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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 21:09:15

探索收益計算奧秘,《暗黑破壞神3》武僧抗性與護(hù)甲收益解析

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目錄:

1.1 基礎(chǔ)公式(第一部分)

1.2 基礎(chǔ)公式(第二部分)

1.3 如何計算收益

1.4 為什么EHP被認(rèn)為是線性收益?

1.5 關(guān)于線性收益的常見誤解

1.6 抗性與護(hù)甲的平衡及1:10的黃金比例

1.7 抗性與護(hù)甲的高級平衡

1.8 實(shí)用篇:1點(diǎn)抗性和10點(diǎn)護(hù)甲的費(fèi)用是否相同?

1.9 提升抗性與護(hù)甲的成本比較

1.10 減少傷害的數(shù)值應(yīng)該提升到什么程度?

1.11 關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié)

60級角色的抗性減傷公式為:抗性/(抗性+300)

例如:300點(diǎn)全抗能夠提供50%的傷害減免,即1萬點(diǎn)傷害命中后剩下5千點(diǎn)。

60級角色的護(hù)甲減傷公式為:護(hù)甲/(護(hù)甲+3000)

例如:3000點(diǎn)護(hù)甲也能減少50%的傷害,效果與300點(diǎn)全抗相同。

基本結(jié)論1.1.1:從減傷百分比效果來看,300點(diǎn)全抗沒有護(hù)甲與3000點(diǎn)護(hù)甲沒有全抗的效果是相等的(注意,這并不意味著在任何情況下300全抗和3000護(hù)甲的效果都相同!)

當(dāng)抗性和護(hù)甲同時存在時,使用乘法計算總的傷害減少。例如,如果抗性減少75%的傷害,護(hù)甲也減少75%的傷害,則總傷害為(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達(dá)到這個減傷效果需要900點(diǎn)全抗和9000點(diǎn)護(hù)甲。請注意,這里沒有考慮角色的被動技能加成以及減少近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知,這些也是按照乘法規(guī)則對減傷效果進(jìn)行加成的。然而,這些效果無法達(dá)到護(hù)甲和抗性提供的減免程度,因此對本文結(jié)論影響不大。

上述公式非常簡單,相信大多數(shù)人都能理解。但關(guān)鍵在于如何利用這些公式來計算收益。首先,需要對收益進(jìn)行定義。收益有多種定義方法,其中較為普遍的是有效生命值(EHP)。換句話說,就是怪物需要造成多少原始傷害才能擊敗玩家。

EHP=HP/(1-總減傷%),如果僅考慮護(hù)甲和抗性,總減傷=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-護(hù)甲/(護(hù)甲+3000))

以之前的例子為參考,抗性為900,護(hù)甲為9000,總傷害減免為1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%。

也就是說,只受到6.25%的傷害。將這個公式代入之前的公式中,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000。

如果角色的HP是10000,那么有效HP就等于10000*1200/300*12000/3000=160000。即由于傷害減少到1/16,因此有效HP是角色HP的16倍。

1.4 EHP具有線性收益。

從上述公式EHP=HP*(抗性+300)*(護(hù)甲+3000)/(300*3000)可以輕松看出,EHP對抗性和護(hù)甲的影響是線性收益。定義說明:什么是線性收益。線性收益指的是收益函數(shù)y=ax+b(即線性函數(shù),其圖像為直線),意味著每當(dāng)x增加1,y就增加a,這與x的具體值無關(guān)。

因此,每增加一點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300。

類似地,每增加一點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/(300*3000),或者每增加300點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/3000。

結(jié)論1.4.1:從有效HP的收益來看,護(hù)甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應(yīng)。(當(dāng)然,相應(yīng)的傷害減免百分比是遞減的,但那不是實(shí)際收益)。

結(jié)論1.4.2:雖然收益是線性的,但1點(diǎn)護(hù)甲的收益依賴于HP和抗性,而1點(diǎn)抗性的收益依賴于HP和護(hù)甲。

結(jié)論1.4.3:當(dāng)護(hù)甲和全抗的比例大約為10:1時,增加10點(diǎn)護(hù)甲和增加1點(diǎn)全抗的收益大致相同。如果比例偏離10:1較遠(yuǎn),這一結(jié)論就不再適用了。

