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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-13 01:05:57

策略背后的深度探索,《術(shù)士:秘術(shù)宗師》初玩心得

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剛剛玩了幾十局,簡單總結(jié)一下,這款游戲就像是披著王權(quán)外衣的文明類游戲……實(shí)際上,它只是直接將王權(quán)的人物搬過來。如果你用玩王權(quán)的方法來玩這個游戲,會輸?shù)煤軕K。

三個種族對應(yīng)三種資源:人類主要消耗金錢,怪物需要肉,而不死族消耗更多魔力。金錢和魔力是最重要的(集中發(fā)展任意一種資源都可以,金錢多就出兵,然后用錢來強(qiáng)化;魔力多就召喚,用完就消掉)。雖然肉影響人口增長,也就是城市的發(fā)展速度,但基本上只要能支付維護(hù)費(fèi)用就夠了。知識在早期很重要,因?yàn)樗苯佑绊懶履Хǖ难邪l(fā)速度(所以早期一定要搶遺跡,建造能提供10點(diǎn)知識的建筑)。

魔法分為五系,目前還不清楚各系之間是否有相互影響(據(jù)說有組合魔法),但單系魔法肯定有其偏向,盡量集中于一種魔法較好。右上角的魔法主要是召喚系,例如20魔力的精靈狼,6點(diǎn)維護(hù),血多殺傷力強(qiáng),用完快死時就消掉,這樣無需支付維護(hù)費(fèi)用,比直接攻擊魔法更有效率。中期主要使用魔法時,可以召喚兩種105魔力的元素,它們都有很高的防御?;鹪貙Ω段锢砉?,水元素對付魔法攻擊,擋完幾輪攻擊后就可以丟棄。左下角的魔法都屬于強(qiáng)化系,分別有增加50%肉和魔力產(chǎn)量的魔法是必須使用的,游擊戰(zhàn)用的傳送和飛行魔法也在這一系。其他強(qiáng)化魔法一般,但維護(hù)費(fèi)用不少,早期使用很浪費(fèi)(和花錢強(qiáng)化一個道理,所以就看哪種資源多用哪種,使用金錢快而不需要維護(hù),用魔力則慢且需要維護(hù))。其他的,如小加血魔法是治療系中最好用的,非常靈活,一回合可用2-3次,不必加滿,只需給逃跑的人加就行,因?yàn)椴筷?duì)可以自行恢復(fù),機(jī)動性比加血更重要。剩下的有一系是攻擊魔法,一系是專供不死族使用的各種魔法(我還沒玩過不死族,就不多評價了)。

PS: 更正一下,每個種族的魔法分布位置不同,具有一定的隨機(jī)性。到現(xiàn)在我還不明白下一個魔法究竟是根據(jù)什么出現(xiàn)的。

說一下對種族的體會吧。

人類的士兵相對便宜(和怪物相比),維護(hù)費(fèi)用主要是金錢,且比怪物低。后期實(shí)力不如怪物士兵,但早期卻比較強(qiáng)。有兩條主要路線(除非有豬圈可以先建+6肉,否則主城一定要選擇一條盡快建設(shè),絕不能浪費(fèi)時間建其他東西)。出兵后,建鐵匠鋪和兵營,然后可以建造訓(xùn)練課程,讓早期的三種兵升到2級。尤其是戰(zhàn)士,升級后戰(zhàn)斗力直接超過狼人和巨魔,再花點(diǎn)錢買些裝備,成為攻城主力?;蛘哌x擇法系路線,建造魔法收集球、圖書館、法師營(法師三格冰魔法配合召喚物,非常好用),再建大學(xué),然后出上位法師和元素。牧師就不用出了,基本沒用+血太少,浪費(fèi)維護(hù)。精靈和矮子也不算人類兵(還有牛頭、騎兵、守衛(wèi)、龍等特殊地形兵種),只要有建筑誰都能造。精靈加速后能跑出10格移動,戰(zhàn)斗力一般但在支援和游擊戰(zhàn)中非常有用。矮子還沒出過,應(yīng)該沒什么用吧,主要都出了矮子鐵匠鋪(本身+10金/回合,還能出+20魔力的裝備,非常劃算)。

