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《口袋斗蛐蛐》新手攻略來啦!這是一款自走棋策略類游戲,與傳統(tǒng)自走棋相比,運(yùn)氣因素更為突出,但高超的策略管理和游戲理解是制勝的關(guān)鍵!在閱讀攻略之前,建議先達(dá)到“黑鐵三段”的水平,并對一局對戰(zhàn)的基本規(guī)則有基本認(rèn)識。
《口袋斗蛐蛐》新手攻略流派分享
【百科知識】
【重點(diǎn)提示】
看完游戲百科,尤其是“新手必看”部分后,理解每一個細(xì)節(jié)將會為你的勝利奠定基礎(chǔ)。
【流派介紹】
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞“流派”展開,共有12個不同的流派可供選擇,從游戲截圖中即可輕松辨認(rèn)。
【深入學(xué)習(xí)】
【流派基礎(chǔ)】
1. 流派技能
每個流派包含2張金色技能、3張紫色技能和13張藍(lán)色技能,這些技能在游戲機(jī)制中扮演著重要角色。
金屬性和紫屬性技能僅限于一個流派,因此每個流派只有1個。
藍(lán)屬性技能中,有2個屬于本流派的唯一技能。
剩下的11個藍(lán)屬性技能則都是與其他流派結(jié)合的雙屬性技能。
所以整個流派卡池共有(2個本流派唯一技能 + 3個藍(lán)屬性技能 + 9個雙屬性技能)乘以12個基礎(chǔ)卡池,再加上(11個雙屬性技能 + 10個雙屬性技能 + ... + 2個雙屬性技能 + 1個雙屬性技能)的擴(kuò)展卡池,總數(shù)為150個完全不同的技能。
2. 流派卡池
在每一局游戲中,系統(tǒng)會從12個流派中隨機(jī)抽取8個流派,因此只能使用這8個流派的技能。這意味著每個流派在一局游戲中,只會擁有2個金屬性、3個紫屬性和9個藍(lán)屬性技能。
3. 如何獲取紫、金屬性技能
根據(jù)游戲測試和官方指南:
每個流派在到達(dá)2級時,會有幾率獲得這個流派的紫屬性技能。
每個流派在到達(dá)3級時,會有幾率獲得這個流派的金屬性技能。
作為游戲內(nèi)容的說明,小編在這里為您詳細(xì)解讀流派進(jìn)階機(jī)制以及流派之間的相互關(guān)系。
1. 同時,當(dāng)達(dá)到一定條件后,升級英雄等級會增加獲取紫色和金色技能的概率,同時提升流派等級也會提高紫色技能的概率。
2. 簡單來說:
- 流派1級時,只能獲得該流派的藍(lán)色技能。
- 流派2級時,將有機(jī)會獲得藍(lán)色和紫色技能,且隨著玩家等級的提升,紫色技能的概率逐步提高。
- 流派3級時,有機(jī)會獲得藍(lán)色、紫色和橙色技能,且紫色技能的概率高于2級,隨著等級的提升,紫色和橙色技能的概率會不斷增長。
- 流派4級時,將有機(jī)會獲得藍(lán)色、紫色和橙色技能,且橙色技能的概率會比3級更高,同時隨著等級的提升,紫色和橙色技能的概率也會持續(xù)增加。
3. 在流派克制方面,各流派之間存在明顯的克制關(guān)系,這一關(guān)系官方也通過表格進(jìn)行了詳細(xì)說明。
4. 為什么會有這樣的克制關(guān)系呢?我們逐一分析:
- 比如,【閃避】流派會對【普攻】流派產(chǎn)生克制,因?yàn)椤鹃W避】流派的技能特點(diǎn)使其能夠有效規(guī)避【普攻】流派的核心輸出方式。
在游戲中,只有物理傷害類型可以被閃避或暴擊閃避(除非分別學(xué)習(xí)了閃避流紫技能【魔法偏斜】和暴擊流紫技能【魔法轟爆】)。而毒傷害則永遠(yuǎn)無法被閃避。
