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采礦農(nóng)民需要多少才合適?
答案是在游戲中期之前,越多越好。
每8個(gè)水晶需要大約24個(gè)采礦農(nóng)民才能接近飽和,分礦的建立是遲早的事,到那時(shí)仍需繼續(xù)建造。
建議不停地建到至少36個(gè)農(nóng)民,分礦建立后,將一半農(nóng)民轉(zhuǎn)移過去也只有15個(gè)(因?yàn)?個(gè)需要采氣)。
兩邊最好都補(bǔ)充到20個(gè)以上。
表面上看,過多的農(nóng)民好像多花了幾百塊,但實(shí)際上在擁有兩個(gè)礦后,相當(dāng)于額外賺取了10個(gè)人口單位的資源。
如果你不是采取特殊的戰(zhàn)術(shù)策略,這點(diǎn)小差距不會(huì)影響你生產(chǎn)兩個(gè)叉叉兵。
該建多少個(gè)兵營?
單礦的最大收入為每分鐘860水晶和242氣體!
普通工人采集一塊水晶需要2.786秒,獲得5單位資源。
采氣礦用時(shí)1.981秒,獲取4單位氣體。
一個(gè)礦井每分鐘大概能有多少收益?假設(shè)完全飽和運(yùn)作,
水晶的計(jì)算為 (60秒÷2.786秒) x 5元 x 8個(gè)水晶
≈ 每分鐘約860元
氣體的計(jì)算為 (60秒÷1.981秒) x 4單位氣體 x 2個(gè)氣礦
≈ 每分鐘約242單位氣體
這些是飽和情況下的數(shù)據(jù),實(shí)際上氣礦的采集效率稍微低一些。水晶在很長的一段時(shí)間內(nèi)也無法達(dá)到飽和。
以神族為例,很明顯兩種主要部隊(duì)每分鐘需要的水晶約為180,4個(gè)兵營已經(jīng)非常充足,更不用說是4個(gè)時(shí)空門。
與其建造5個(gè)兵營以消耗資源,不如認(rèn)真提升自己的接兵能力。
從人族的角度來看,一些特別消耗氣體但不會(huì)一直生產(chǎn)的單位暫且不提。
如果重工連續(xù)生產(chǎn)坦克,每45秒消耗125氣體,那么每分鐘要消耗166氣體。
只有一個(gè)礦時(shí),持續(xù)生產(chǎn)坦克的重工會(huì)剩下一些氣體,可以用來生產(chǎn)其他單位;但兩個(gè)重工同時(shí)生產(chǎn)坦克時(shí),氣體就不夠用了。
以此類推,即使開設(shè)了分基地并擁有4個(gè)氣礦,也只能支持3個(gè)重工生產(chǎn)坦克。
治療船比坦克的氣體消耗略少,建造速度也稍快,可以認(rèn)為消耗基本相當(dāng)。
雷神的建造時(shí)間為60秒,消耗200氣體,這個(gè)消耗更為驚人。
維京建造需要42秒,消耗75氣體,相當(dāng)于每分鐘107氣,但通常需要維京時(shí)都會(huì)掛反應(yīng)爐。
這表明,如果不耽誤發(fā)展順序,單礦和單機(jī)場掛反應(yīng)爐生產(chǎn)維京是足夠的,兩個(gè)機(jī)場就顯得多余了。
(或者你的運(yùn)營太差勁?)
總的來說,人族每個(gè)礦場可以支持1.5個(gè)高級(jí)兵營生產(chǎn)科技兵種,比如坦克。兩個(gè)礦場可以支持3個(gè)。
所以不要在有了兩個(gè)礦之后高興地掛5個(gè)兵工廠生產(chǎn)坦克。
雙礦四氣的配置下,可以生產(chǎn)3到4個(gè)VF的坦克或雷神,剩下的資源也就只能用來制造一些不需要?dú)怏w的簡單單位了。
說起水晶,最大的優(yōu)勢在于人族即使待在家里,經(jīng)濟(jì)狀況也比其他種族要好。
礦騾的采集效率是SCV的2.05倍,每次采集可獲得30水晶,并且可以與SCV同時(shí)進(jìn)行采礦。
單個(gè)礦騾的存在可以被視為每分鐘增加約166的水晶收入。
在tvp的對(duì)戰(zhàn)中,我們常??吹絋在家里迅速積攢了一大批單位,總?cè)丝谶_(dá)到了80以上,而P即使全力爆兵也只能達(dá)到70左右。
從錄像數(shù)據(jù)中可以觀察到,P的采集量通常很難超過700,而T在礦騾的幫助下可以輕松達(dá)到1000。
如果你的雙礦運(yùn)作順利,每分鐘大約會(huì)有1600的水晶和400多的氣體產(chǎn)出。
如果要支持三個(gè)高級(jí)建筑生產(chǎn)高級(jí)單位,以坦克為例,每分鐘消耗不過600水晶,但氣體已經(jīng)基本耗盡。
每分鐘至少需要生產(chǎn)兩個(gè)人口單位,扣掉200塊錢后,還剩下800。
如果全部用于生產(chǎn)機(jī)槍兵,需要6個(gè)普通兵營,或者3個(gè)帶反應(yīng)爐的兵營。
如果全部用于生產(chǎn)掠奪者,需要四個(gè)配備科技實(shí)驗(yàn)室的兵營。
如果全部用于制造惡棍,需要四個(gè)普通重工,或者兩個(gè)安裝反應(yīng)爐的重工。
因此,即使是擁有兩座礦區(qū),三到四個(gè)科技建筑和兩到三個(gè)反應(yīng)爐建筑也是足夠的。如果你有兩礦三重工一機(jī)場三兵營卻仍然積攢了資金,
那說明不是你建造得太少,而是你的運(yùn)營策略不佳。
至于蟲族…基地那么多,從來沒有無法花光錢的情況...
3. 趕緊建造建筑啊,建造建筑
這可能是許多人在運(yùn)營中最大的問題…一不小心就會(huì)卡住人口限制。拼命建了一堆后,又覺得多了40的人口上限肯定夠了。
結(jié)果沒想到一會(huì)兒又卡住了。必須重視人口限制問題,因?yàn)橥ǔ?▋纱尉鸵馕吨芯薮蟮牧觿荨?/p>
蟲族和神族基本上無能為力,只能自己想辦法。
在游戲中期,當(dāng)人口上限還剩10時(shí)就必須補(bǔ)充,不然會(huì)來不及。
人族的一種有效策略是指派一個(gè)農(nóng)民專門負(fù)責(zé)持續(xù)建造房子,閑置時(shí)會(huì)顯示圖標(biāo)。
單礦狀態(tài)下,需要一個(gè)農(nóng)民不斷建房子。
如果有n個(gè)礦,就需要n個(gè)農(nóng)民持續(xù)建造房子。
如果擁有穩(wěn)定的兩個(gè)礦且開始第三個(gè)礦,建議人族在達(dá)到大約120人口時(shí)停止建造房子,直接利用基地來增加人口。
這時(shí),經(jīng)濟(jì)增長不再是主要任務(wù),星軌的能量除了用于偵查雷達(dá)外,就是用于建房子,盡管礦騾提供的資金較多,
但資源總是有限的,此時(shí)地圖爭奪進(jìn)入了激烈階段,房子和雷達(dá)的建設(shè)顯得更加重要。
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