怪物的早期士兵不如人類強(qiáng),2級的也一般,肉消耗多。路線同樣有兩條,一是和人類類似的基礎(chǔ)兵,建鐵匠鋪和兵營,訓(xùn)練課程升級到2級,或是建魔法收集球和煉金實(shí)驗(yàn)室。隨后可以快速出狼人,接著是sm營、大學(xué)、上位狼人和上位巨魔訓(xùn)練課程(這兩個都超級強(qiáng),上位狼人有能攻擊兩圈的魔法攻擊,上位巨魔攻城能造成超過100的傷害)。這里推薦一種超變態(tài)的打法。在選擇怪物領(lǐng)主時(也就是游戲開始時選擇領(lǐng)導(dǎo)者),選最后一位克查拉蜥蜴領(lǐng)主,開局主城附近會有蜥蜴地(特殊建筑),可以出蜥蜴戰(zhàn)士(實(shí)力在1級和2級之間),建完后還能建神秘小屋(僅有兩個建筑),直接出2級的蜥蜴獵手和蜥蜴sm(實(shí)力和法師差不多)。這兩個兵種在早期非常強(qiáng),基礎(chǔ)兵根本擋不住。蜥蜴獵手能召喚圖騰(范圍內(nèi)回血+5),攻防一體,蜥蜴sm有兩格死亡魔法,攻擊附帶2回合暈眩(不能移動不能攻擊,但對不受死亡魔法影響的敵人無效),再配合召喚精靈狼,早期是人擋殺人,佛擋殺佛,見人拆城,見鬼拆墳。

PS: 再更正一下,蜥蜴領(lǐng)地在個性化領(lǐng)主里可以自己選擇,不一定非要選擇蜥蜴領(lǐng)主,任何種族都可以用。

3級的兵種都需要圣地,人類還是老兵種(推薦出大弓、暗牧和大牧師),怪物只能出四種:海力亞狼人(2回合冷卻時間,打前方三格,不如上位狼人的技能好用)、葛布林勇士、老鼠pal和德魯易。圣地基本上都有火元素守護(hù),推薦用法師攻擊(火元素魔防不高,但物理防御很高,元素攻擊對法師也不太疼)。

不死族:剛開始不太習(xí)慣,但用多了以后真的覺得不死族比其他兩個種族更有趣。注意:不死族的人口增長不是看肉,而是看每回合的魔力量收獲(不是總量)。實(shí)際上,我也是玩了十多局后才發(fā)現(xiàn),之前一直不理解為什么不死族早期擴(kuò)張那么慢。不死族早期根本不缺錢,原因是在于到處亂飛拿錢的蝙蝠(而且是用肉來維護(hù))。開局主城首先建蝙蝠塔,然后是魔力田和魔力井,快速出僵尸和幽靈的組合,尤其是幽靈,直接“免疫”物理攻擊,血量也不少,少量的元素傷害也不至于秒掉他,單獨(dú)使用攻打小城很放心。大城則需要僵尸與骷髏戰(zhàn)士、弓箭手配合攻下。自己的小城則快速建造鐵匠鋪、兵營和高級步兵訓(xùn)練課程。如果開局選擇了蜥蜴村,就用蜥蜴戰(zhàn)士和射手代替骷髏步兵,千萬別出sm。玩不死族的大忌就是早期走魔法兵種路線,每回合花費(fèi)大量魔法用于維護(hù),這樣城市就無法成長。魔法的使用可以隨意,但不要使用需要每回合維護(hù)的強(qiáng)化系魔法。相反,肉即便是負(fù)的也沒關(guān)系,反正開局用不到(不過自己手下的其他種族城市會無法成長)。

