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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 01:03:18

策略與技巧,《口袋斗蛐蛐》新手攻略流派分享

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《口袋斗蛐蛐》新手攻略來啦!這是一款自走棋策略類游戲,與傳統(tǒng)自走棋相比,運(yùn)氣因素更為突出,但高超的策略管理和游戲理解是制勝的關(guān)鍵!在閱讀攻略之前,建議先達(dá)到“黑鐵三段”的水平,并對一局對戰(zhàn)的基本規(guī)則有基本認(rèn)識。

《口袋斗蛐蛐》新手攻略流派分享

【百科知識】

【重點(diǎn)提示】

看完游戲百科,尤其是“新手必看”部分后,理解每一個細(xì)節(jié)將會為你的勝利奠定基礎(chǔ)。

【流派介紹】

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞“流派”展開,共有12個不同的流派可供選擇,從游戲截圖中即可輕松辨認(rèn)。

【深入學(xué)習(xí)】

【流派基礎(chǔ)】

1. 流派技能

每個流派包含2張金色技能、3張紫色技能和13張藍(lán)色技能,這些技能在游戲機(jī)制中扮演著重要角色。

金屬性和紫屬性技能僅限于一個流派,因此每個流派只有1個。

藍(lán)屬性技能中,有2個屬于本流派的唯一技能。

剩下的11個藍(lán)屬性技能則都是與其他流派結(jié)合的雙屬性技能。

所以整個流派卡池共有(2個本流派唯一技能 + 3個藍(lán)屬性技能 + 9個雙屬性技能)乘以12個基礎(chǔ)卡池,再加上(11個雙屬性技能 + 10個雙屬性技能 + ... + 2個雙屬性技能 + 1個雙屬性技能)的擴(kuò)展卡池,總數(shù)為150個完全不同的技能。

2. 流派卡池

在每一局游戲中,系統(tǒng)會從12個流派中隨機(jī)抽取8個流派,因此只能使用這8個流派的技能。這意味著每個流派在一局游戲中,只會擁有2個金屬性、3個紫屬性和9個藍(lán)屬性技能。

3. 如何獲取紫、金屬性技能

根據(jù)游戲測試和官方指南:

每個流派在到達(dá)2級時,會有幾率獲得這個流派的紫屬性技能。

每個流派在到達(dá)3級時,會有幾率獲得這個流派的金屬性技能。

作為游戲內(nèi)容的說明,小編在這里為您詳細(xì)解讀流派進(jìn)階機(jī)制以及流派之間的相互關(guān)系。

1. 同時,當(dāng)達(dá)到一定條件后,升級英雄等級會增加獲取紫色和金色技能的概率,同時提升流派等級也會提高紫色技能的概率。

2. 簡單來說:

- 流派1級時,只能獲得該流派的藍(lán)色技能。

- 流派2級時,將有機(jī)會獲得藍(lán)色和紫色技能,且隨著玩家等級的提升,紫色技能的概率逐步提高。

- 流派3級時,有機(jī)會獲得藍(lán)色、紫色和橙色技能,且紫色技能的概率高于2級,隨著等級的提升,紫色和橙色技能的概率會不斷增長。

- 流派4級時,將有機(jī)會獲得藍(lán)色、紫色和橙色技能,且橙色技能的概率會比3級更高,同時隨著等級的提升,紫色和橙色技能的概率也會持續(xù)增加。

3. 在流派克制方面,各流派之間存在明顯的克制關(guān)系,這一關(guān)系官方也通過表格進(jìn)行了詳細(xì)說明。

4. 為什么會有這樣的克制關(guān)系呢?我們逐一分析:

- 比如,【閃避】流派會對【普攻】流派產(chǎn)生克制,因?yàn)椤鹃W避】流派的技能特點(diǎn)使其能夠有效規(guī)避【普攻】流派的核心輸出方式。

在游戲中,只有物理傷害類型可以被閃避或暴擊閃避(除非分別學(xué)習(xí)了閃避流紫技能【魔法偏斜】和暴擊流紫技能【魔法轟爆】)。而毒傷害則永遠(yuǎn)無法被閃避。