1.5 線性收益的常見誤解

EHP雖然是線性收益,但它的收益率并非線性。以無抗性和護(hù)甲增加到3000護(hù)甲和9000護(hù)甲為例。

在無抗無甲時,EHP為10000(無減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到3000時,EHP為20000(50%減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到9000時,EHP為40000(75%減傷)

每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP就增加10000。因?yàn)?000護(hù)甲是3000護(hù)甲的三倍,因此EHP的增加也是三倍(從10000到30000),這才是線性收益的實(shí)際意義。

然而,當(dāng)護(hù)甲從3000增加到9000時,雖然護(hù)甲是原來的三倍,但EHP只從20000增加到40000,即只是原來的兩倍,而非三倍。這是因?yàn)樵诰€性收益中,x的倍增不意味著y也倍增。(因?yàn)樵趛=ax+b中,b不等于0)。對比這兩種計算收益率的方法,哪種更合理呢?顯然是第一種,因?yàn)檫@種收益不依賴于其他因素。按照第一種計算方式,我增加了10000的EHP,就可以額外承受怪物10000的傷害,這個收益在任何時候都具有穩(wěn)定的價值。而在第二種算法中,如果EHP增加一倍,增加的量到底是多少呢?這取決于你原來的EHP是多少,從1000提升到2000和從10000提升到20000雖然都是EHP翻倍,但實(shí)際效果完全不同。因此,不能按照第二種算法計算收益。結(jié)論是:EHP收益應(yīng)按加減法計算(增加了多少),而不是乘除法(增加了幾倍)。因此,線性收益的結(jié)論是正確的。

由于抗性收益依賴于護(hù)甲(和HP),而護(hù)甲收益依賴于抗性(和HP),因此兩者需要保持平衡。舉個例子來說,對于一個擁有萬血的角色,在沒有抗性的情況下,每3000護(hù)甲可以增加10000點(diǎn)EHP,而在有300抗性時,每3000護(hù)甲可以增加20000點(diǎn)EHP(參照1.4中的公式)。反過來也是類似的情況。因此,僅僅堆護(hù)甲或全抗是不經(jīng)濟(jì)的。對于有人提出的10:1黃金比例,我們可以用數(shù)學(xué)來推導(dǎo)這個結(jié)論的出處。首先,我們統(tǒng)一抗性和護(hù)甲的成本,假設(shè)從0點(diǎn)護(hù)甲和抗性開始計算,獲得每300點(diǎn)抗性和每3000點(diǎn)護(hù)甲的成本是相同的(雖然這個假設(shè)不準(zhǔn)確,但這是得出結(jié)論的前提,請注意這一點(diǎn))。

設(shè)a為抗性除以300,b為護(hù)甲除以3000,那么a+b就是總成本。在總成本固定,即a+b為常數(shù)的情況下:

EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)

請注意,a+b是一個常數(shù),因此在HP固定時,要想最大化EHP,需要讓a和b的乘積達(dá)到最大。學(xué)過初中數(shù)學(xué)的人都明白,這意味著a等于b,即a=b,這推導(dǎo)出抗性除以300等于護(hù)甲除以3000,從而得到抗性與護(hù)甲的比例是1:10。

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游戲特色

在王霄的等待之下,果然沒多久,就又出現(xiàn)了強(qiáng)大的天驕。來人天生三瞳,目光威嚴(yán),身邊還跟著數(shù)人,一同出行。

“瞳盟創(chuàng)建者,柳煜?!蓖跸隹聪蛄怂??!疤祢湴瘛晃弧!辈煌谥皫缀跏强恐沂?、天驕榜末尾的楚仁,眼前這一位,是真正意義上的天驕。

“云海蚊獸……”他看著倒地的楚仁,還有血池中的龍宮眾以及蚊獸,最終轉(zhuǎn)向了把玩萬獸圈的林境。此時林境正平靜的看向柳煜,感慨終于有一條大魚過來了。

不知松葉鼠和蚊群共同出手,能否擊敗這柳煜?!傲趾镁貌灰姡銈兺艘矊@龍血藥池感興趣嗎?”“不過占據(jù)血池的大妖乃是我龍宮擊潰,想共享血池的話,要先過了我這關(guān)。”

