎn)略圖!”天城光不想聽沒用的信息,指著屏幕上臨界點(diǎn)地圖,就問。

或許是被天城光的氣勢(shì)嚇到,也有可能是得到了上司的命令,工作人員連忙拿出一個(gè)平板,直接遞給天城光,上面寫明白了那些列車的狀況。

“車!”很快,一輛大型公交車,也在海馬公司的安排下,運(yùn)到了駐點(diǎn)前。海馬公司或許考慮過被精靈襲擊,但他們也沒想到會(huì)遇到這么大規(guī)模的襲擊,因此這些普通的職員短時(shí)間內(nèi)有些摸不著北,但好在物資是充足的,天城光想要什么,他們都能提供。

而在天城光等待著自己需要的東西來的時(shí)候,廣播也在駐點(diǎn)內(nèi)響起?!熬o急通知,緊急通知——因?yàn)槭艿轿粗`勢(shì)力的襲擊,請(qǐng)所有在外決斗者回到站點(diǎn)內(nèi)等待。

游戲亮點(diǎn)

“機(jī)械女神在上,這真是一個(gè)美妙的想法?!贝筚t者恍然大悟,數(shù)只機(jī)械手在數(shù)據(jù)板的輸入器上狂點(diǎn)。他迅速調(diào)出了大規(guī)模的數(shù)據(jù)測(cè)算,甚至抽空在機(jī)械論壇上發(fā)了個(gè)帖子詢問。

沒過多久。這位大賢者給出了結(jié)論:“救世主大人,我們能達(dá)到您的要求,能夠靈魂恢復(fù)藥劑內(nèi)添加更多令黑暗靈族異形滿意的成分。

或許我們以往一些禁忌的藥劑技術(shù),也能用得上?!贝筚t者總結(jié)了救世主的要求,形成最終的方案,藥劑的顏色會(huì)變成暗紅色。

除了低端的溫和藥劑,高端藥劑內(nèi)會(huì)飽含諸多其他的刺激性成分。比如極度的幻覺、抑郁、痛苦、興奮等等。還能將其劃分為不同的產(chǎn)品線以及系列,諸如劇毒之吻、極樂夢(mèng)幻、痛苦地獄,讓其成為黑暗靈族傳統(tǒng)文化中喜聞樂見的產(chǎn)品。

游戲玩法

“你好,喬喻。不過剛剛田院士說的不太全面,事實(shí)上不止是費(fèi)城大會(huì)期間,從今天開始我們兩個(gè)就會(huì)跟你寸步不離了?!?/p>

年紀(jì)大些的鄭希文笑著說了句。他旁邊的張明宇只是沖著喬喻微微的笑了笑,頷首致意?!鞍??不是吧?那你們住哪?”喬喻眨了眨眼睛問道。

畢竟他現(xiàn)在住的地方就是個(gè)一室一廳。還真沒兩人落腳的地方。“沒事,你樓下的房間已經(jīng)整理出來了。這段時(shí)間我們會(huì)住在下面。你不用感覺不自在,我們不會(huì)干涉你的日常生活。

評(píng)測(cè)

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