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《生物原型》中,那些失控的實(shí)驗(yàn)品如同洶涌的浪潮般撲向你。趕緊變異吧!進(jìn)化為比它們更恐怖的怪物!在大腦中設(shè)計(jì)出功能合理的器官,用血肉開(kāi)辟一條求生之路!接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)了《生物原型》中“子嗣互連流”玩法的詳細(xì)解析,歡迎大家一起來(lái)了解一下!
《生物原型》子嗣互連流玩法介紹:
**原理**:通過(guò)生產(chǎn)一定數(shù)量的子嗣,觸發(fā)子嗣間的連接,從而生成大量的連接鏈條。接著利用這些連接激活呼吸系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)快速疊加呼吸系統(tǒng)層數(shù)的效果。
**優(yōu)點(diǎn)**:構(gòu)造簡(jiǎn)單,成本低廉,潛力極高,對(duì)“大聰明”玩家非常友好,并且提供了相對(duì)平滑的過(guò)渡方案。
**缺點(diǎn)**:攻擊范圍有限(高等級(jí)BOSS可能會(huì)迅速逼近),在啟動(dòng)之前(即核心部分未完成時(shí))完全沒(méi)有輸出能力,性能上限受設(shè)備配置的限制。
**一、子嗣生產(chǎn)**
推薦選擇消化系統(tǒng)作為觸發(fā)子嗣的器官(血管較多,屬性較優(yōu)),頻率越高,啟動(dòng)速度越快。不過(guò),在子嗣生產(chǎn)速度方面,需要綜合考慮頻率與效能的平衡。
6. 子嗣的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,繁殖能力越高越理想(僅參考裝備后顯示的整數(shù)值)。通過(guò)增加子嗣部件,可以提升數(shù)量上限??傮w來(lái)看,“百變怪”是最佳選擇,其他部件也可以作為過(guò)渡使用,而“淘氣鳥(niǎo)”不太推薦,因?yàn)樗鼈儠?huì)亂跑。
7. ? **注意事項(xiàng)**:不要生產(chǎn)過(guò)多的子嗣,否則可能導(dǎo)致游戲卡頓甚至無(wú)響應(yīng)。通常情況下,總數(shù)限制在30左右基本就夠用了。
8. **二、核心邏輯**
連接方式為:呼吸系統(tǒng)1 → 翅膀 → 脊梁 → 粘液腺 → 呼吸系統(tǒng)2 → 可疊加的腹部
呼吸系統(tǒng)1:頻率越高,啟動(dòng)速度越快,范圍并不重要。如果子嗣包含淘氣鳥(niǎo),那么較大的范圍可能會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
翅膀:類(lèi)型影響不大,其作用是在效果范圍內(nèi)選擇子嗣,作為后續(xù)脊梁的觸發(fā)對(duì)象?;ㄏ勺拥某岚蚩梢陨晕⑻嵘龁?dòng)速度。
脊梁:頻率越高越好,其他因素不重要??梢蕴鎿Q為柯?tīng)桒喌南到y(tǒng),是合適部件中頻率最高的(周期0.66秒),但缺點(diǎn)是多占用1點(diǎn)腦容量。
粘液腺:可以選擇黑山羊的粘液腺(子嗣)或熒光蝸牛的粘液腺(翅膀),因?yàn)樽铀枚紩?huì)受到前述翅膀的效果,所以幾乎沒(méi)有區(qū)別。持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,其他因素不重要。邏輯在于讓每個(gè)子嗣與其他子嗣建立連接,若有n個(gè)子嗣,就會(huì)產(chǎn)生n*n個(gè)連接(沒(méi)錯(cuò),粘液腺會(huì)將自身作為連接目標(biāo))。
呼吸系統(tǒng)2:粘液腺連接呼吸系統(tǒng)的邏輯是將連線兩端的主體同時(shí)觸發(fā)呼吸系統(tǒng),因此最多可以觸發(fā)2*n*n倍(由于子嗣從消失到生成以及生成后觸發(fā)粘液腺再到觸發(fā)呼吸系統(tǒng)需要時(shí)間,所以無(wú)法穩(wěn)定維持該倍數(shù))。
可疊加腹:作為輸出部件,實(shí)驗(yàn)證明古珊瑚的腹部效果最佳,傷害輸出迅速且高。
盡管邏輯上多次更換觸發(fā)主體,但由于在物理連接中沒(méi)有經(jīng)過(guò)子嗣部件,因此頻率和傷害受本體的增益影響。
三、輔助
輔助腦的連接方式非常靈活,圖中的連接方式僅供參考。在輔助中,最重要的是花仙子的翅膀(激活頻率),它可以提高呼吸系統(tǒng)的覆蓋率,確保更穩(wěn)定高效的層疊(理論上應(yīng)是如此)。巨蝙蝠的翅膀(增傷)和電鼠丘的腹部(易傷)都能提高切割傷害,薛定諤的腹部(斬殺)可以視作一種變相的增傷,而雪人的腹部用于減速(但在高層效果不佳)。
注意:由于輔助增益和減益不可疊加,因此不需要頻繁觸發(fā)。如果頻繁觸發(fā),會(huì)嚴(yán)重占用設(shè)備性能,效果可能不如直接放棄輔助,增加一些子嗣來(lái)加快層疊效率。圖中的連接方式是為了穩(wěn)定維持減益、多種增益和減益,以及降低性能占用而兼顧的參考方案(如果出現(xiàn)卡頓,可以考慮移除排泄系統(tǒng))。
節(jié)省腦力又能保持高效的磁鐵參考方案
四、養(yǎng)成
初期優(yōu)先選擇發(fā)現(xiàn)部件,在合適的時(shí)機(jī)增加一到兩個(gè)大腦,接著提升效果范圍,剩余部分可自由調(diào)整。
一些補(bǔ)充說(shuō)明:
前面的呼吸系統(tǒng)-翅膀組合也可以替換為其他能將所有子嗣選為主體的部件搭配,例如排泄系統(tǒng)-翅膀,或者脊梁-子嗣粘液腺(效果略遜)。
理論上呼吸系統(tǒng)2可以替換為排泄系統(tǒng),但這樣會(huì)顯著增加卡頓情況,因此不太推薦。
核心邏輯部分可以連接到子嗣生產(chǎn)模塊中某一個(gè)子嗣部件上,整合進(jìn)一個(gè)大腦,但這會(huì)延長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí)間,同時(shí)核心邏輯部分受到該子嗣的buff影響,而非本體的buff加成。
過(guò)渡方案參考:
第一階段:脊梁-粘液腺-任意輸出模式
這一階段大致具備快速清理小怪的能力,具體表現(xiàn)取決于子嗣的數(shù)量與輸出模式的質(zhì)量,擊敗boss也不應(yīng)是太大的問(wèn)題。
第二階段:脊梁-子嗣-脊梁-粘液腺-任意輸出形式
在這一階段,相較于前一階段,輸出提升了n倍左右,基本具備了快速擊殺boss的實(shí)力。
第三階段:呼吸系統(tǒng)-翅膀-脊梁-粘液腺-任意輸出形式
此階段的輸出能力顯著提高,大致可以達(dá)到瞬間擊殺boss的水平。
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