因此,閃避在物理傷害制造成普攻和暴擊時表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢,而其他傷害類型被閃避的成本則非常高。此外,毒傷害必定命中閃避率較高的英雄,從而產(chǎn)生反制效果。

與RPG游戲不同,本游戲的閃避機(jī)制允許在觸發(fā)后僅減少傷害效果,無法完全免疫傷害。

普攻、暴擊、大招 VS 毒傷害

雖然毒傷害無法被閃避,但其特點(diǎn)是在每秒只能觸發(fā)一次,與攻速和回藍(lán)無關(guān)。只能通過毒流派等級減少結(jié)算時間,或借助部分英雄技能強(qiáng)制觸發(fā)。

相比之下,普攻的高攻速和高攻擊力,配合暴擊帶來的傷害加成,能夠在瞬間造成巨大的物理傷害,或在大招流中通過多重施法形成爆發(fā)傷害,這與武功論中的“天下武功,唯快不破”有相似之處。

生命值、寒霜效果 VS 普攻、暴擊、大招

如何防御爆發(fā)傷害?可采取以下兩個思路:

一是通過堆疊生命值來提升防御能力,這使得法系英雄難以在短時間內(nèi)秒殺坦度較高的英雄。

另一種方法則是避免觸發(fā)爆發(fā)傷害,寒霜帶來的減速效果和減少回藍(lán)速率,甚至可以讓一些英雄在死亡前無法進(jìn)行普通攻擊。

【護(hù)盾】與【毒】的技能對比分析

在口袋斗蛐蛐游戲中,技能的傷害效果和效果疊加機(jī)制一直是玩家討論的熱點(diǎn)。就當(dāng)前的技能機(jī)制而言,技能在前期往往能造成幾十點(diǎn)傷害,而幾十點(diǎn)護(hù)盾則能夠輕松疊加。以打過軍團(tuán)任務(wù)的玩家為例,經(jīng)常會在某一時段出現(xiàn)不破防的情況。這意味著在前期階段,護(hù)盾的效果在數(shù)值上超過了技能傷害。

與之形成對比的是,使用【毒】進(jìn)行傷害輸出時,由于每秒只能減少一次毒層數(shù),因此毒層數(shù)的疊加速度通常會超過護(hù)盾的層數(shù)疊加速度。這種機(jī)制上的差異使得玩家在選擇技能機(jī)制時需要根據(jù)具體戰(zhàn)斗情況靈活調(diào)整。

【護(hù)盾】與【易傷】、【寒霜】與【怒火】的特殊效果

在游戲的不同流派中,存在一些特殊的技能效果組合。例如,【易傷】和【護(hù)盾】、【寒霜】與【怒火】之間存在互相抵消的現(xiàn)象。具體來說,如果你擁有10層易傷技能,通過技能機(jī)制添加10層護(hù)盾后,你并不會同時擁有這二者。相反,它們會兩兩抵消,使得10層易傷的效果消失,同時10層護(hù)盾的效果也不再疊加。冰和火技能也遵循同樣的抵消機(jī)制。

需要注意的是,雖然【易傷】和【護(hù)盾】在技能效果上被抵消,但相關(guān)的被動機(jī)制仍然會觸發(fā)。例如,如果你使用的是軍團(tuán)英雄,即使你沒有獲得10層護(hù)盾,但在觸發(fā)相關(guān)技能時,仍然有可能觸發(fā)被動“破陣威壓”,獲得25%的概率增益。

流派與英雄的搭配建議

每個英雄都有其專屬的流派設(shè)定,但選擇流派時需要綜合考慮其技能特點(diǎn)。例如,擁有∞流派的天命之子,雖然屬于該流派,但并不意味著它是唯一適合的流派選擇。建議根據(jù)英雄的技能特點(diǎn),結(jié)合其他流派的搭配,做出最適合的選擇。

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甘十九妹大結(jié)局

甘十九妹大結(jié)局

大小:41mb更新:2025-03-13 01:03:18

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

眼見自己逐漸被壓制,波塞西似乎也顯得異常忿怒,舉起了手中的權(quán)杖,權(quán)杖和身體居然開始共同旋轉(zhuǎn),整個天地在海浪的包裹之下似乎開始變化,最后在天空中形成一個巨大的黑洞,藍(lán)黑色的黑洞形成一個巨大的水龍卷,仿佛要將整個天地給吞噬一般,足有毀天滅地級別的效果。