因此,閃避在物理傷害制造成普攻和暴擊時表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢,而其他傷害類型被閃避的成本則非常高。此外,毒傷害必定命中閃避率較高的英雄,從而產(chǎn)生反制效果。
與RPG游戲不同,本游戲的閃避機(jī)制允許在觸發(fā)后僅減少傷害效果,無法完全免疫傷害。
普攻、暴擊、大招 VS 毒傷害
雖然毒傷害無法被閃避,但其特點(diǎn)是在每秒只能觸發(fā)一次,與攻速和回藍(lán)無關(guān)。只能通過毒流派等級減少結(jié)算時間,或借助部分英雄技能強(qiáng)制觸發(fā)。
相比之下,普攻的高攻速和高攻擊力,配合暴擊帶來的傷害加成,能夠在瞬間造成巨大的物理傷害,或在大招流中通過多重施法形成爆發(fā)傷害,這與武功論中的“天下武功,唯快不破”有相似之處。
生命值、寒霜效果 VS 普攻、暴擊、大招
如何防御爆發(fā)傷害?可采取以下兩個思路:
一是通過堆疊生命值來提升防御能力,這使得法系英雄難以在短時間內(nèi)秒殺坦度較高的英雄。
另一種方法則是避免觸發(fā)爆發(fā)傷害,寒霜帶來的減速效果和減少回藍(lán)速率,甚至可以讓一些英雄在死亡前無法進(jìn)行普通攻擊。
【護(hù)盾】與【毒】的技能對比分析
在口袋斗蛐蛐游戲中,技能的傷害效果和效果疊加機(jī)制一直是玩家討論的熱點(diǎn)。就當(dāng)前的技能機(jī)制而言,技能在前期往往能造成幾十點(diǎn)傷害,而幾十點(diǎn)護(hù)盾則能夠輕松疊加。以打過軍團(tuán)任務(wù)的玩家為例,經(jīng)常會在某一時段出現(xiàn)不破防的情況。這意味著在前期階段,護(hù)盾的效果在數(shù)值上超過了技能傷害。
與之形成對比的是,使用【毒】進(jìn)行傷害輸出時,由于每秒只能減少一次毒層數(shù),因此毒層數(shù)的疊加速度通常會超過護(hù)盾的層數(shù)疊加速度。這種機(jī)制上的差異使得玩家在選擇技能機(jī)制時需要根據(jù)具體戰(zhàn)斗情況靈活調(diào)整。
【護(hù)盾】與【易傷】、【寒霜】與【怒火】的特殊效果
在游戲的不同流派中,存在一些特殊的技能效果組合。例如,【易傷】和【護(hù)盾】、【寒霜】與【怒火】之間存在互相抵消的現(xiàn)象。具體來說,如果你擁有10層易傷技能,通過技能機(jī)制添加10層護(hù)盾后,你并不會同時擁有這二者。相反,它們會兩兩抵消,使得10層易傷的效果消失,同時10層護(hù)盾的效果也不再疊加。冰和火技能也遵循同樣的抵消機(jī)制。
需要注意的是,雖然【易傷】和【護(hù)盾】在技能效果上被抵消,但相關(guān)的被動機(jī)制仍然會觸發(fā)。例如,如果你使用的是軍團(tuán)英雄,即使你沒有獲得10層護(hù)盾,但在觸發(fā)相關(guān)技能時,仍然有可能觸發(fā)被動“破陣威壓”,獲得25%的概率增益。
流派與英雄的搭配建議
每個英雄都有其專屬的流派設(shè)定,但選擇流派時需要綜合考慮其技能特點(diǎn)。例如,擁有∞流派的天命之子,雖然屬于該流派,但并不意味著它是唯一適合的流派選擇。建議根據(jù)英雄的技能特點(diǎn),結(jié)合其他流派的搭配,做出最適合的選擇。
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