我想分享一些其他的經(jīng)驗(yàn)。

首先談?wù)勵I(lǐng)主能力的個性化,推薦幾種組合:召喚小鬼+100藍(lán)(5點(diǎn)),這招適用于所有三個種族。開局的前三個回合中,每回合都可以召喚一個小鬼,形成3個小鬼加3個兵的組合,用于探路和戰(zhàn)斗,開局時非常有利,尤其是小鬼第一次升級后獲得無視地形懲罰的技能,探路能力僅次于蝙蝠。接下來是蜥蜴村子+20%肉產(chǎn)量提升(也是5點(diǎn)),對人類和怪物都很有幫助。雖然蜥蜴兵在早期比基礎(chǔ)兵強(qiáng),但消耗肉量很大,若早期肉不足,城市發(fā)展就會變慢(不死族無需擔(dān)心此問題)。其他小魔法和信仰魔法在早期作用不大,因?yàn)槟Яτ邢?。劍圣和惡魔顧問的維護(hù)費(fèi)高得驚人,嚴(yán)重影響收入,遠(yuǎn)不如三個小鬼好用。另一種有用的能力是金錢和魔力提升20%,因?yàn)樵谥衅诮疱X總是不夠用。

三個種族之間的差異其實(shí)并不大,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃?,兵種是混合使用的。占領(lǐng)城市后即可出兵,建議選擇實(shí)用的兵種(如幽靈與召喚小城,上位狼人加法師對付敵軍,巨魔和步兵負(fù)責(zé)攻城)。三個種族的最大差別在于開局,人類和怪物建城時送農(nóng)場,而不死族送魔法點(diǎn);怪物兵移動速度高,骷髏移動緩慢。人類通常用錢強(qiáng)化基礎(chǔ)兵裝備,怪物則以發(fā)展高級兵為主,不死族依賴攻擊魔法支援。開局時,主城需要不斷派出移民和兵力,一個城市實(shí)際上只需50塊錢,只要能維持其增長,即使建在空地上也有利潤。而初期中立的野城位置大多不理想(通??ㄔ谫Y源邊界上,如果不等城市擴(kuò)張便無法利用資源,同時也影響新城建設(shè))。建議攻下后立即拆除,變?yōu)橐泼?,移動幾步后再建城,雖然會損壞現(xiàn)有建筑,但仍然值得。

在早期幾種資源中,有些特別重要:首先是+10知識的遺跡,研究魔法的速度提升顯著(一個就足夠,多個差別不大,但有和沒有是完全不同的)。鐵礦(沒錯,就是“鐵”),一個就夠。鐵礦產(chǎn)出的裝甲不同于城里的鐵匠,是所有職業(yè)都能裝備的,早期對部隊(duì)實(shí)力提升顯著,且價格便宜。接著是直接提供資源的金礦、鉆石礦、南瓜和魔力節(jié)點(diǎn)等,不用多說。然后是特殊地形兵種,騎兵和精靈地都很重要(即使不出兵,驢子也有10金,精靈有50%金提升),可以直接替代步兵和弓箭手使用,其他如牛頭人、矮人、守衛(wèi)等用處不大,即使有強(qiáng)化裝備(矮人鐵匠除外),早期也負(fù)擔(dān)不起(蜥蜴同樣如此,若不是主城直接擁有,占領(lǐng)后再出兵也太慢)。對于種族專有資源,人類在早期要搶銀礦(一個就行),白銀武器對部隊(duì)攻擊力的提升同樣顯著,且價格便宜。怪物則需關(guān)注魔力出口(不同于魔力節(jié)點(diǎn)),可以建造奶酪洞(12肉,6魔,幾乎趕上鉆石礦的產(chǎn)量)。

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游戲特色

王濤出聲安慰了一下,但效果并不大。尸潮遲早要來的,紫荊基地如果淪陷了,他們就算活下來了,又能去哪里?最終還是得死……

那些從紅石基地逃出來的人,也是瞬間就感覺自己前途渺茫了。之前紅石基地淪陷了,他們沒辦法只能逃離,逃到了水澤基地,但水澤基地規(guī)模太小,防御力也不夠,沒辦法供這么多人長久生活,只能往紫荊來。結(jié)果好不容易來了紫荊基地,僅僅過了一夜,就說有特大規(guī)模尸潮向紫荊基地而來,紫荊基地在未來也會淪陷……怎么感覺自己和災(zāi)星一樣,去哪里哪里就倒霉?