這就是波塞西第六魂技:海葬,不僅是強(qiáng)攻強(qiáng)攻技能,也是難得一見的空間屬性技能。眼鏡這一招威力似乎極大,波及范圍似乎也非常廣泛,在整個空間內(nèi)所有人似乎都會受到限制,然后平安甚至感覺到了一股強(qiáng)悍的空間之力包裹著自己,恐怕已經(jīng)不弱于很多人的十萬年魂技了。

“空間類魂技,倒是挺有意思的,不過論空間能力的掌控,我恐怕要比前輩要強(qiáng)不少。”隨著楊平安話語落下,左腿上魂力閃動,眼前頓時出現(xiàn)一個黑洞,同時一身的精神力凝聚在波塞西身邊,楊平安直接邁進(jìn)黑洞里面,還沒等波塞西有所反應(yīng),楊平安已經(jīng)避開了巨大的海葬來到了波塞西身邊,并且以迅雷不及掩耳之勢全力一劈。

波塞西原本在控制納粹的海葬,但想不到楊平安居然能逃脫這招海葬的控制和攻擊,反而能夠轉(zhuǎn)移到自己身邊進(jìn)行攻擊,足見楊平安在空間領(lǐng)悟和能力上是要強(qiáng)過自己的。

要知道哪怕是當(dāng)初的唐晨和千道流也無法逃脫這一招攻擊,只能憑借更強(qiáng)力的魂技想辦法破開而已,那在其中的消耗可是非常巨大的。

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬年級別空間類魂骨,而且還與精神力有關(guān),甚至可能遠(yuǎn)超十萬年魂技,看來我有點(diǎn)小瞧你了。”

楊平安并沒有理會這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠(yuǎn)離的一瞬間右臂魂骨閃動,整個人憑借退后的趨勢出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應(yīng)接不暇,整個人被擊飛數(shù)百米。

“兩塊空間類魂骨,難怪你對空間掌控這么有信心,不過這里可是大海,我可是海神斗羅?!彪S著波塞西話語落下,身上第八魂環(huán)閃動,直接使用了第八魂技:海神光芒,一道巨大的金色光芒從巨大的海神武魂中閃耀出來,波塞西的精神力和力量明顯得到了大幅提升,甚至魂技威力也大幅提升,消耗反而變小了不少,尤其是來自大海當(dāng)中,似乎與整個大海變得更加親密起來了。

隨著波塞西使用第八魂技的增幅,雙方再次進(jìn)入了相對平衡當(dāng)中,兩人似乎你來我往,不停的攻擊對方,都占不到太大的便宜。

游戲亮點(diǎn)

大清·乾隆時期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊?!?/p>

……【用人識人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇?,就可奠基康熙用人之能?!?/p>

【那就是治理黃河。】【《清圣祖實(shí)錄》,留下了他大量關(guān)于治河問題的上諭。且每一項(xiàng)治河計(jì)劃都由康熙帝直接裁定?!?/p>

【且六次南巡主要目的都是視察河防。】【尤其是諸河臣的一系列重大治河決策,更多為康熙帝指授?!俊究滴醯郾救硕弥魏?,因而任用河臣也多得其人?!?/p>

游戲玩法

“混蛋!我的魔法名是Fortis931(強(qiáng)者),接下來我要認(rèn)真了,你這個家伙,給我做好覺悟吧!”夜城剛剛的言語,對于心高氣傲,年僅14歲的成熟臉史提爾,無異于殺人誅心。

所以其當(dāng)即報(bào)上自己的魔法名,并且準(zhǔn)備拿出自己最強(qiáng)的實(shí)力,徹底將面前比他還臭屁的夜城擊潰!“魔法名?啥玩意?是你們所謂的代號?”

看到夜城對“魔法名”一無所知的模樣,并且看其表情不像作偽,不遠(yuǎn)處的神裂此刻也開口道:“魔法師都會將自己的愿望和目的以拉丁語刻在自己的靈魂上,這就是所謂的‘魔法名’。

評測

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