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所謂短路,是為了在當(dāng)前回合輸出最大化而犧牲后續(xù)回合的輸出,這一策略常見于普攻隊伍與非cd必殺隊伍的搭配。在大多數(shù)不帶兔伊的純普攻隊伍中,必殺技能的傷害往往低于普攻,但其收益會在后續(xù)幾回合逐漸顯現(xiàn)。接下來,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《天下布魔ma》短路打法操作攻略。
《天下布魔ma》透支打法操作攻略:
普攻隊伍中,以夏巴隊為例(未在前12回合優(yōu)化,僅用于對比),由于打樁網(wǎng)通常只記錄13t的傷害數(shù)值,這就導(dǎo)致了短路打法的出現(xiàn)。
在第13t,正常循環(huán)(1)中,所有角色都將釋放大招。根據(jù)以往的打樁數(shù)據(jù)記錄方式,只會記錄這組數(shù)據(jù)。
如果不開大,第13t的輸出傷害會有所提升,但網(wǎng)站記錄的仍然是第3組數(shù)據(jù)。需要注意的是,這種打法會誤導(dǎo)玩家對隊伍整體強度的判斷,因此建議在打樁時嚴(yán)格按照正常循環(huán)流程進(jìn)行。
在實戰(zhàn)中,短路打法在某些特定情況下是必要的,尤其是后期戰(zhàn)斗中。
確定何時開啟短路,需要了解必殺技能的“回本”收益。通常情況下,夏千的回本需要1回合,夏巴或旦伊的回本需要2回合。因此,如果能在1回合內(nèi)完成回本,就無需開啟大招;如果需要2回合,可以選擇夏千的大招。
必殺隊伍,如夏黑隊伍,通常采用短路策略以抬高13t的輸出傷害數(shù)值。
夏黑隊伍的爆發(fā)軸為3n+2,顯然,正常的戰(zhàn)斗流程無法在13t內(nèi)打出130億傷害,而圖中的數(shù)據(jù)是將3個卡莎、春王、風(fēng)蘭的角色在14t的大招改到了13t釋放。需要注意的是,這種打法反而會低估隊伍的實際強度,因為在正常循環(huán)中,14t可以打出160億以上的傷害。
本帖的核心觀點:
打樁是手段,不是目的。不要為了打樁而打樁,打樁的本質(zhì)是為了在相同練度/配置的條件下,對比不同隊伍的強度。
事實上,由于各個隊伍的輸出曲線各有不同,完全公平的對比方法是不存在的,而最不可取的對比方法則是截取某一個回合的輸出數(shù)據(jù),或是以固定血量的木樁進(jìn)行競速對比。
在過去的游戲時代中,許多目光短淺的玩家只關(guān)注于單次木樁的輸出數(shù)據(jù),得出諸如8t22億>9t34億的結(jié)論,這種比較方式過于簡單,且只適用于游戲木樁過于脆的情況,而忽略了后續(xù)輸出的穩(wěn)定性。
我的結(jié)論(個人觀點):沒有絕對完美的對比方法,但有相對合理的對比方式。
第一種對比方式是采用4t平均輸出作為基準(zhǔn),這種計算方式不受輸出波動的影響,具有固定的上限,因此任何手法的改動(包括透支)都會降低4t平均輸出。但其缺點在于沒有考慮啟動速度對輸出的影響。
(省略)
第二種對比方式是均t出傷,即輸出傷害除以當(dāng)前回合數(shù)。通常會取關(guān)鍵節(jié)點進(jìn)行比較,如4個大招對應(yīng)4n+1.3個大招對應(yīng)3n+1.4個大招對應(yīng)3n+2,普通攻擊隊則按4個大招來計算。這種對比方法會受到啟動速度的影響,但隨著回合數(shù)的增加,啟動速度的影響逐漸減弱。具體取多少回合數(shù),可以根據(jù)自己在打裂甲/塔時的平均輸出情況來決定。
最后需要注意的是,如果你只是測試13t出傷,打樁網(wǎng)是不會記錄的,必須完整打完108億之后才能獲得這輪測試的13t出傷數(shù)據(jù)。因此,有一些玩家為了追求更高的13t出傷,采用了透支打法,這種操作在實際比賽中是被禁止的,難以理解。
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