“沒興趣。”柳煜淡淡開口:“我還以為是什么好東西造就了一只大妖,原來是一池血水?!辈煊X到林境隱約的戰(zhàn)意,柳煜并未打算爭奪血池,因?yàn)樗呀?jīng)認(rèn)出了那些蚊獸。

本以為林境和龍宮用不了多久就會解散,柳煜看向楚仁,卻沒想到,倒下的竟會是找茬的老生,而林境和龍宮,看樣子非常滋潤。

“走吧。”柳煜道了一聲,轉(zhuǎn)身就走,離開之前,留下了一句話。“我看走眼了,你竟然能收服這群蚊獸,不過有了這樣的助力,守在這血水處,是不是有點(diǎn)小家氣,東邊的一山峰,有一株書院從迷霧森林移植過來的兇植,像是在守護(hù)什么寶物,許多厲害的家伙都在那邊嘗試破解,你不去看看嗎?”

林境紋絲未動,并不貪心,得到蚊獸和血池,他已十分滿足,知足常樂,最主要的是,沒有自己親自鎮(zhèn)壓、看管,讓蚊獸自行吸食龍血,必然暴走,它們的兇性,其實(shí)還未完全煉化,只能算是被他馴化,他動不得……于是只能召喚松葉鼠。

王忠:“像丟了魂一樣?”菲利波夫:“是的,他們甚至開著坦克在陣前轉(zhuǎn)向,我們俘獲的這兩殲擊車就是轉(zhuǎn)向的時候行走機(jī)構(gòu)故障。”

王忠瞇著眼睛,他記起來在地球,卡里烏斯的回憶錄《泥濘中的老虎》里面就提到過,他后來去指揮獵虎重殲擊車營,結(jié)果沒有經(jīng)驗(yàn)的新兵蛋子敵前調(diào)頭,結(jié)果白白浪費(fèi)了機(jī)會,被盟軍打出屎來了。

游戲亮點(diǎn)

他們停靠的海域,海水平均深度不超過十米,所以船錨的開支相對便宜,僅僅只是10.4萬。“另外為了保證水下探照燈一定會向著天上發(fā)射光束,每一個水下探照燈還配備了三個浮球,以及一個支撐環(huán),這一套設(shè)備需要40元?!卑矡o恙追加。

這一筆開支相較于船錨翻倍,即為20.8萬。“同時布置一顆星星的人工費(fèi)用還需要30元?!卑矡o恙又說明了一項(xiàng)成本,對應(yīng)開支是15.6萬。

“不要覺得人工費(fèi)昂貴,因?yàn)樗麄冞€要負(fù)責(zé)回收,并且若是弄丟失了需要賠償?shù)?。”安無恙說明?;蛟S單看人工費(fèi)用,那確實(shí)會覺得很貴。

但加上回收,以及遺失賠償,其實(shí)也不算太貴。這相當(dāng)于整體服務(wù)項(xiàng)目,并且還包含售后服務(wù),所以價格貴一點(diǎn)也正常。

游戲玩法

腦海中精神鏈接沒有中斷,他仍可以同獺獺開溝通!另一邊。獺獺開只覺自己沒入水花,旋即來到一片灰蒙蒙的空間。

未知空間填滿清水,扎扎實(shí)實(shí),沒有空隙,獺獺開卻沒有半分不適,仍可暢快呼吸。游動身姿,它試著朝一個方向游動,好半天碰不到世界盡頭,沒有參考物,也不知是不是原地轉(zhuǎn)圈。

未幾。嘩啦。白沫紛紛。第二只水獸進(jìn)來。大扁尾巴攪動水流,調(diào)整身形。大河貍!兩個褐毛兄弟一左一右,背向而行,然而沒游多久,便看到迎面而來的好朋友。

評測

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