“咱們這么倒霉嗎……”向紅斌對著衛(wèi)振國小聲嗶嗶一句。“唉,運(yùn)氣不好……”衛(wèi)振國無奈搖頭。他們現(xiàn)在都是二階異能者,自身實(shí)力不弱,有一定的底氣,所以在面對這種事情時淡定不少。

“白將軍,那我們怎么辦?”紫荊基地那些軍官都看向白浩,白浩現(xiàn)在就是他們的主心骨了。白浩多少也有些無語,本來他還覺得,王濤給他莫名其妙弄了一個紫荊基地最高長官的位置是個好事,結(jié)果他這個最高長官還沒正式上任呢,就要面臨如此難題了,這要是換作其他人,怕不是直接撂挑子不干了。

不過還好,王濤當(dāng)時制訂計劃的時候,也考慮過紫荊基地會淪陷的情況,并且有一定的應(yīng)對措施。雖然紫荊基地現(xiàn)在還沒淪陷,但方法是一樣的。

于是白浩緩緩道:“之前王濤制訂計劃的時候說過,如果紫荊基地淪陷了,我們就去武陽軍事基地。武陽軍事基地現(xiàn)在還好好的,地方也足夠大,應(yīng)該能容得下我們……吧?”

說到這兒,白浩也有些不太確定的看向王濤。他們本來只有三萬人,王濤說武陽軍事基地能容得下,但現(xiàn)在紫荊基地還沒淪陷呢,這里還有四五萬人,這些人肯定是要一起去武陽軍事基地的。這加起來就是近八萬人了,武陽軍事基地能容下嗎?根據(jù)他對武陽軍事基地的了解,好像有點(diǎn)勉強(qiáng)……

這時,王濤終于開口道:“肯定是能容得下的。”他先給眾人吃了個定心丸,然后又道“無非就是需要大家一同建設(shè)基地了,只要咱們共同努力,別說十萬人了,就是百萬人也能容得下?!?/p>

聽到王濤這么說,不少人都松了口氣。“你說得對!”白浩點(diǎn)了點(diǎn)頭,他能聽懂王濤的話語中的意思,王濤和他的想法一樣,都覺得有些勉強(qiáng),但他們這么多人都是勞動力啊!只要讓他們一起搞建設(shè),擴(kuò)大一下軍事基地的范圍,多容納一些人肯定是可以的。

現(xiàn)在的問題不在于軍事基地能不能容納他們,而是他們不能安全抵達(dá)軍事基地。畢竟武陽軍事基地離紫荊市還是有些距離的。

游戲亮點(diǎn)

其實(shí)力可見一斑。尤以大玄帝國皇室為最,不亞于羽化門分毫。值得一提的是,大玄帝國還是太一門的附屬勢力,可不知為何,兩者之間并沒有多么親密。

太一門也很少干預(yù)大玄帝國的發(fā)展,據(jù)說是和仙界傳下來的法旨有關(guān)。此外,大玄帝國還是玄黃大世界上最大的市場,各種散修,三教九流,魔門妖道,乃至長生秘境的萬古巨頭,只要有需求,基本上都在這里買賣交易。

因?yàn)榇笮蹏鞔蟪浅刂校蠖喽甲渲煜伦畲蟮娜齻€商會,分別是天道閣,六道盟,九鼎軒。三大商會里面的各種天材地寶,丹藥法寶可謂是數(shù)之不盡。

且他們每年向大玄帝國和太一門上繳重稅,有官方背書,沒有人敢在商會中胡來。像萬歸仙島在海上建立的玄龜閣,其實(shí)就是仿照大玄帝國中的三大商會。

游戲玩法

“什么大威天龍?這明明就是皇道龍氣?!饼嫴┚珳?zhǔn)吐槽。秦天手捏說法印,背后絢爛的佛光普照萬物,青黃赤白黑五色流轉(zhuǎn),所過之處,眾生寧靜,草木得靈,心中善念萌發(fā),齊齊口頌無上圣佛。

佛光與龍氣交織,化作八部天龍之相,綻放無盡佛光皇氣,殺伐凌厲之余,附帶幾分慈悲真諦,所謂亢龍有悔,如是而已。

陽厲軒。這個名字,已經(jīng)在江湖上消失了三十年了。李淼到大朔的時候,他就已經(jīng)死了。若不是因?yàn)榧祛?,李淼認(rèn)真看過明教的檔案,連帶著之前的也翻了翻,今日都未必能說出這個名字來。

評測

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